Antes de la salida de Resident Evil y
Alone In The Dark, uno de los precursores de los Survival Horror fue Clock Tower.
Human Entertaintment lanzo en 1995 el
primer título de la saga Clock Tower, para las Super Nintendo japonesas, o Super Famicon. Por una vez Nintendo se alejaba mucho de su
filosofía de “juegos para toda la familia”, para traernos un
juego de terror adulto, oscuro, con música tétrica y asesinatos.
Dos años mas tarde, en 1997, apareció
una versión para PlayStation y PC. En 1999 una versión para
WonderSwan la cual no estaba terminada y tenía errores difíciles de
identificar. Y en 2010 se lanzó en la Consola Virtual de Nintendo.
En aquella época, el público que más
jugaba a las consolas eran los niños. Por eso, era muy extraño que
un juego de este tipo saliera en una consola. Y más extraño aún
que saliera en una consola de Nintendo. Por eso, este juego no llegó
a salir nunca de Japón.
ARGUMENTO
Controlaremos a
Jennifer Simpson, una joven huérfana que es llevada, junto a sus amigas, a una tétrica mansión en las montañas, con la promesa de
ser acogida por la familia Barrows.
Una vez en la
mansión, Jennifer se separa de sus amigas, Ann, Lotte y Laura, y
descubrirá que hay algo oscuro que se oculta en la mansión, además
de que tendrá que huir de Scissorman, un asesino armado con unas
tijeras de podar gigantes, con el único objetivo de matar a
Jennifer.
Dependiendo de lo que
hagamos en el juego, obtendremos varios finales. En total hay 9
finales, desde el Final H, que es el peor, hasta el Final A, que es
el mejor y considerado canónico, ya que es compatible con los acontecimientos que suceden en la secuela. Incluso un Final S secreto, que es el más difícil de encontrar, y que no aparece en la lista de
finales del juego.
Al estilo de las aventuras gráficas de antaño, si nos equivocamos de forma grabe en alguna de nuestras decisiones, o no recogemos algún objeto, nos será imposible avanzar, y no nos quedará más remedio que volver a empezar. Algo que me ha pasado en alguna ocasión.
Una de las mayores
inspiraciones de Clock Tower: TFF es la película Phenomena del director
italiano Darío Argento. Y los parecidos entre el juego y la película
son varios. Por ejemplo, la protagonista de ambos títulos se llama
Jennifer y tienen un parecido físico más que evidente. Scissorman
está inspirado en el psicópata de la película, y Ms. Mary en la
madre de este.
JUGABILIDAD
La estructura de
Clock Tower: TFF se basa puramente en la investigación, mediante un
sistema de Point and Click al estilo de las aventuras gráficas.
Entraremos en las habitación buscando pistas y recogiendo objetos, y
huyendo de Scissorman cada vez que nos persiga.
Jennifer no tiene
ningún arma con la que defenderse, y mucho menos posee algún tipo
de poder sobrenatural. La única forma que tiene de esquivar a
Scissorman es esconderse y evitar ser encontrada.
En el juego no hay
ningún tipo de barra de salud. En vez de eso, podremos ver abajo a
la izquierda una imagen de la protagonista, rodeada por un fondo cuyo
color cambia según su estado.
-Azul: Significa
que Jennifer está calmada y fuera de peligro.
-Amarillo:
Jennifer siente un peligro cerca.
-Naranja: La
protagonista está asustada.
-Rojo: Estado de
pánico. Si estamos frente a Scissorman, el indicador empezará a
parpadear y es muy probable que muramos al primer golpe. Y no solo
eso, si intentamos correr en este estado, podremos perder el
equilibrio y estar a merced del asesino de las tijeras.
Y a pesar de ser un juego que se controla con un puntero, no era compatible con el SNES Mouse. Cosa que se antoja un tanto extraño.
APARTADO SONORO Y BSO
El elemento que
predomina en la Mansión Barrows es el silencio, solo roto por el
sonido de los pasos de Jennifer, golpes, o el aullido del viento por
la ventana.
Algunas partes del
juego tendrán música, para enfatizar una situación de tensión, o
indicar que estamos en una habitación importante.
Esto hace que la
mansión transmita una inquietante sensación de soledad y peligro. Y la sensación de que en cualquier momento va a aparecer algo malo.
APARTADO GRÁFICO
Aquí encontramos
el aspecto más flojo del juego. El área visible del juego se reduce
a dos tercios de la pantalla. Los sprites de los personajes son
grandes y están bien detallados. Y hay detalles gráficos, como por
ejemplo los efectos de humo, que están muy bien conseguidos para la
época y la SNES.
En cambio, algunos
movimientos de los personajes están bastante acartonados, y falta
algo más de definición en los rostros de los personajes.
En el apartado artístico está muy bien logrado, especialmente cuando hablamos de la mansión Barrows y las cosas extrañas que podemos encontrar allí.
CONCLUSIÓN
Es evidente que
Clock Tower: TFF es un juego que ha envejecido muy mal. Sobre todo en
aspecto gráfico y en el control del personaje, que en ocasiones
puede ser un tanto tosco.
Aún así, el
juego de Human Entertaintment es un título muy recomendable para los
fans de terror retro. Y si nos situamos en el contexto de la época,
fue uno de los juegos mas innovadores,
sorprendentes y arriesgados
del catálogo de SNES.