jueves, 30 de abril de 2015

Dead Island 2 se retrasa hasta 2016




Según ha informado Techland y Deep Silver en su Facebook oficial, la secuela del juego de acción y zombies Dead Island, se retrasará hasta 2016.

Tal y como explican: "Siempre hemos tenido un objetivo definido con Dead Island 2: crear la secuela que lleve a Dead Island al siguiente nivel. Un juego que tenga lo que nuestros fans nos han dicho que quieren en Dead Island :multitud de personajes diferentes con los que jugar, cooperativo, y un entorno paradisíaco convertido en una matanza de zombies. Y además de todo esto, un juego que añada más contenido y opciones de combate".

"Queríamos tener todo esto listo para el lanzamiento en la primavera de 2015. Pero hemos estado revisando el juego de arriba abajo, y hemos decidido que aún no lo teníamos todo para conseguir ese objetivo que nos habíamos marcado. Por eso hemos decidido retrasar Dead Island 2 al 2016".

También han dicho que esta noticia no gustará a los fans, pero que confían en que este retraso sirva para que el juego sea mejor para nosotros.

Recordemos que Dead Island 2 se anunció en el E3 del año pasado, y aparecerá en PS4, Xbox One y PC.

martes, 28 de abril de 2015

[Opinión] - La cancelación de Silent Hills



Desde hace un día Konami ha anunciado una noticia que ya venía sonando desde hace semanas con demasiada fuerza. Y la noticia, es que el nuevo Silent Hills de Hideo Kojima, Guillermo del Toro, y protagonizado Norman Reedus, (conocido como Daryl en The Walking Dead), ha sido cancelado, y no verá la luz. Y antes de empezar,  recordemos que los los rumores de la cancelación de Silent Hills, vienen a partir del anuncio del despido/salida de Kojima de Konami

Hideo Kojima, a parte de ser un genio absoluto de la industria, es alguien que es un alto ejecutivo de Konami. No es un becario que haga los recados o traiga los cafés. Es alguien que tiene mucho poder y decide sobre el futuro de la compañía.

Una persona que se mete en un proyecto duro y a muy largo plazo como es Silent Hills, no se va de la compañía así como así. Si Kojima ha tenido que salir de Konami, es porque algo ha pasado entre los dos. Lo mas seguro es que nunca lo sepamos, mas allá de los rumores que puedan surgir en las próximas semanas.

Y mi opinión personal, es que a Kojima se lo ha querido explotar demasiado con la saga Metal Gear Solid. En este momento, es cuando entendemos porque Kojima decía, después de MGS 4, que este sería su último Metal Gear, que quería abandonar la saga, y que "odiaba" a Solid Snake.

Creo que Konami se ha equivocado dejando marchar a Kojima. Hablar de Kojima, es como hablar de Messi en el Barça o Cristiano Ronaldo en el Madrid. Es un superdotado de la industria que te garantiza éxito si o si. Y es un desarrollador al cual hay que darle cierta autonomía, y dejarle trabajar de la forma que el más quiera.

En las últimas horas, Konami ha anunciado que seguirá apoyando a la saga Silent Hill, pero que lo hará con otros trabajadores, y con un presupuesto menor. Algo parecido a lo que pasaba con Silent Hill Downpour, que siendo un muy buen juego, si que le faltaba algo más de presupuesto en el motor gráfico.

Es probable, y según mi opinión, que en algún momento del futuro, tengamos una nueva entrega de Silent Hill desarrollada por Konami. Y por otra parte, Kojima utilizará el material de Silent Hills, para volver a crear un nuevo juego de terror con otro nombre.

Ahora mismo, Konami se está lanzando piedras a su propio tejado. No puede ser que una compañía como Konami, vaya al E3 con solo un AAA sin contar a PES.

La desaparición de Silent Hills me duele mucho, porque es un juego sobre el cual tenía depositadas muchas esperanzas. Tal y como vimos en la demo P.T., el motor gráfico Fox Engine demostró que se podían hacer maravillas con la ambientación.

Para mi, Silent Hill es algo más que un videojuego. La saga Silent Hill, no me tiene que demostrar nada. Eso ya lo hizo hace 13 años. Pero antes de que muera, o directamente la maten, prefiero recordarla, según mis gustos, como la mejor saga de terror de la historia.

lunes, 27 de abril de 2015

La aventura gráfica de terror The Guest llegará a Steam en junio


La aventura gráfica en primera persona, The Guest, llegará a la plataforma Steam en Junio, después de haber recibido el aprobado de Steam GreenLight.

Ambientado en los años 80, en The Guest, nos meteremos en el papel del científico ruso Leonov, quien tendrá que descubrir como hemos llegado hasta la habitación de hotel donde se encuentra, y sobre todo, quien nos ha encerrado allí.

Para ello, tendremos que investigar todos los objetos que encontremos allí, resolviendo puzzles, para encontrar alguna salida.

En The Guest, no encontraremos ningún monstruo, fantasma, ni ningún tipo de criatura sobrenatural. Al estilo de títulos como Gone Home o Ether One, nuestro único enemigo seremos nosotros mismos y aquello que se interponga en nuestra camino para encontrar una respuesta.

Este juego apuesta más por el misterio y el suspense, que por el terror más puro. La banda sonora, de ritmo lento y calmado, aporta tensión al jugador. Además, el estar encerrados en un entorno tan claustrofóbico aumenta dicha sensación. Y el propio estado mental del personaje añadirá nuevas situaciones en la jugabilidad, ampliando las diferentes variables del juego.



Y para todos aquellos que quieran sentir una inmersión mayor, decir que el juego será compatible con Oculus Rift.

The Guest nace como un proyecto de fin de grado, realizado por la desarrolladora española Team Gotham, donde se mezclarán el terror psicológico y la ciencia ficción.

Teaser de The Guest




domingo, 26 de abril de 2015

¡¡CORRED INSENSATOS!!. La demo de Silent Hills P.T. solo estará disponible hasta el 29 de Abril



La demo P.T que sorprendió y asustó a todo el mundo, y con la que se anunció un nuevo Silent Hill dirigido por Guillermo del Toro, Hideo Kojima, y protagonizado por Norman Reedus, será retirada de la PS Store de Sony.

Según informa la página oficial del juego, la demo solo estará disponible hasta el próximo miércoles 29 de Abril. Así que, si todavía no habéis probado la demo, aprovechad ahora y disfrutad de esta experiencia de terror.

La retirada de la demo P.T. viene acompañada de rumores no confirmados y especulaciones que apuntarían a una posible cancelación del proyecto Silent Hills, después de la salida de Hideo Kojima de Konami.

La compañía todavía no ha dicho nada oficialmente, por lo que la nueva entrega de Silent Hills está bastante mas lejos de lo previsto.

martes, 21 de abril de 2015

[Retroanálisis] Clock Tower: The First Fear (SNES)



Antes de la salida de Resident Evil y Alone In The Dark, uno de los precursores de los Survival Horror fue Clock Tower.

Human Entertaintment lanzo en 1995 el primer título de la saga Clock Tower, para las Super Nintendo japonesas, o Super Famicon. Por una vez Nintendo se alejaba mucho de su filosofía de “juegos para toda la familia”, para traernos un juego de terror adulto, oscuro, con música tétrica y asesinatos.



Dos años mas tarde, en 1997, apareció una versión para PlayStation y PC. En 1999 una versión para WonderSwan la cual no estaba terminada y tenía errores difíciles de identificar. Y en 2010 se lanzó en la Consola Virtual de Nintendo.

En aquella época, el público que más jugaba a las consolas eran los niños. Por eso, era muy extraño que un juego de este tipo saliera en una consola. Y más extraño aún que saliera en una consola de Nintendo. Por eso, este juego no llegó a salir nunca de Japón.


ARGUMENTO

Controlaremos a Jennifer Simpson, una joven huérfana que es llevada, junto a sus amigas, a una tétrica mansión en las montañas, con la promesa de ser acogida por la familia Barrows.

Una vez en la mansión, Jennifer se separa de sus amigas, Ann, Lotte y Laura, y descubrirá que hay algo oscuro que se oculta en la mansión, además de que tendrá que huir de Scissorman, un asesino armado con unas tijeras de podar gigantes, con el único objetivo de matar a Jennifer.



Dependiendo de lo que hagamos en el juego, obtendremos varios finales. En total hay 9 finales, desde el Final H, que es el peor, hasta el Final A, que es el mejor y considerado canónico, ya que es compatible con los acontecimientos que suceden en la secuela. Incluso un Final S secreto, que es el más difícil de encontrar, y que no aparece en la lista de finales del juego.

Al estilo de las aventuras gráficas de antaño, si nos equivocamos de forma grabe en alguna de nuestras decisiones, o no recogemos algún objeto, nos será imposible avanzar, y no nos quedará más remedio que volver a empezar. Algo que me ha pasado en alguna ocasión.



Una de las mayores inspiraciones de Clock Tower: TFF es la película Phenomena del director italiano Darío Argento. Y los parecidos entre el juego y la película son varios. Por ejemplo, la protagonista de ambos títulos se llama Jennifer y tienen un parecido físico más que evidente. Scissorman está inspirado en el psicópata de la película, y Ms. Mary en la madre de este.



JUGABILIDAD

La estructura de Clock Tower: TFF se basa puramente en la investigación, mediante un sistema de Point and Click al estilo de las aventuras gráficas. Entraremos en las habitación buscando pistas y recogiendo objetos, y huyendo de Scissorman cada vez que nos persiga.

Jennifer no tiene ningún arma con la que defenderse, y mucho menos posee algún tipo de poder sobrenatural. La única forma que tiene de esquivar a Scissorman es esconderse y evitar ser encontrada.



En el juego no hay ningún tipo de barra de salud. En vez de eso, podremos ver abajo a la izquierda una imagen de la protagonista, rodeada por un fondo cuyo color cambia según su estado.

-Azul: Significa que Jennifer está calmada y fuera de peligro.
-Amarillo: Jennifer siente un peligro cerca.
-Naranja: La protagonista está asustada.
-Rojo: Estado de pánico. Si estamos frente a Scissorman, el indicador empezará a parpadear y es muy probable que muramos al primer golpe. Y no solo eso, si intentamos correr en este estado, podremos perder el equilibrio y estar a merced del asesino de las tijeras.

Y a pesar de ser un juego que se controla con un puntero, no era compatible con el SNES Mouse. Cosa que se antoja un tanto extraño.


APARTADO SONORO Y BSO

El elemento que predomina en la Mansión Barrows es el silencio, solo roto por el sonido de los pasos de Jennifer, golpes, o el aullido del viento por la ventana.

Algunas partes del juego tendrán música, para enfatizar una situación de tensión, o indicar que estamos en una habitación importante.

Esto hace que la mansión transmita una inquietante sensación de soledad y peligro. Y la sensación de que en cualquier momento va a aparecer algo malo.




APARTADO GRÁFICO

Aquí encontramos el aspecto más flojo del juego. El área visible del juego se reduce a dos tercios de la pantalla. Los sprites de los personajes son grandes y están bien detallados. Y hay detalles gráficos, como por ejemplo los efectos de humo, que están muy bien conseguidos para la época y la SNES.



En cambio, algunos movimientos de los personajes están bastante acartonados, y falta algo más de definición en los rostros de los personajes.

En el apartado artístico está muy bien logrado, especialmente cuando hablamos de la mansión Barrows y las cosas extrañas que podemos encontrar allí.


CONCLUSIÓN

Es evidente que Clock Tower: TFF es un juego que ha envejecido muy mal. Sobre todo en aspecto gráfico y en el control del personaje, que en ocasiones puede ser un tanto tosco.

Aún así, el juego de Human Entertaintment es un título muy recomendable para los fans de terror retro. Y si nos situamos en el contexto de la época, fue uno de los juegos mas innovadores,
 sorprendentes y arriesgados del catálogo de SNES.

lunes, 6 de abril de 2015

Ashen Falls - Un nuevo juego de terror psicologico



Gilles Ketting, diseñador de juegos como Assasins Creed y Gears of War, ha anunciado recientemente un nuevo juego de terror psicológico inspirado en clásicos como Silent Hill, Alone In The Dark y Alan Wake.

Al crear el diseño de este juego, Gilles ha pensado en como podía crear su propio Silent Hill, y a la vez, crear un juego con espíritu propio.


La protagonista de este juego es una joven llamada Lucy "Haze" Williams. Lucy perdió a su novia hace un año en un incendio, y desde ese día, siente que algo ha muerto en su interior. En un intento de superar su zona de confort, y seguir con su pasión por la fotografía, viajará a Ashen Falls con un grupo de exploradores urbanos que se han conocido a través de Internet.

Este grupo de exploradores urbanos, entrarán en la ciudad abandonada de Ashen Falls, para investigar y fotografiar la zona. Cuando lleguen a la ciudad, descubrirán que no está tan abandonada como pensaban. Hay un fuerza oscura que está consumiendo toda la ciudad, y todo lo que hay en ella.


A parte del argumento, solo se pueden ver algunas imágenes conceptuales del juego. Pero por lo poco filtrado, el diseño tiene buena pinta, aunque el juego todavía se encuentra en pre producción así que lo que se sabe es más bien poco.

Ashen Falls saldrá en PC, sin ninguna fecha prevista.




miércoles, 1 de abril de 2015

Project Zero V llegará a Europa en 2015


Después de un largo tiempo sin aparecer por aquí, (es el problema que tiene que te corten Internet), vuelvo con una noticia casi de última hora. Y la noticia es que Koei, ha decidido....¡¡LANZAR PROJECT ZERO V EN EUROPA!!.

Pues si. Parece que en la Nintendo Direct de esta pasada madrugada, la compañía ha anunciado la salida ,fuera de tierras niponas, de la quinta entrega de esta saga de fantasmas y otros espectros malignos. Y la fecha de salida será en este 2015.

Una gran alegría para los fans del Survival Horror, y sobre todo, alegría para los fans de la saga, que por fin verán a este título en Europa, y sin necesidad de tirar de importación. Y de paso, ya tengo una excusa para comprar una WiiU.

Un pequeño trailer, en perfecto japonés, para ir abriendo boca.