sábado, 22 de abril de 2017

Outlast 2 presenta su nuevo y escalofriante traíler de lanzamiento



A falta de poco menos de una semana para su lanzamiento, Red Barrels nos ha obsequiado con la presentación de un nuevo, y acojonante, traíler de lanzamiento de Outlast 2.

En este nuevo escenario, la compañía canadiense, ha sabido trasladar la sensación de tensión y angustia de la primera entrega y ha sabido mejorarla de forma excelente.

En Outlast 2 controlaremos a Blake Langermann, junto con su esposa Lynn, quienes se adentran en el Desierto de Arizona para explorar el asesinato de Jane Doe, una mujer embarazada. Durante un accidente de helicóptero, Blake y Lynn se separan. Blake tendrá que encontrar a su esposa desaparecida en un pueblo habitado por un culto satánico.

Traíler de lanzamiento de Outlast 2



Y no solo eso. Red Barrels también ha aprovechado para presentar el traíler de Outlast Trinity, la recopilación en formato físico que incluye, el primer juego, su expansión Whistleblower, y este nuevo Outlast 2. Así que, si no has probado la primera entrega, con esta recopilación tendrás la oportunidad perfecta para hacerlo.

Trailer Outlast Trinity




sábado, 15 de abril de 2017

Dead Island 2 sigue en desarrollo



Después de mucho tiempo sin saber nada, un desarrollo más que tortuoso, desavenencias entre Deep Silver y el equipo creativo, y un cambio de desarrolladora, cualquiera pensaría a estas alturas que Dead Island 2 ha pasado al Limbo de los juegos cancelados. Pero por suerte, todo parece que Sumo Digital sigue trabajando duramente en este título.

La noticia llega a través de una oferta de empleo publicada en la página web oficial de la compañía. En ella, Sumo Digital asegura estar muy orgullosa de estar trabajando en grandes títulos como Crackdown 3 (Xbox One), Dead Island 2 (Multiplataforma), y otros juegos por anunciar.

Por otra parte, Koch Media afirma que Sumo Digital está realizando grandes progresos con el videojuego. También han comentado que su intención es mostrarlo a los fans en cuanto esté listo. ¿Quizás enseñen algo durante el próximo E3?

Esperemos que el complicado desarrollo de Dead Island 2 consiga llegar a buen puerto y podamos tener un juego con una calidad decente.


lunes, 10 de abril de 2017

[Análisis] - Outlast

En 2014, Red Barrels lanzó su ópera prima Outlast, la cual se convirtió en uno de los Survival Horror más conocidos de ese año. Algo que nos demuestra que la escena Indie ha conseguido darnos muchísimas alegrías a los fans del Survival Horror durante los últimos tiempos.

Outlast nos plantea una historia con una estructura simple pero efectiva. En nuestro terrorífico viaje controlaremos a Miles Upshur, un periodista de investigación independiente, quien llega al Manicomio del Monte Massive después de recibir un E-Mail. Durante años, en ese manicomio se realizaron experimentos de control mental MK Ultra con seres humanos, pero se cortó cualquier tipo de investigación interna y desde ese entonces nadie supo la verdad. Miles se dirige por su cuenta al manicomio, dispuesto a grabar con su cámara "el reportaje del siglo". Pero una vez allí descubrirá que sus pacientes siguen sueltos por el manicomio, dispuestos a atrapar y desmembrar a cualquier intruso que encuentren.



Uno de los aspectos más positivos de Outlast es la enorme sensación de indefensión que nos transmite. Miles no tiene ninguna experiencia en combate o en situaciones extremas. No es fuerte, y tampoco lleva ningún arma. Si queremos sobrevivir, tendremos que escondernos entre las sombras, intentar pasar desapercibidos, y salir corriendo a ocultarnos si las cosas se ponen muy feas.

Nuestra única herramienta será nuestra preciada cámara, con la que grabaremos todos los acontecimientos que sucedan dentro del manicomio, al estilo de la infravalorada El Proyecto de la Bruja de Blair, o la Española [REC]. 

A su vez, esta cámara también nos servirá para adentrarnos en zonas oscuras. Para ello, contaremos con un sistema de visión nocturna que nos permitirá ver en la oscuridad. Pero tendremos que ser prudentes para no abusar de ella, ya que dicha visión nocturna consumirá las pilas, (si, las pilas alcalinas de toda la vida) de nuestra cámara. A lo largo del escenario podremos encontrar más pilas, aunque estarán un tanto escondidas.



En este punto, donde Outlast muestra sus mejores armas. El manicomio del Monte Massive está repleto de detalles escabrosos y momentos que nos pondrán los pelos de punta. Es cierto que muchas veces hace uso del típico jumpscare donde algo te salta a la pantalla, o de algún efecto de sonido estridente. Aun así, Outlast consigue asustarnos mediante un soberbio uso de su ambientación. Juegos de iluminación, sombras que se proyectan en la lejanía, apagones repentinos. Elementos que se mantienen de forma holgada durante toda nuestra aventura. Y lo mejor es que no nos darán ningún tipo de respiro, ya que la brutalidad y las imágenes escabrosas nos acompañarán desde el primer momento de la aventura.



También hay que destacar su más que notable Banda Sonora. Cada vez que nos persiga un demente, la música será capaz de ponernos en tensión. A esto hay que añadir sus efectos de sonido, que nos harán sentir que siempre hay algo acechando detrás de cada esquina. Pero sin ningún lugar a dudas, lo mejor será escuchar los jadeos temblorosos de nuestro protagonista cada vez que nos escondamos de un loco. Es precisamente este pequeño detalle lo que hace que gane puntos de calidad.

Nuestro objetivo será avanzar por los pasillos del manicomio, mientras recogemos llaves para usarlas en una puerta que encontraremos más adelante. También podremos recoger documentos y grabar acontecimientos con nuestra cámara de vídeo, y apuntar notas con las que averiguaremos más detalles acerca de la historia.



Y aquí es donde asoman los aspectos más negativos de este título. En Outlast no vais a encontrar absolutamente nada de exploración, a parte de mirar una habitación que está al lado para ver si hay algún documento o alguna pila. Es prácticamente un trazo en línea recta. Y tampoco hay backtracking, (volver hacia atrás para re-visitar zonas ya exploradas), ya que muchas de las puertas se cierran a nuestro paso.

Ni siquiera nos toparemos con algún tipo de puzzle, porque recoger una llave y usarla más adelante, no se puede considerar un puzzle propiamente dicho.



Su protagonista, dista mucho de ser un personaje con carisma. Más que el héroe, los verdaderos protagonistas son los locos que habitan en el manicomio, cada uno con su propia historia personal. Algunos de ellos se volverán violentos y nos obligarán a salir corriendo, y otros murmurarán para si, se darán golpes contra la pared o llorarán acurrucados en un rincón. Cada vez que entremos en una nueva zona, nos toparemos con la presencia de una de esas criaturas, que nos harán poner los pelos como escarpias. Aunque el diseño de muchas de ellas quizás sea un tanto simple.

Otro de sus posibles defectos que encontramos es que Outlast reduce su dificultad de forma un tanto artificial. El echo de que muchos de los enemigos necesiten dos golpes en lugar de uno solo para vencernos, puede ser una buena decisión para que el juego no sea demasiado frustrante, pero a la vez hace que sea más sencillo de lo que debería, dándonos una especie sensación de seguridad que choca con la intenciones de este título.



También añadiré a su lista de defectos, sus molestos tiempos de carga. Pero no porque sean excesivamente largos, si no porque están mal situados, cortando en ocasiones, con la magnífica ambientación de este título.

Gráficamente Outlast luce en unos niveles muy altos. En la versión de consolas, Outlast puede presumir de mostrar una resolución a 1080p y 60 fps estables, además de estar casi a la altura de la versión PC. También hay que destacar los efectos de nuestra cámara de vídeo, usando el granulado típico de las cámara tipo Handycam, o incluso fallos de cámara que veremos más adelante en la aventura.



Está muy claro que Outlast no se convertirá en una obra maestra del Survival Horror, ni pasará a los anales de la historia de los videojuegos. Sin embargo es un juego con un nivel excelente, y que nos hará pasar un mal rato durante las 5 o 6 horas que dura este título. Si perdonáis su linealidad, y el hecho de que sea un juego con una dificultad un tanto sencilla por tal de no frustrar a los jugadores, encontraréis una experiencia más que aterradora que no olvidaréis en mucho tiempo.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Resident Evil Code Veronica podría llegar a PS4



Parece ser que Capcom quiere trasladar casi todas la entregas de la saga Resident Evil a la nueva generación. Y es que después de anunciar la remasterización de Resident Evil Revelations, se ha filtrado que Resident Evil Code Veronica estaría cerca de llegar a PS4.

El organismo de calificación por edades alemán, USK, ha registrado en su sistema una versión para PS4 de Resident Evil Code Veronica.



Por el momento Capcom no ha querido pronunciarse al respecto, pero parece ser que la filtración de USK ha adelantado el anuncio de la remasterización de esta entrega clásica de la saga.


martes, 21 de marzo de 2017

La banda sonora de Get Even se adaptará en tiempo real a nuestras acciones



A través de un comunicado, Bandai Namco ha querido explicar el laborioso trabajo que ha llevado a cabo Olivier Deriviére, compositor de la banda sonora de Get Even.

Dicha banda sonora funcionará en tiempo real, por lo que se adaptará a nuestras acciones que hagamos en el juego, haciendo que todo sea mucho más dinámico.

El propio Deriviére ha comentado que mediante el uso de MIDI en tiempo real, músicos en directos y otras técnicas de sonido, el juego y su entorno es una orquesta en vivo a la espera de una nueva partitura de su director.

Deriviére ha querido a querido ofrecer a los jugadores una experiencia musical única que realmente refleje al juego de forma sincronizada con nuestro actos. Con esto, el compositor quiere mejorar nuestra experiencia con sus juegos a través de la música.

En este traíler explicativo podréis ver el trabajo de Deriviére en la banda sonora del juego.



Get Even llegará a PS4, Xbox One y PC, el próximo 26 de mayo.

lunes, 20 de marzo de 2017

El Survival Horror submarino Narcosis presenta su fecha de lanzamiento



¿Os imagináis la horrible sensación que supondría el estar perdido debajo del agua, sin poder respirar, y sabiendo que en cualquier momento morirás ahogado?

Esto es lo que quiere transmitir Honor Code, el equipo desarrollador de Narcosis, en un nuevo Survival Horror donde un buzo de profundidad sufre un accidente en el fondo del Océano Pacífico, quedando atrapado. Nuestro objetivo será sobrevivir y alcanzar la superficie, antes de que se nos acabe el oxígeno, nos devore algún animal salvaje, o que alguna de las alucinaciones que suframos provoque alguna desgracia.



Esto último se basa en un problema de salud llamado Narcosis de Nitrógeno, donde la alta presión del mar a altas profundidades, provocan que el nitrógeno, el hidrógeno y otros gases causen una alteración de las funciones cerebrales, incluyendo pérdida de la orientación, ansiedad, e incluso llegando a la muerte si nos sumergimos a profundidades demasiado altas.

Y para que la experiencia sea aún más inmersiva si cabe, Narcosis aparecerá en Oculus Rift, Xbox One y PC, a partir del próximo 28 de marzo. Así que apuntaros esta fecha si queréis experimentar la angustiosa experiencia de Narcosis.

domingo, 19 de marzo de 2017

Masahiro Ito comparte un arte de un proyecto de Silent Hill cancelado



Silent Hill es una de esas sagas que, a pesar de lo mucho nos pueda doler en el alma, hay que asumir que murió hace bastante tiempo. La nueva entrega desarrollada por Hideo Kojima y Guillermo del Toro, y protagonizada por Norman Reedus, prometía ser uno de los grandes Survival Horror de los últimos años. Y su demo P.T. así lo demostraba. Pero entonces, la cancelación de Silent Hills por parte de Konami, envió al traste todas nuestras esperanzas. Una decisión, que aún hoy en día, sigue resultando absolutamente incomprensible.

A través de un Tuit de Masahiro Ito, diseñador de los horrendos monstruos de la tres primeras entregas de Silent Hill, hemos podido saber que existió un Silent Hill en desarrollo, situado entre Downpour y P.T, (sin contar con Silent Hill: Book Of Memories de PS Vita), pero que finalmente no se llevó a cabo.

Como podéis ver en el Tuit, la resolución de la imagen en muy baja, y si os lo preguntáis, la respuesta es no. No existe una imagen a mayor resolución, e Ito ha preferido no dar más detalles.

Si os fijáis bien, podréis ver lo que parece un carrito de bebé en medio de una especie de Zona Industrial, el diseñador ha explicado que se trata de una imagen difícil de explicar, ya que sirve de metáfora para los contenidos del juego.

Al final este proyecto se quedó en la mesa de diseño, y no sabemos el por qué se canceló. Y probablemente, nunca lo sabremos,

Solo queda esperar a que suceda un milagro, y a Konami se le aparezca el Espíritu Santo, y decida lanzar un nuevo Silent Hill que consiga acercarse al nivel de calidad de los tres primeros. Aunque muchos sabemos que es algo más que imposible.