domingo, 31 de mayo de 2015

Lo mejor del mes de mayo

¡Muy buenas a todos!. Hoy os doy la bienvenida a una sección en el blog, donde repasaré todo lo ocurrido durante el presente mes.

Y este mes ha estado cargado de noticias, como el rumor del retorno de Silent Hills de forma exclusiva para Xbox One. Rumor que se confirmó que era una gran y enorme mentira de proporciones cósmicas, confirmada por el propio Phil Spencer en Twitter. Y se venía venir de muy lejos, ya que el día de su cancelación, el actor Norman Reedus dijo que no habían empezado con los más duro del juego, y ahora de repente estaba mágicamente al 80% de su desarrollo.



Espero desde aquí, que no aparezcan nuevos rumores sobre la "resurrección de Silent Hills", y esto no se convierta en un nuevo caso estilo: "Remake de Final Fantasy VII", que siempre parece que si, pero al final se confirma que no.

Y hablando de Silent Hills, también se confirmó que la demo P.T sería retirada de la Store de PS4, y una vez borrada no se puede recuperar. Una de las noticias más pésimas de todo el mes.

Pero dejamos las noticias más malas, y vamos a repasar las noticias más destacables del mes.

Este mes ha estado cargado de nuevos lanzamientos, y de lanzamientos que llegarán tras su financiación en Kickstarter o Steam Greenlight.

Y sobre todo, hemos tenido muchos juegos de temática indie. Hemos visto dos juegos de terror procedural, o lo que es lo mismo, juegos donde los escenarios se generan de forma aleatoria. Este es el caso de juegos como Phantasmal o Monstrum.



También hemos visto la presentación de dos nuevos juegos. Absention, donde investigamos una mansión en una noche que se repite una y otra vez, mientras evitamos a un monstruo. Y la producción española Song of Horror. Un survival horror de corte clásico, donde volvemos a investigar una nueva mansión, pero con la característica que si alguno de los personajes muere, ya no lo volveremos a recuperar.



En Perception también controlamos una antigua mansión, pero lo haremos desde el punto de vista de una mujer ciega. quien tendrá que usar su bastón para saber donde están los diferentes elementos de la mansión. Pero a la vez tendremos que evitar a otro monstruo que nos acecha. Algo que nos deja con dos opciones, ¿usamos el bastón para generar ruido y saber donde vamos, a riesgo de nos escuche el monstruo?, ¿o nos mantenemos en silencio, a riesgo de no ver nada?.



Otro de los nuevos lanzamientos que hemos tenido este mes ha sido Kholat. Un nuevo título de terror basado en la historia real de unos jóvenes montañeros ucranianos de murieron en el Paso Diatlov en extrañas circunstancias. Un juego que saldrá el 10 de junio de este año.

Además de todos estos títulos, también hemos visto la presentación de Devastated Dreams, el sucesor espiritual de Neverending Nightmares, y creado por el mismo desarrollador.



Capcom también ha anunciado el lanzamiento de Resident Evil Zero HD Remaster para 2016. Y es que después del éxito de crítica y público de Resident Evil HD, era de esperar que su precuela llegara más pronto que tarde.



También se ha confirmado la fecha de lanzamiento de dos títulos, Until Dawn y SOMA. Juego cuya fecha de lanzamiento será el 25 de agosto y el 22 de septiembre respectivamente.

The Evil Within ha sido protagonista este mes, con el lanzamiento de su tercer DLC, The Executioner, donde controlaremos a El guardian, uno de los antagonistas principales del juego,



Aunque, a parte de todas estas buenas noticias, también hemos tenido el retraso de Dead Island 2. Título cuyo lanzamiento se va a algún momento de 2016.

Y hasta aquí llega el repaso a este mes de mayo. Y volveré a hacer un nuevo repaso el mes que viene. Un mes que estará cargado de noticias y marcado por todo lo que ocurra durante el E3 2015.

Trailer y fecha de lanzamiento de SOMA



Frictional Games, creadores de Amnesia y Penumbra, ha confirmado que su nueva aventura de terror aparecerá en PC y PS4 el próximo 22 de septiembre.

En SOMA, controlaremos a una persona normal que se encuentra atrapada en un mundo de pesadillas en el fondo del mar, combinando exploración y supervivencia, y donde tendremos que evitar y escondernos de los monstruos. También han confirmado que el protagonista no será amnésico, y que tendremos diferentes formas de solucionar un problema.



Para celebrar la fecha de lanzamiento, Frictional Games ha distribuido un vídeo de 12 minutos donde se podrá comprobar las diferentes mecánicas jugables de este título, y ver su aspecto gráfico.

Sin ninguna duda, estamos ante uno de los juegos de terror más desconocidos, pero a la vez, uno de los títulos más interesantes.


Primer traíler de Devastated Dreams, el sucesor espiritual de Neverending Nightmares



Matt Gilgenbach nos mostró una visión personal de sus miedos internos a través de Neverending Nightmares. Ahora, con la noticia del embarazo de su mujer, Gilgenbach ha encontrado una nueva razón para canalizar sus miedos en forma de un nuevo juego de terror.

En Devasted Dreams controlaremos a una mujer embarazada, que está siendo acechada por un monstruo de la cultura Filipina, de nombre Mananangaal. Esta criatura alada femenina, se dedica a volar por las noches, buscando devorar los fetos de las mujeres embarazadas.

Por el momento, se espera que Devastated Dreams llegue a KickStarter alrededor de julio. Y después de reunir el dinero necesario, todo apunta que aparecerá en Steam..


viernes, 29 de mayo de 2015

Trailer y fecha de lanzamiento de Kholat



El juego de terror ruso Kholat llegara a Steam el 10 de junio, de la mano de la compañía independiente IMGN.PRO.

Este juego de terror narrativo, está basado en una historia real ocurrida en el norte de los Urales. Conocido como el "Incidente del paso de Dyatlov", seguiremos la pista de un grupo de estudiantes rusos que encontraron la muerte en extrañas circunstancias.

Nuestro objetivo será investigar la zona, para averiguar que es lo que realmente pasó allí. Para ello, tendremos que recoger pistas y documentos que expliquen la verdad sobre dicho incidente.



El juego ha tenido el honor de contar con la voz de Sean Bean, actor conocido por participar en películas como El Señor de los Anillos, o series como Juego de Tronos. El intérprete será el encargado de narrar su propia muerte, ya que se trata de uno de los aventureros desaparecidos. Si amigos, Sean Bean también muere en este juego.

IMGN.PRO también ha confirmado que Mary Elizabeth McGlynn, vocalista conocida por colaborar junto a Akira Yamaoka en la banda sonora de la saga Silent Hill, será la encargada de cantar los temas de la banda sonora del juego.

Trailer de lanzamiento de Kholat


jueves, 28 de mayo de 2015

Perception, el nuevo juego de terror de los ex-desarrolladores de Bioshock



Perception es un nuevo título de terror desarrollado por The Deep End Games. Compañía formado por desarrolladores que trabajaron en Bioshock y Bioshock Infinite, liderados por su fundador Bill Garner, quien fue director de diseño de Bioshock.

En Perception controlaremos a Cassie, una joven invidente que tiene extrañas visiones acerca de una mansión. Tras una investigación, Cassie logra encontrar dicha mansión, en un intento de entender el por qué de esas visiones.

Para poder avanzar, Cassie utiliza una interpretación de lo que hay a su alrededor a través de la ecolocación. El sonido creará una visualización momentánea de lo que tenemos alrededor, lo que nos permitirá avanzar.



La ecolocación también tiene su parte negativa. Y es que los golpes que generemos provocarán ruido que atraerán a La Presencia. Una criatura encapuchada rodeada de polillas.

La única manera de evitar a La Presencia será correr y escondernos, ya que no tendremos ninguna oportunidad de defendernos. También podrá lanzar objetos para generar ruido y distraer a su enemigo. El propio Garner ha reconocido que el Xenomorfo de Alien Isolatión ha sido una inspiración importante, a la hora de crear la jugabilidad de este título.

Cassie podrá usar su Smartphone para descubrir pistas acerca del origen de la mansión. Podremos usar una App que transforma el texto de la cartas en voz, o hacer una vídeo-llamada a un amigo que nos describirá ciertos objetos y zonas de la mansión.

Cassie también viajará en el tiempo a varios puntos de la existencia de la mansión, con nuevos personajes, y una decoración diferente cada vez. Allí el jugador tendrá que descubrir la historia oculta en esa época.

Gardner ha comparado este título con Gone Home, la aventura en primera persona creada por Steve Gaynor, quien trabajó un año en el desarrollo de Bioshock Infinite.

Uno de los elementos más interesantes de este Perception es que los elementos y zonas de la mansión se generarán de forma aleatoria en cada partida. De esta forma, cada partida que juguemos será totalmente diferente a la anterior.

Gardner ha lanzado un Kickstarter, con el que intentará reunir el dinero necesario para la creación de este juego. Si todo va correctamente, el lanzamiento en Steam estará previsto para 2016. También está previsto hacer versiones para consola, pero esto dependerá del presupuesto disponible.

Gameplay de Perception.


miércoles, 27 de mayo de 2015

Until Dawn confirma su fecha de lanzamiento en un nuevo trailer


El 25 de agosto es el día elegido para el lanzamiento de Until Dawn, según ha confirmado Sony. A parte de su fecha de lanzamiento, el juego ha presentado una nueva sorpresa en forma de cameo.

Y la sorpresa es que el actor Peter Stormare, conocido por participar en producciones como Arrow, El gran Lebowski o Fargo, se une al elenco de personajes del título, y podremos ver como da vida a uno de los personajes, gracias a la captura de movimientos. Un personaje del cual no sabemos nada más que la frase que pronuncia al final del trailer de presentación del juego.



Además, se confirma que Until Dawn estará completamente doblado al castellano. Lo cual es un excelente noticia.


martes, 26 de mayo de 2015

Capcom confirma la llegada de Resident Evil Zero HD Remaster



Después del éxito de crítica y ventas de Resident Evil HD Remaster, Capcom ha anunciado el desarrollo de Resident Evil Zero HD Remaster, remasterización de Resident Evil Zero que apareció en GameCube en 2002.

En Resident Evil Zero HD Remaster controlaremos el papel de Rebecca Chambers y Billy Coen, y contarán los acontecimiento que sucedieron en la mansión Spencer, justo antes de la llegada de Jill, Chris, Wesker y el resto del equipo Bravo.

Está remasterización de Resident Evil Zero saldrá a principios de 2016, en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC.



lunes, 25 de mayo de 2015

Allí donde vive el terror - Casas malditas en el Survival Horror (Parte 2)

Volvemos con la segunda parte de este especial, donde veremos las casas malditas más famosas de los Survival Horror.

Y por si queréis verlo, aquí os dejo la primera parte del especial.

Mansión Derceto - Alone in the Dark

Junto con Sweet Home, Alone in the Dark está considerado como uno de los precursores de los Survival Horror.



En Alone in the Dark investigamos la mansión Derceto, donde el pintor Jeremy Hartwood se ha suicidado recientemente. Según se rumorea la mansión Derceto está habitada por una fuerza maligna, ya que los anteriores dueños se han suicidado en extrañas circunstancias.

Podemos elegir entre dos personajes. Y según el personaje que elijamos, cambiará la motivación para entrar en la mansión.

Durante el juego, tendremos que explorar la mansión para encontrar una salida. mientras que nos enfrentamos a criaturas como zombies, monstruos que parecen una mezcla entre un perro y un pájaro, y otros tipos de seres.



Sin embargo, las luchas no tienen un papel principal. El número de enemigos es muy reducido, y muchos de los enemigos deben ser derrotados usando nuestro ingenio.

La historia y la ambientación están inspirado en las obras de H.P. Lovecraft y Edgar Allan Poe. Y esto se puede ver en los libros que encontramos en la biblioteca de la mansión, que serán el Necronomicón y De Vermis Mysteriis, extraídos de los Mitos de Cthulhu.

Mansión West - Splatterhouse

En Splatterhouse controlaremos a Rick, quien junto a su novia Jennifer, se refugian en la mansión West durante una tormenta. Una vez en la mansión, una serie de monstruos aparecen por todas partes y raptan a Jennifer, y Rick logra escapar al sótano y allí se desmaya. Una vez que se despierta, Rick descubre que tiene una mascara fusionada con su rostro, llamada mascara del terror, una máscara de hockey al estilo de Jason Voorhes de Viernes 13. Rick deberá salvar a su novia, usando la fuerza sobrehumana que le ha dado la máscara.

Como podéis ver, el argumento es muy simple, y sirve como excusa para avanzar por la mansión, mientras destrozamos a monstruos a base de puñetazos. patadas, y objetos contundentes que encontremos por ahí.



Una de las características más importantes de la Mansión West, es que dicha mansión no solo está embrujada, sino que también esta viva y poseída por un demonio. Y todo esto es debido a los experimento que realizaba el Doctor West en su interior. Supuestamente, el mal que habita la mansión, está creando nuevas divisiones y distorsionando la realidad.

Durante el juego no explican el origen de la mansión y los monstruos de una forma totalmente clara. Una de las posibles explicaciones sobre los monstruos son, seres de otros reinos o humanos mutados a manos del Dr. West.

En 2010 apareció un remake de la saga original, que fue lanzado para PS3 y Xbox 360, y que tenía un alto nivel de gore.



Manicomio Mount Massive - Outlast

Llegamos al juego más actual de esta lista de casas malditas.

En Outlast controlamos a Miles Upshur, un periodista independiente que recibe un chivatazo anónimo que asegura que en el manicomio Mount Massive están experimentando con seres humanos de forma ilegal.

Miles se dirige al manicomio, armado solo con una cámara de vídeo, y una vez que llega allí, es atacado por uno de los dementes, y debe encontrar una salida del manicomio antes de que los locos lo cacen.



Mount Massive es una manicomio con casi 60 años de historia, y a lo largo del tiempo a pasado ha pasado a manos de diferentes propietarios, quienes lo han usado para sus oscuros intereses.

Primero fue cede central de la Operación Paperclip, una operación del servicio de inteligencia de los Estados Unidos para extraer de la Alemania Nazi, científicos especializados y armas del Tercer Reich durante su caida.

Más adelante fue un manicomio para dementes y asesinos, y más tarde, la CIA lo compro para realizar allí sus experimentos MK Ultra, una serie de torturas y drogas que servían para doblegar la mente de una persona y doblegarla a voluntad.



Y finalmente se convierte en un manicomio donde se experimenta con seres humanos.

El asilo se divide en varias zonas que sirven como niveles en el juego, y en donde tendremos que explorar la zona en busca de pistas, mientras huimos de los dementes que nos persiguen.

Como curiosidad, el manicomio Mount Massive esta ambientado en el H.H. Richardson Complex, un hospital psiquiátrico abandonado situado en Buffalo, Nueva York.



Castillo Belli - Haunting Ground

En Haunting Ground tomamos el control de Fiona Belli, quien se encuentra atrapada dentro del castillo Belli. Durante nuestra recorrido deberemos resolver puzzles, abrir y cerrar puertas y escondernos de nuestros perseguidores. Nuestra única compañía es la de Hewie, un pastor alemán blanco que nos ayudará a defendernos de nuestros enemigos.

Y es que durante nuestra estancia en el Castillo Belli, los habitantes del castillo buscarán a Fiona e intentarán asesinarla. Para evitarlos, tendremos que huir y escondernos de ellos. Además de huir podremos enviar a nuestro perro a que ataque a nuestro perseguidor hasta que se vea obligado a retirarse por el momento.



No solo tendremos que huir de los dementes que nos persiguen, también tendremos que evitar las diferentes trampas repartidas por el castillo, y que son demasiado incompatibles con la salud de la pobre Fiona.

Este juego está considerado como una secuela espiritual de Clock Tower. Y a pesar de tener un numero bajo de ventas, con el tiempo se ha ganado el título de obra de culto. Y con Daniella como personaje favorito por los fans.



Apartamento 302 - Silent Hill 4 The Room

Llegamos a una de las obras más extrañas y experimentales de la saga Silent Hill, que es su cuarta entrega.

En Silent Hill 4 visitamos diferentes mundos de pesadilla, pero el elemento central del argumento es el propio apartamento 302 donde vive Henry Townsheed. Y a diferencia de otros juegos, no visitamos un lugar poseído por el mal. Es el propio mal el que viene a invadir nuestro hogar.



El protagonista Henry se encuentra encerrado en su apartamento. Las ventanas no se abren, el teléfono no funciona, la puerta está atrancada con cadenas, y nadie le oye. Cuando la situación es desesperante, aparece un agujero en el lavabo. Al no ver otra salida, Henry atraviesa un largo tunel, hasta llegar a una serie de extraños mundos donde tendrá que intentar salir con vida.

Silent Hill 4 fue un juego que experimentó con muchos cambios. Por ejemplo, la radio y la linterna desaparecián, se apuesta por un sistema de niveles, y se daba mas importancia al combate cuerpo a cuerpo que a la supervivencia. Cosa que a muchos no acabó de gustar, a pesar de tener una historia más que interesante, y uno de los mejores villanos de la saga. Walter Sullivan.



Mansión Spencer - Resident Evil

Y llegamos al último ejemplo de casas malditas, más exactamente a la Mansión Spencer de Resident Evil

En esta ocasión, no es una mansión con una antigua maldición o que ha sido poseída por el mal, si no que se trata de una mansión invadida de zombies, lo cual la hace igual de peligrosa.



En Resident Evil tendremos que explorar la mansión, usando a Jill Valentine o Chris Redfield, a la vez que nos enfrentamos a zombies y otro tipo de criaturas mutantes.

Resident Evil fue el primer juego en ser catalogado como Survival Horror. Sin embargo, el primer juego de terror, y precursor de este Resident Evil fue Sweet Home.



Y aquí termina el especial de casas malditas en el survival horror. De esta forma, si alguien os invita a alguno de estos lugares, ya sabéis que no hay que ir allí bajo ningún concepto.

jueves, 21 de mayo de 2015

The Evil Within presenta su tercer DLC: The Executioner




El tercer, y último DLC del survival horror The Evil Within, saldrá al mercado en 26 de mayo, según anunció ayer Bethesda Softworks en su nuevo trailer.

En este DLC controlaremos al personaje conocido como El Guardián, en una serie de combates cuerpo a cuerpo en primera persona..

The Excecutioner nos permitira participar en una serie de arenas de batalla,donde nos enfrentaremos a monstruos y villanos de The Evil Within desde esta nueva perspectiva. Usaremos el martillo gigante de El Guardián, conseguiremos nuevas armas, y descubriremos nuevos detalles del origen de este monstruo.

Este DLC se podrá obtener de forma independiente por 4'99 €, o en su pase de temporada por 19'99 €

Trailer The Executioner


miércoles, 20 de mayo de 2015

El juego de terror Monstrum concluye su Early Access



El equipo de desarrollo Team Junkfish ha anunciado que el juego de terror Monstrum sale del Early Access de Steam, y que alcanza oficialmente el estatus de título terminado

En Monstrum tendremos que escapar de un barco repleto de peligrosos monstruos. El juego genera de forma procedural, los caminos disponibles y zonas de escape del barco, por lo que cada partida será diferente de la anterior. De una forma parecida a Phantasmal, un juego del que hablé hace poco en el blog.

El juego se puede encontrar a la venta en Steam, Humble Store, y otras tiendas on-line, y dentro de poco será compatible con Mac, Linux, además de disponer de una versión para Oculus Rift, algo que hará que su experiencia sea mucho más inmersiva.

martes, 19 de mayo de 2015

[Retroanalisis] Silent Hill (PSX)



En 1999, cuando Konami era una de las compañías más grandes de la industria, y sacaba a la venta obras maestras como Castlevania y Metal Gear Solid, presentó un juego que llegó al mercado para revolucionar el Survival Horror tal y como se conocía en aquella época.

Aquel juego se llamaba Silent Hill, y apareció como una respuesta de Konami a Capcom y su Resident Evil. Sin embargo, Konami supo dar un giro completo, y llevar el Survival Horror un paso más allá.

A diferencia de Resident Evil, Silent Hill hacia mucha más énfasis en una ambientación macabra, en la psicología de los personajes, la historia, y una banda sonora perturbadora.



Cuando empezamos nuestra partida en Silent Hill, lo primero que escuchamos es el tema principal del juego. Una pieza musical, creada por el compositor Akira Yamaoka, y en donde una mandolina es el instrumento más característico. Más adelante nos adentraremos más a fondo en esta banda sonora.

El argumento del juego nos presentaban a Harry Mason y su hija Cheryl, quien conduce dirección al pueblo de Silent Hill. De repente, una figura extraña cruza la carretera y el coche sufre un accidente. Al despertar, Harry descubre que su hija ha desaparecido, y al salir a buscarla, se encuentra que Silent Hill es un pueblo maldito cubierto por una espesa niebla, y en donde reina el mayor de los silencios.

Logramos ver a nuestra hija Cheryl, pero escapa de forma sorprendente. Cuando llegamos a un callejón, los horrores empiezan a salir de forma continua. Y a medida que avanzamos en el callejón, todo se va volviendo más oscuro, y desde ese momento empezamos a ver que el sitio se ha convertido en un callejón lleno de sangre y óxido. Al observar un cadáver despellejado y crucificado en una valla, unos niños sin cara, nos atacaran hasta caer al suelo. Y después de nuestra "muerte" despertamos en un bar, acompañados por la agente de policía Cybil Bennet. Todo esto nos sirve para hablar de uno de los elementos más importantes del juego. La ambientación

Nada más llegar a Silent Hill nos reciben con esta "calurosa bienvenida"


La ambientación de Silent Hill la podemos dividir en dos tipos. El mundo de la niebla y el Otro Mundo. En el mundo de la niebla caminaremos por una ciudad abandonada, como si todo el mundo hubiera desaparecido de la noche a la mañana. Y en el Otro Mundo, nos adentraremos en una dimensión alternativa,  llena de sangre y óxido, con cadáveres despellejados y colgados en las paredes, zonas con cambios extremos, y con una cantidad más alta de monstruos.

Si hablamos de la ambientación, también hay que hablar de los monstruos. Todos los monstruos del juego son una representación antropomórfica de los miedos, traumas y paranoias del personaje principal. Incluso los lugares que visitamos están totalmente relacionados con la historia.



La banda sonora, es otro elemento que forman parte de la ambientación del juego. El compositor Akira Yamaoka, realiza un trabajo impresionante al crear una banda sonora, que literalmente logra transmitir las sensaciones que provocaría adentrarse en las zonas mas oscuras del pueblo maldito.



Otro de los elementos más importantes del juego, son sus puzzles. Y cuando hablo de puzzles, seguramente a más de uno le vendrá a la mente el puzzle del piano en la escuela primaria. Puzzles que eran muy complicados, y en donde las pistas eran más bien vagas. Y lo peor era que en aquella época no había Internet, así que no podías echar mano de Google para que te diera una solución. O te lo explicaba un amigo, o esperabas a la guía de alguna revista.

Es imposible saber la desesperación que pudo provocar este puzzle


Como viene siendo habitual en este tipo de juegos, gráficamente ha quedado obsoleto debido a la edad. Silent Hill se lanzó usando un entorno totalmente tridimensional, a diferencia de los entornos prerenderizados de Resident Evil. En aquella época, la primera PlayStation era incapaz de generar un entorno en 3D de forma continua, y para tapar estos problemas de hardware, se utilizó la niebla y la oscuridad, como una forma de tapar las limitaciones de la consola de Sony.

En el concepto jugable, Harry es un luchador pésimo. No sabe luchar contra los monstruos, su puntería es más que escasa. y a la hora de correr acaba por chocarse con las paredes. La explicación para todo esto es que Harry es una persona normal y no tiene ninguna habilidad en combate. Todo esto hace que la ambientación de Silent Hill sea mejor, ya que nos sentimos indefensos ante los peligros que nos acechan. Pero también sería de agradecer que Harry no estuviera todo el tiempo chocando con las paredes.



En definitiva, lejos de su aspecto gráfico y su jugabilidad, un poco tosca en ocasiones, Silent Hill consigue con su ambientación atraparnos en su mundo de pesadilla. Con una historia compleja, personajes carismáticos y una banda sonora excelente.

Un juego más que imprescindible para los fans del Survival Horror. 


lunes, 18 de mayo de 2015

Allí donde vive el terror - Casas malditas en el Survival Horror (Parte 1)



Desde los primeros momentos del Survival Horror, hemos visitado zonas y lugares donde podemos encontrar todo tipo de peligros y en donde el mal habita hasta el último rincón de sus paredes.

Desde un castillo donde te persiguen seres dementes sin descanso, pasando por una mansión repleta de fantasmas y espíritus malignos, hasta la tranquilidad del un apartamento que es invadido por una fuerza malvada.

Estas son, las casas mas famosas vistas en el Survival Horror.

Mansión Barrows - Clock Tower: The first fear

La mansión Barrows, es una gran finca situada en un bosque en las montañas, y una de sus características más destacables, es la de una gran torre del reloj.

Durante los acontecimientos de Clock Tower, Jennifer y sus amigas Lotte, Ann y Laura, son adoptadas por la familia Barrows, y allí descubren que pretenden utilizarlas en un ritual de magia negra.



Lo peor es que Jennifer está continuamente perseguida por Scissorman, un asesino armado con unas tijeras de podar gigantes.

Y no solo tendremos que enfrentarnos a Scissorman, también veremos cosas como muñecas que cobran vida, maniquís que se mueven solos, y teléfonos que suenan sin estar enchufados.



Mansión de Zoltán - Phantasmagoria

En Phantasmagoria es una aventura gráfica diseñada por Roberta Williams para Sierra On-Line. y para el desarrollo del juego se usaron actores reales sobre fondos creados por ordenador.

Controlaremos a Adrienne Delaney, una escritora de novelas baratas que se acaba de mudar junto a su marido Don Gordon, a una mansión que perteneció a Zoltán, un famoso mago negro del siglo XIX, que en uno de sus conjuros fue poseído por un demonio que le obligó a matar a todas sus esposas. En una de sus exploraciones, Adrienne libera por error a ese demonio, quien entra en el cuerpo de Don Gordon.



Phantasmagoria destaca por ser el juego con el mayor tamaño de la historia, con un récord de 7 CD-ROMS en la versión de PC, y 8 CD's en la versión de Sega Saturn.

También fue un juego muy criticado por su alto nivel de violencia y gore, e incluso se incluía una escena de violación.



Castillo de Brennenburg - Amnesia

En Amnesia controlaremos a un hombre llamado Daniel, quien despierta en un castillo oscuro sin recordar nada de su pasado. Todo lo que recuerda, es su nombre y su origen londinense. Y para recuperar la memoria, tendremos que recuperar las páginas de su diario, que se encuentran perdidas por el castillo

Lo más peligroso del castillo de Brennerburg, es que está habitado por una serie de monstruosas criaturas que nos acecharán continuamente. Durante todo el juego encontraremos ninguna arma, por lo que tendremos que usar nuestro ingenio y escondernos de los monstruos.



A parte de la barra de salud del personaje, también tendremos una barra de cordura, que subirá si permanecemos demasiado tiempo en la oscuridad, presenciamos acontecimientos perturbadores, o observamos a los monstruos. Para reducir la perdida de cordura tendremos que encender velas y lamparas para crear luces. Pero, hay que tener en cuenta que las luces son limitadas, y encenderlas hará que los monstruos nos detecten con mayor facilidad.

Mansión de Mamiya Ichirou - Sweet Home

En Sweet Home, controlaremos a un grupo de cinco personas que se adentran en la mansión abandonada de Mamiya Ichirou para grabar un documental, Al entrar descubren que la mansión está embrujada por el espíritu de Mamiya, y deberán encontrar la salida de la mansión antes de que todos mueran.



La historia de la mansión de Mamiya, narra la historia de una mujer que pierde a su hijo, después de que este entrara accidentalmente en un horno. Mamiya se volvió loca, hasta el punto de secuestrar y matar a otros niños, para que sean los compañeros de juegos de su hijo en la otra vida.

Durante el juego controlaremos a los cinco personajes a la vez, y tendremos que usar sus objetos y habilidades únicas, para avanzar por la mansión y vencer a los enemigos en combates por turnos al estilo RPG. Pero si uno de los personajes muere, no lo podremos recuperar, influyendo en los diferentes finales que podremos conseguir en el juego.



Una de las características de este Sweet Home, es que fue la inspiración para la saga Resident Evil. En el primer Resident Evil se tomas prestadas diferentes elementos como la mansión, los puzzles, la gestión de un inventario limitado, el énfasis en la supervivencia, e incluso la animación al entrar en la puerta.


Sweet Home también está considerado como el primer Survival Horror de la historia.

Mansión Covenant - Clive Barker's Undiying

Undiying es un juego creado con la colaboración de Clive Barker, autor y director de, entre otros, Hellraiser.

La historia de Undiying nos sitúa en el año 1922, donde Patrick Galloway, un experto en temas paranormales, recibirá la llamada de su amigo Jeremiah Covenant, quien está moribundo por una herida de guerra que le fue minando la salud poco a poco. Están sucediendo cosas muy raras dentro de la mansión Covenant, y Jeremiah le pide a su amigo que investigue lo que está pasando, ya que siente que su fin está cerca.



Dentro de la mansión se encierra la historia de cinco hermanos malditos que realizaron un ritual prohibido en la mansión. De esos cinco hermanos, cuatro murieron, y el único superviviente fue el propio Jeremiah. Los espíritus de los hermanos fallecidos atormentan la vida del enfermos Jeremiah, y la nuestra durante la aventura. Tomaremos el papel de Galloway, quien tendrá que enfrentarse a los terrores que habitan en la mansión.

Durante el juego podremos utilizar las dos manos. Una para las armas, y la otra para los hechizos. Esto nos permite realizar dos acciones a la vez, lo que nos será muy útil para superar la gran cantidad de enemigos que nos atacarán.



Uno de los elementos de Undiying es su ambientación, con puertas que se cierran al entrar en ella, gritos, sangre que gotea del techo. carcajadas, ruidos guturales. Todos estos elementos hacen que Undiying sea considerado uno de los Survival Horror con mejor ambientación.

Orfanato - Rule of Rose

Rule of Rose es uno de esos juego que no contó con ningún éxito comercial, pero que sin embargo, está considerado, por su temática y ambientación, como un juego de culto.



En el controlaremos a Jennifer, una joven de 19 años, quien llega a un antiguo orfanato tras perseguir a un niño que le pide que le lea un cuento en el autobús. Tras llegar al orfanato, Jennifer despierta en un dirigible, y se ve obligada, bajo de muerte, a presentar un regalo mensual al Club de los Aristócratas del Crayón Rojo. Para encontrar estos objetos tendremos que solucionar diferentes puzzles, y encontrar objetos con la ayuda de nuestro perro Brown. A la vez que nos enfrentamos con una serie de monstruos sin cara.



Uno de los elementos más importantes del juego es su argumento adulto, y a menudo complejo. La actitud demente de los niños, también ayuda a que la ambientación sea mucho más intensa.



Rule of Rose es un juego que generó cierta polémica debido a los ligeros matices eróticos entre niños menores de edad, y  fue censurado en Estados Unidos y prohibido en Australia. Además de generar controversia en Polonia y el resto de la Unión Europea.

Mansión Himuro - Project Zero

En Project Zero, controlaremos a Miku Hinasaki, una joven con una fuerte sensibilidad extrasensorial, que se adentra en la mansión Himuro en busca de su hermano desaparecido. Al llegar a la mansión, descubre que está llena de espíritus malignos, donde todo gira alrededor de Kyrie, una mujer con kimono blanco, que fue sacrificada en un ritual para cerrar las puertas del infierno.



Para enfrentarnos a los fantasmas del juego, utilizaremos una cámara de fotos capaz de exorcizar a los espíritus que atacarán cegados por la desesperación y por el ansia de venganza.

En Project Zero tendremos que investigar la antigua mansión Himuro, recogiendo objetos y solucionando unos sencillos puzzles, a la vez que nos encontraremos con apariciones y mensajes de los espíritus, y que nos acecharán en cada rincón de la mansión, para atacarnos o simplemente pegarnos un buen susto.



Y hasta aquí llega la primera parte de casas malditas en el Survival Horror. Muy pronto, tendremos la segunda parte.