martes, 19 de mayo de 2015

[Retroanalisis] Silent Hill (PSX)



En 1999, cuando Konami era una de las compañías más grandes de la industria, y sacaba a la venta obras maestras como Castlevania y Metal Gear Solid, presentó un juego que llegó al mercado para revolucionar el Survival Horror tal y como se conocía en aquella época.

Aquel juego se llamaba Silent Hill, y apareció como una respuesta de Konami a Capcom y su Resident Evil. Sin embargo, Konami supo dar un giro completo, y llevar el Survival Horror un paso más allá.

A diferencia de Resident Evil, Silent Hill hacia mucha más énfasis en una ambientación macabra, en la psicología de los personajes, la historia, y una banda sonora perturbadora.



Cuando empezamos nuestra partida en Silent Hill, lo primero que escuchamos es el tema principal del juego. Una pieza musical, creada por el compositor Akira Yamaoka, y en donde una mandolina es el instrumento más característico. Más adelante nos adentraremos más a fondo en esta banda sonora.

El argumento del juego nos presentaban a Harry Mason y su hija Cheryl, quien conduce dirección al pueblo de Silent Hill. De repente, una figura extraña cruza la carretera y el coche sufre un accidente. Al despertar, Harry descubre que su hija ha desaparecido, y al salir a buscarla, se encuentra que Silent Hill es un pueblo maldito cubierto por una espesa niebla, y en donde reina el mayor de los silencios.

Logramos ver a nuestra hija Cheryl, pero escapa de forma sorprendente. Cuando llegamos a un callejón, los horrores empiezan a salir de forma continua. Y a medida que avanzamos en el callejón, todo se va volviendo más oscuro, y desde ese momento empezamos a ver que el sitio se ha convertido en un callejón lleno de sangre y óxido. Al observar un cadáver despellejado y crucificado en una valla, unos niños sin cara, nos atacaran hasta caer al suelo. Y después de nuestra "muerte" despertamos en un bar, acompañados por la agente de policía Cybil Bennet. Todo esto nos sirve para hablar de uno de los elementos más importantes del juego. La ambientación

Nada más llegar a Silent Hill nos reciben con esta "calurosa bienvenida"


La ambientación de Silent Hill la podemos dividir en dos tipos. El mundo de la niebla y el Otro Mundo. En el mundo de la niebla caminaremos por una ciudad abandonada, como si todo el mundo hubiera desaparecido de la noche a la mañana. Y en el Otro Mundo, nos adentraremos en una dimensión alternativa,  llena de sangre y óxido, con cadáveres despellejados y colgados en las paredes, zonas con cambios extremos, y con una cantidad más alta de monstruos.

Si hablamos de la ambientación, también hay que hablar de los monstruos. Todos los monstruos del juego son una representación antropomórfica de los miedos, traumas y paranoias del personaje principal. Incluso los lugares que visitamos están totalmente relacionados con la historia.



La banda sonora, es otro elemento que forman parte de la ambientación del juego. El compositor Akira Yamaoka, realiza un trabajo impresionante al crear una banda sonora, que literalmente logra transmitir las sensaciones que provocaría adentrarse en las zonas mas oscuras del pueblo maldito.



Otro de los elementos más importantes del juego, son sus puzzles. Y cuando hablo de puzzles, seguramente a más de uno le vendrá a la mente el puzzle del piano en la escuela primaria. Puzzles que eran muy complicados, y en donde las pistas eran más bien vagas. Y lo peor era que en aquella época no había Internet, así que no podías echar mano de Google para que te diera una solución. O te lo explicaba un amigo, o esperabas a la guía de alguna revista.

Es imposible saber la desesperación que pudo provocar este puzzle


Como viene siendo habitual en este tipo de juegos, gráficamente ha quedado obsoleto debido a la edad. Silent Hill se lanzó usando un entorno totalmente tridimensional, a diferencia de los entornos prerenderizados de Resident Evil. En aquella época, la primera PlayStation era incapaz de generar un entorno en 3D de forma continua, y para tapar estos problemas de hardware, se utilizó la niebla y la oscuridad, como una forma de tapar las limitaciones de la consola de Sony.

En el concepto jugable, Harry es un luchador pésimo. No sabe luchar contra los monstruos, su puntería es más que escasa. y a la hora de correr acaba por chocarse con las paredes. La explicación para todo esto es que Harry es una persona normal y no tiene ninguna habilidad en combate. Todo esto hace que la ambientación de Silent Hill sea mejor, ya que nos sentimos indefensos ante los peligros que nos acechan. Pero también sería de agradecer que Harry no estuviera todo el tiempo chocando con las paredes.



En definitiva, lejos de su aspecto gráfico y su jugabilidad, un poco tosca en ocasiones, Silent Hill consigue con su ambientación atraparnos en su mundo de pesadilla. Con una historia compleja, personajes carismáticos y una banda sonora excelente.

Un juego más que imprescindible para los fans del Survival Horror. 


lunes, 18 de mayo de 2015

Allí donde vive el terror - Casas malditas en el Survival Horror (Parte 1)



Desde los primeros momentos del Survival Horror, hemos visitado zonas y lugares donde podemos encontrar todo tipo de peligros y en donde el mal habita hasta el último rincón de sus paredes.

Desde un castillo donde te persiguen seres dementes sin descanso, pasando por una mansión repleta de fantasmas y espíritus malignos, hasta la tranquilidad del un apartamento que es invadido por una fuerza malvada.

Estas son, las casas mas famosas vistas en el Survival Horror.

Mansión Barrows - Clock Tower: The first fear

La mansión Barrows, es una gran finca situada en un bosque en las montañas, y una de sus características más destacables, es la de una gran torre del reloj.

Durante los acontecimientos de Clock Tower, Jennifer y sus amigas Lotte, Ann y Laura, son adoptadas por la familia Barrows, y allí descubren que pretenden utilizarlas en un ritual de magia negra.



Lo peor es que Jennifer está continuamente perseguida por Scissorman, un asesino armado con unas tijeras de podar gigantes.

Y no solo tendremos que enfrentarnos a Scissorman, también veremos cosas como muñecas que cobran vida, maniquís que se mueven solos, y teléfonos que suenan sin estar enchufados.



Mansión de Zoltán - Phantasmagoria

En Phantasmagoria es una aventura gráfica diseñada por Roberta Williams para Sierra On-Line. y para el desarrollo del juego se usaron actores reales sobre fondos creados por ordenador.

Controlaremos a Adrienne Delaney, una escritora de novelas baratas que se acaba de mudar junto a su marido Don Gordon, a una mansión que perteneció a Zoltán, un famoso mago negro del siglo XIX, que en uno de sus conjuros fue poseído por un demonio que le obligó a matar a todas sus esposas. En una de sus exploraciones, Adrienne libera por error a ese demonio, quien entra en el cuerpo de Don Gordon.



Phantasmagoria destaca por ser el juego con el mayor tamaño de la historia, con un récord de 7 CD-ROMS en la versión de PC, y 8 CD's en la versión de Sega Saturn.

También fue un juego muy criticado por su alto nivel de violencia y gore, e incluso se incluía una escena de violación.



Castillo de Brennenburg - Amnesia

En Amnesia controlaremos a un hombre llamado Daniel, quien despierta en un castillo oscuro sin recordar nada de su pasado. Todo lo que recuerda, es su nombre y su origen londinense. Y para recuperar la memoria, tendremos que recuperar las páginas de su diario, que se encuentran perdidas por el castillo

Lo más peligroso del castillo de Brennerburg, es que está habitado por una serie de monstruosas criaturas que nos acecharán continuamente. Durante todo el juego encontraremos ninguna arma, por lo que tendremos que usar nuestro ingenio y escondernos de los monstruos.



A parte de la barra de salud del personaje, también tendremos una barra de cordura, que subirá si permanecemos demasiado tiempo en la oscuridad, presenciamos acontecimientos perturbadores, o observamos a los monstruos. Para reducir la perdida de cordura tendremos que encender velas y lamparas para crear luces. Pero, hay que tener en cuenta que las luces son limitadas, y encenderlas hará que los monstruos nos detecten con mayor facilidad.

Mansión de Mamiya Ichirou - Sweet Home

En Sweet Home, controlaremos a un grupo de cinco personas que se adentran en la mansión abandonada de Mamiya Ichirou para grabar un documental, Al entrar descubren que la mansión está embrujada por el espíritu de Mamiya, y deberán encontrar la salida de la mansión antes de que todos mueran.



La historia de la mansión de Mamiya, narra la historia de una mujer que pierde a su hijo, después de que este entrara accidentalmente en un horno. Mamiya se volvió loca, hasta el punto de secuestrar y matar a otros niños, para que sean los compañeros de juegos de su hijo en la otra vida.

Durante el juego controlaremos a los cinco personajes a la vez, y tendremos que usar sus objetos y habilidades únicas, para avanzar por la mansión y vencer a los enemigos en combates por turnos al estilo RPG. Pero si uno de los personajes muere, no lo podremos recuperar, influyendo en los diferentes finales que podremos conseguir en el juego.



Una de las características de este Sweet Home, es que fue la inspiración para la saga Resident Evil. En el primer Resident Evil se tomas prestadas diferentes elementos como la mansión, los puzzles, la gestión de un inventario limitado, el énfasis en la supervivencia, e incluso la animación al entrar en la puerta.


Sweet Home también está considerado como el primer Survival Horror de la historia.

Mansión Covenant - Clive Barker's Undiying

Undiying es un juego creado con la colaboración de Clive Barker, autor y director de, entre otros, Hellraiser.

La historia de Undiying nos sitúa en el año 1922, donde Patrick Galloway, un experto en temas paranormales, recibirá la llamada de su amigo Jeremiah Covenant, quien está moribundo por una herida de guerra que le fue minando la salud poco a poco. Están sucediendo cosas muy raras dentro de la mansión Covenant, y Jeremiah le pide a su amigo que investigue lo que está pasando, ya que siente que su fin está cerca.



Dentro de la mansión se encierra la historia de cinco hermanos malditos que realizaron un ritual prohibido en la mansión. De esos cinco hermanos, cuatro murieron, y el único superviviente fue el propio Jeremiah. Los espíritus de los hermanos fallecidos atormentan la vida del enfermos Jeremiah, y la nuestra durante la aventura. Tomaremos el papel de Galloway, quien tendrá que enfrentarse a los terrores que habitan en la mansión.

Durante el juego podremos utilizar las dos manos. Una para las armas, y la otra para los hechizos. Esto nos permite realizar dos acciones a la vez, lo que nos será muy útil para superar la gran cantidad de enemigos que nos atacarán.



Uno de los elementos de Undiying es su ambientación, con puertas que se cierran al entrar en ella, gritos, sangre que gotea del techo. carcajadas, ruidos guturales. Todos estos elementos hacen que Undiying sea considerado uno de los Survival Horror con mejor ambientación.

Orfanato - Rule of Rose

Rule of Rose es uno de esos juego que no contó con ningún éxito comercial, pero que sin embargo, está considerado, por su temática y ambientación, como un juego de culto.



En el controlaremos a Jennifer, una joven de 19 años, quien llega a un antiguo orfanato tras perseguir a un niño que le pide que le lea un cuento en el autobús. Tras llegar al orfanato, Jennifer despierta en un dirigible, y se ve obligada, bajo de muerte, a presentar un regalo mensual al Club de los Aristócratas del Crayón Rojo. Para encontrar estos objetos tendremos que solucionar diferentes puzzles, y encontrar objetos con la ayuda de nuestro perro Brown. A la vez que nos enfrentamos con una serie de monstruos sin cara.



Uno de los elementos más importantes del juego es su argumento adulto, y a menudo complejo. La actitud demente de los niños, también ayuda a que la ambientación sea mucho más intensa.



Rule of Rose es un juego que generó cierta polémica debido a los ligeros matices eróticos entre niños menores de edad, y  fue censurado en Estados Unidos y prohibido en Australia. Además de generar controversia en Polonia y el resto de la Unión Europea.

Mansión Himuro - Project Zero

En Project Zero, controlaremos a Miku Hinasaki, una joven con una fuerte sensibilidad extrasensorial, que se adentra en la mansión Himuro en busca de su hermano desaparecido. Al llegar a la mansión, descubre que está llena de espíritus malignos, donde todo gira alrededor de Kyrie, una mujer con kimono blanco, que fue sacrificada en un ritual para cerrar las puertas del infierno.



Para enfrentarnos a los fantasmas del juego, utilizaremos una cámara de fotos capaz de exorcizar a los espíritus que atacarán cegados por la desesperación y por el ansia de venganza.

En Project Zero tendremos que investigar la antigua mansión Himuro, recogiendo objetos y solucionando unos sencillos puzzles, a la vez que nos encontraremos con apariciones y mensajes de los espíritus, y que nos acecharán en cada rincón de la mansión, para atacarnos o simplemente pegarnos un buen susto.



Y hasta aquí llega la primera parte de casas malditas en el Survival Horror. Muy pronto, tendremos la segunda parte.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Dark Seed - El arte de H. R. Giger en el Survival Horror


Hans Ruedi Giger, más conocido como H. R. Giger, fue un diseñador gráfico muy conocido por sus colaboraciones en el mundo del cine de terror y fantástico. Especialmente se lo conoce por participar en la saga Alien, y por ser el creador del Xenomorfo, la famosa y terrible criatura extraterrestre de la saga. Con este trabajo, Giger obtuvo el Oscar a los mejores efectos visuales en 1980, por la película Alien: El octavo pasajero.

Además de colaborar en el mundo del cine, Giger también participó en el mundo de los videojuegos, y lo hizo con Dark Seed y su secuela Dark Seed 2.

Dark Seed es una aventura gráfica de terror y ciencia ficción en 3ª persona, creada por Cyberdreams, que se publicó en 1992 para varias plataformas. Estas fueron: Amiga, Amiga CD32, Macintoch, PlayStation, Sega Saturn, y Windows.

En Dark Seed controlaremos el papel de Mike Dawson, un escritor de ciencia ficción, quien compra una antigua casa de estilo victoriano en la ciudad de Woodland Hills. En una de sus pesadillas, Mike visita un extraño mundo llamado el "Mundo Oscuro", habitado por una raza de extraterrestres llamados los "Ancianos". Utilizando una extraña máquina, los Ancianos retienen a Mike, y le implantan en la cabeza un dispositivo llamado Dark Seed, (semilla oscura). Cuando Mike despierta, tendremos tres días para solucionar el misterio de la ciudad antes de que la semilla oscura brote de su cabeza, y los Ancianos invadan el mundo real.



Para avanzar en el juego, nos moveremos por los escenarios usando un sistema point and click, donde resolveremos puzzles, pero con una particularidad. Y es que como se dijo anteriormente, solo tendremos tres días para evitar la invasión de los Ancianos. Es decir que tendremos que controlar el tiempo a la perfección, porque si no lo hacemos perderemos objetos y pistas clave que nos impedirán seguir avanzando. Y si no podemos avanzar, llegaremos a un callejón sin salida que nos obligará a volver a empezar desde el principio.

Además, si nos quedamos demasiado tiempo en el Mundo Oscuro, Mike se quedará dormido dentro y morirá.



El Mundo Oscuro donde habitan los Ancianos, está basado en el Necronomicón, libro de arte que fue lanzado por Giger en 1978, y que a su vez fue la inspiración para crear al Xenomorfo en la saga de películas Alien.

El concepto original de Dark Seed, deriva de la colaboración entre el productor y diseñador del juego, Mike Dawson, interpretando al propio protagonista de forma digitalizada, y el propio Giger. Después de largas negociaciones con Giger, este aceptó a que Cyberdreams utilizara su arte y sus dibujos para el juego.

El diseño del juego se puede dividir en dos partes. El mundo real está creado por imágenes originales creadas especialmente para el juego, mientras que por otra parte, el mundo oscuro está creado usando únicamente el diseño artístico de Giger. Y para crear el juego, Cyberdreams tuvo un acceso directo a toda la librería de arte de Giger.

En una época donde la moda era crear escenarios en 3D junto con personajes totalmente digitalizados, Cyberdreams creó un juego gráficamente muy adelantado a su época.



El propio Giger impuso sus propias restricciones en cuanto al aspecto gráfico del juego. Giger insistió en que los escenarios fueran en la más alta resolución para la época. Para esto se utilizó el sistema VGA, cuya resolución es 640x350 píxeles, pero sacrificando la paleta de colores y reduciéndola a 16.

Si hablamos de la banda sonora, podremos decir que no se trata de ninguna maravilla a nivel técnico, pero sin embargo es más que suficiente para atraparnos en su macabro universo. Pero, uno de sus aspectos negativos lo encontramos en el doblaje, siendo este de mala calidad.

El éxito de Dark Seed, propició que 3 años más tarde, en 1995, Cyberdreams creara una secuela que fue lanzada para PlayStation, Sega Saturn, Windows y Macintoch. 

La secuela de Dark Seed, continua la historia justo después del final de su primera entrega. Un año después de desbaratar los planes de invasión de los Ancianos, Mike vuelve a su pueblo, para descubrir que su novia Rita ha sido asesinada. Inmediatamente Mike se convierte en el principal sospechoso de su asesinato, y tendrá que demostrar su inocencia, a la vez que volvemos a enfrentarnos a los Ancianos, quienes intentan crear al Behemoth, una extraña criatura cuyo objetivo es absorber toda la energía vital de la tierra.



Dark Seed 2 sigue la estela de la primera entrega, y sigue siendo una aventura gráfica estilo Point and Click, donde tendremos que movernos entre dos mundos. El mundo real, creado únicamente para el juego, y el Mundo Oscuro creado con el diseño artístico de Giger.

En el aspecto gráfico, Giger volvió a presionar a la desarrolladora, para crear otro prodigio visual para la época. Para ello, Cyberdreams contrató a la empresa Destiny Software Productions, para que creara la programación del juego. Esto se tradujo en una nueva revolución a nivel gráfico, con la creación del SVGA, cuya resolución era de 640x480 píxeles y una paleta de 256 colores.

La jugabilidad es la misma que en su primera entrega, pero con la diferencia que esta vez no tendremos que estar pendiente del tiempo. Aunque los puzzles serán más complicados, y en algunas ocasiones un tanto ilógicos.



A nivel técnico la saga Dark Seed fue todo un prodigio a nivel gráfico, pero a nivel de guión, la historia va decreciendo a pasos agigantados, siendo demasiado floja en sus momentos finales.

Dark Seed 2 intentó corregir varios defectos de su primera entrega, como por ejemplo la necesidad de estar pendiente del tiempo, pero no consiguió repetir su mismo éxito. Tras este Dark Seed 2, el estudio Cyberdreams cayó en bancarrota, y se vieron obligados a cerrar.

En definitiva, tanto Dark Seed y su secuela, son juegos recomendables para todos aquellos que les guste el arte de Giger, y para todos aquellos fanáticos de lo oscuro.

martes, 12 de mayo de 2015

Song of Horror - Un nuevo survival horror creado en España


De la mano del estudio madrileño Protocol Games, nos llega Song of Horror, un nuevo survival horror de estilo clásico creado en España.

En este título controlaremos a Daniel Noyer, un emprendedor fracasado que, por casualidad, llegará a una mansión abandonada a hacer una investigación de corte paranormal. Además de Daniel, también controlaremos a otros 15 personajes, y a través de sus ojos veremos como evolucionan los sucesos en una experiencia de terror para la que no están preparados.

Song of Horror estará dividido en capítulos en donde controlaremos a los diferentes personajes. En esta ocasión, Song of Horror presenta una novedad nunca vista en otros survival horror, y que que si un personaje muere, no lo podremos recuperar durante la aventura.

En el juego no habrán combates de forma propiamente dicha. En su lugar nos enfrentaremos a una entidad oscura llamada: La Presencia, una representación del terror más primigenio, que nos acechará en cada esquina. Y para evitarlo, tendremos que anticiparnos a sus manifestaciones para evitar que nos atrape

El título de Protocol Games, está diseñado con el motor gráfico Unreal Engine 4, lo que permite un cuidado detalle gráfico, sobre todo en lo que iluminación se refiere.

Song of Horror, está en una fase temprana de desarrollo, y se espera que llegue a Kickstarter en Junio para buscar financiación.

Podéis ver un avance del juego, en el Gameplay que ha presentado la compañía.





lunes, 11 de mayo de 2015

Absention - El nuevo Survival Horror de Dream Wave Games


Volvemos a tener un juego de terror indie, y esta vez viene a través de la plataforma Steam Greenlight.

En Absention, controlaremos a un hombre que visita una gran mansión en el lago en busca de pistas que hablen de la misteriosa desaparición de su padre. Y para ello, tendremos que investigar la mansión en una noche que se repite una, y otra vez, y en donde tendremos que evitar a un monstruo que acecha en la mansión.

Una de las características de este Absention, es que al ser una noche que se repite, podremos intentar no cometer los mismos errores, a la vez que probamos otras opciones.

Y para evitar al monstruo, tendremos que escuchar atentamente donde se encuentra, y ocultarnos para que no nos coja.


De momento, Absention se encuentra en fase Pre-Alfa, así que aún queda mucho camino antes de su lanzamiento.

Teaser Trailer de Absention.



miércoles, 6 de mayo de 2015

¡¡CUIDADO!! Si borras la demo de Silent Hills no la podrás recuperar



Hace poco mas de una semana, Konami anunció la retirada de la demo de Silent Hills de la PS Store de PS4. Con esto, todos aquellos que se habían descargado la demo, la podrían recuperar si disponías de la licencia en la consola.

En un empeño por querer que los usuarios olviden este proyecto para siempre, Konami ha borrado todo tipo de rastro de la demostración del cancelado Silent Hills. Es decir, que si borráis esta demo no la podréis recuperar nunca.

Por lo tanto, si queréis conservar esta demo, guardadla como si fuera el mayor de los tesoros en el disco duro de vuestra PS4, y no la borréis JAMÁS.

Mientras tanto, los usuarios y fans se han movilizado, y han recogido más de 80.000 firmas a favor de la continuidad de Silent Hills a través de Change.org.

viernes, 1 de mayo de 2015

El juego procedural de terror Phantasmal llega a Steam


Phantasmal, es una nueva propuesta del sector indie, que llega a Steam de la mano de los desarrolladores neozelandeses Eyemobi.

En el, nos pondremos en la piel de un detective que investiga la desaparición de una tía anciana, la cual fue su cuidadora cuando el más lo necesitaba. Durante los últimos años, la anciana parecía obsesionada con una secta que rendía culto a "Aquel que duerme".

Según los desarrolladores, Phantasmal es una mezcla entre The Binding of Isaac y Silent Hill. Con esta combinación, Eyemobi nos presenta un juego de terror procedural. ¿Y que quiere decir procedural?. Pues esto significa que los escenarios se generarán de forma aleatoria en cada partida. Algo idéntico a lo que pasaba con DayLight en PC y PS4.

El juego estará ambientado en la ciudad de Kowloon, un emplazamiento de Honk Kong que lleva dos décadas derruido. y en el que deberemos sobrevivir a lo que ronda por sus rincones. Para ello tendremos que usar el sigilo y evitar los enfrentamientos. Aunque si no nos queda más remedio, podremos atizar a algún monstruo con algún objeto contundente que encontremos por ahí.

Esta interesante propuesta de terror llega a Steam, a través del programa de Acceso Anticipado, y allí estará entre 3 y 6 meses para recibir las opiniones y sugerencias de la comunidad.

Trailer Phantasmal