domingo, 28 de febrero de 2016

Neverending Nightmares llegará a PS4 y PS Vita




Matt Gilgenbach, creador de Neverending Nightmares, ha publicado en el blog oficial de PlayStation que su obra de terror aparecerá en PS4 y PS Vita durante mediados de este año.

Para esta versión de PS4 y PS Vita se ha mejorado y suavizado los bordes ásperos de algunas texturas, permitiendo mejorar la experiencia del jugador. De la misma forma, Neverending Nightmares alcanzará, tanto en PS4 como en PS Vita, los 1080p de resolución y una tasa de 60 fps, dando como resultado unos entornos y personajes más nítidos.

También se ha confirmado que Neverending Nightmares hará uso del sistema Cross-Buy. Es decir, si compramos el juego obtendremos dos versiones del mismo título. Una para PS4 y la otra será para PS Vita.

Neverending Nightmares es un juego donde su creador ha querido expresar su experiencia al sufrir enfermedades mentales, tales como un trastorno obsesivo-compulsivo y depresión. Controlaremos a Thomas, un joven que se verá envuelto en una espiral de pesadillas infinitas donde cada vez es más difícil despertar.








jueves, 25 de febrero de 2016

Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 llegarán a PS4 y Xbox One



Sin que nadie se lo esperara, Capcom ha anunciado recientemente el Remaster de los tres últimos juegos numerados de la saga Resident Evil. De esta forma, Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 llegarán a PS4 y Xbox One durante el presente año.

El primer juego que llegará a PS4 y Xbox One será Resident Evil 6. El título estará disponible el 29 de marzo en formato digital a un precio de 20€. El siguiente en llegar será Resident Evil 5, que llegará durante verano de 2016 por el mismo precio. Por último, será el turno de Resident Evil 4, el cual estará disponible en otoño de 2016, al mismo precio que los dos anteriores. Estos títulos vendrán con sus respectivos DLC's  y modos extras incluidos en estos Remasters.

Capcom ha confirmado que habrán ediciones físicas de estos juegos, aunque por el momento solo estarán disponibles en EE.UU y Canadá.

Trailer de presentación.




miércoles, 24 de febrero de 2016

Kaidan, una nueva aventura de terror con multijugador asimétrico, llega a Kickstarter



Desde hace unas horas, Metanoia Games ha lanzado el Kickstarter de Kaidan, un nuevo Survival Horror con multijugador de aspecto asimétrico, al estilo de Viernes 13: El Videojuego y Dead by Deadlight. Unos jugadores tomarán el papel de los protagonista, y otro jugador interpretará al monstruo que deberá acabar con los protagonistas.

Siendo justos, esta fórmula la hemos visto montones de veces en otros títulos. Sin embargo, en este título de Metanoia Games encontraremos a un tercer tipo de jugador. El narrador.

El narrador será el encargado de dar vida y crear el escenario y la ambientación en cada partida, mediante las herramientas de edición Kaidán System, que sus creadores describen como "intuitivas y poderosas". No solo crearemos los escenarios, que estarán basados en localizaciones típicas del género del terror como casas encantadas, hoteles abandonados u oscuros laboratorios, también escribirá lineas de diálogo, creará puzzles, planteará diversos finales que concluyan la historia, entre muchas cosas más.



Tendremos la oportunidad de crear y guionizar una historia de terror a todos los niveles y compartirlas a través de la red. Los jugadores serán los que prueben y se adentren en nuestros relatos.

A la hora de crear nuestros protagonistas, contaremos con diversas opciones estéticas y habilidades especiales que determinarán el modo en el que reaccionarán a los peligros. Los monstruos nacerán de los estereotipos del género, tales como asesinos en serie, espectros malignos, o demonios.

Y para que la experiencia sea más inmersiva si cabe, Kaidan será totalmente compatible con la realidad virtual.

Si consigue reunir los 75.000 dólares en su campaña de Kickstarter, Kaidan aparecerá en PS4 y PC.

Trailer de presentación de Kaidan.


viernes, 19 de febrero de 2016

H1Z1 se dividirá en 2 juegos independientes



H1Z1, el juego multijugador de mundo abierto con temática zombi, se dividirá en dos productos diferentes: "H1Z1 King of the Kill" y "H1Z1 Just Survive".

Daybreak Game Company ha anunciado que el primero de los dos títulos saldrá del acceso anticipado de Steam, y será lanzado oficialmente en PC, PS4 y Xbox One durante el próximo verano. Mientras, el segundo título se mantendrá aún en el Steam Early Access.

"H1Z1 Just Survive" es el actual H1Z1 con mundo abierto y el multijugador persistente, donde tendremos que sobrevivir en un entorno infestado de zombis. Mientras, "H1Z1 King of the Kill" se centrará en el combate multijugador incluyendo el modo Battle Royale y nuevas opciones de juego.



Todos aquellos que hayan comprado H1Z1 antes del 16 de febrero recibirán ambos títulos. Y todas las compras realizadas antes de la fragmentación se multiplicarán y aparecerán en ambos juegos.

Cada uno de los 2 juegos saldrá a un precio de 20 € cada uno. Algo que ha suscitado un aluvión de críticas en Steam, ya que mucho han visto en esta estrategia una forma de sacar dinero al usuario.


miércoles, 17 de febrero de 2016

El sucesor de Clock Tower, Night Cry, muestra un avance de su Alpha.



Después de un año de silencio, aquellos que financiaron Night Cry han empezado a recibir acceso a la Alpha de dicho título. Uno de estos mecenas ha subido a Youtube un Gameplay de 40 minutos donde podremos disfrutar de lo que nos espera en este nuevo Survival Horror.

En el vídeo podremos ver a una de las protagonistas del juego en movimiento, mientras buscamos pistas y exploramos el lugar usando el sistema Point and Click que ya se vio en la saga Clock Tower.

Y por supuesto no faltarán las escenas de tensión y gore con la aparición del espíritu armado con unas tijeras gigantes. Al estilo de Clock Tower, nuestra única oportunidad será huir y escondernos en algún sitio. Y si nuestro estado de pánico aumenta, caeremos al suelo y estaremos a merced de asesino.

Como curiosidad, cuando no haya ningún peligro el juego mostrará un plano abierto del escenario. Cuando estemos siendo perseguidos, el juego pasará a una perspectiva en tercera persona.

La Alpha tiene que mejorar en algunos aspectos, como el rendimiento gráfico y algunas caídas de frames. También ha de mejorar la forma de andar de la protagonista, ya que es un tanto tosco y acartonado.

Se espera que Night Cry se lance en Android, IOS y Ps Vita y PC en alguna fecha todavía por confirmar.


domingo, 14 de febrero de 2016

Dead by Daylight: Un nuevo Survival Horror inspirado en Viernes 13 El Videojuego



Aun se encuentra en proceso de desarrollo, y parece ser que ya empiezan a salir los primeros juegos inspirados en Viernes 13 El Videojuego.

Es el caso de Dead by Daylight, el nuevo Survival Horror creado por Behaviour Interactive, los mismos desarrolladores de Naughty Bear y Wet.

El juego anunciado se describe como un Survival Horror asimétrico multijugador, con escenarios generados proceduralmente, (de forma aleatoria), donde uno de los jugadores tomará el papel del asesino, mientras que los otros cuatro intentarán sobrevivir. O como sus desarrolladores lo definen: "Un juego mortal del gato y el ratón".

Los jugadores que tomen el papel del asesino, podrán ser brutales psicópatas de cine slasher, criaturas sobrenaturales capaces de traspasar paredes, entre otros tipos.

Según se puede leer en su página de Steam, "Nunca sabrás a que te estas enfrentando, que te puedes esperar, y como huir". "Tendrás que tomar decisiones extremas bajo circunstancias desesperadas. Cada decisión impactará en tus probabilidades de supervivencia".



El asesino jugará en una perspectiva en primera persona, y será mucho mas fuerte que los supervivientes. Mientras, los supervivientes jugarán en una perspectiva en tercera persona, permitiendo ver tras las esquinas.

Los supervivientes serán recompensados por trabajar juntos, pero al final lo único que importará es seguir vivo. Los jugadores supervivientes podrán traicionar a sus aliados por tal de salvar el pellejo.

El comportamiento en Dead by Daylight tendrá una progresión "profunda", y un sistema de habilidades desbloqueable, aunque todavía no se ha especificado exactamente como será.

Estamos todavía en una etapa temprana de Dead by Daylight, y de momento no existe ninguna fecha de lanzamiento.

Si queréis saber mas, podéis hacerlo con el primer diario del desarrollo del juego.




viernes, 12 de febrero de 2016

RUMOR - Dead Island Retro Revenge se filtra en Internet



Según se ha podido saber a través de una filtración, el sistema de clasificación australiano ha registrado Dead Island Retro Revenge para varias plataformas.

Dead Island Retro Revenge sería un juego multiplataforma desarrollado por Empty Clip Studios y Editado por Deep Silver (Koch Media), donde se puede leer que será un juego con violencia, sangre, y modo online. Ni Techland ni Deep Silver se han pronunciado al respecto, así que por ahora, es mejor ser cauto con esa noticia, y tomar el registro de Dead Island Retro Revenge como un rumor hasta tener más detalles oficiales.

De momento, solo podremos especular acerca de este Dead Island Retro Revenge. ¿Se tratará de un Spin Off que pueda calmar el ansia de Dead Island 2?. ¿Un juego para móviles?. ¿Un Remaster de las primeras entregas, y del cual ya hable hace un tiempo en este blog?. ¿Algo totalmente diferente?.

Cuando se resuelva el misterio, tendréis toda la información. Aunque espero que Deep Silver no tarde años en decir algo.

miércoles, 10 de febrero de 2016

El indie The Guest ya tiene fecha de lanzamiento



The Guest es uno de los indies de los que hablé hace casi un año en este blog, (y donde anuncié que el juego saldría en junio) La propuesta de Team Gotham, y distribuido por 505 Games, ha anunciado su fecha de lanzamiento, el cual llegará a Steam el 10 de marzo a un precio de 10€.

El protagonista de The Guest, se encuentra secuestrado en su propia habitación y tendrá que prestar atención a cada detalle de la misma para encontrar una salida resolviendo acertijos, y descubrir la identidad del secuestrador y escapar con vida.

Junto al anuncio de lanzamiento, la compañía ha lanzado un nuevo vídeo donde podemos ver todo lo que nos depara en The Guest.


martes, 9 de febrero de 2016

Visage: Un nuevo juego (y van...) inspirado en P.T.



Pues si. Parece ser que vamos ha tener juegos inspirados en P.T. hasta en la sopa.

Este es el caso de Visage, el título de terror en primera persona inspirado en la ambientación de P.T, pero expandiendo su aventura a algo más longevo.

Visage no solo está inspirado en P.T. sino que empezó siendo una recreación de la iconica casa creada con el motor gráfico Unreal Engine 4. Cuando Konami canceló Silent Hills, y eliminó su teaser jugable de la PlayStation Store, el diseñador de niveles de Visage, Jonathan Vallieres, decidió convertir el prototipo en un juego en si mismo.

Según palabras del programador de Visage, Jonathan Gagné, "Visage será una aventura interactiva, más que un juego de terror con sustos continuos". Y asegura que una de sus grandes inspiraciones ha sido la aventura gráfica Phantasmagoria, creada por Sierra Entertaintment en 1995.

La casa en Visage es la localización central donde se desarrollan los eventos del juego. Los periódicos, la disposición de las habitaciones, las pinturas, las retransmisiones de TV y radio, y otras informaciones dentro de la casa, contribuyen a crear pequeñas historias dentro de la trama principal.



"Visage hará que los jugadores se centren en los detalles. Siempre notarán que hay algo que falla, y no sabrán porqué hasta el momento decisivo". Dice Gagné.

Gagné ha asegurado que tendremos que adentrarnos en las habitaciones, buscando pistas acerca de lo que ha pasado y lo que pasará. Encontraremos fragmentos de historias diseminados por la casa, y podremos elegir si debemos investigar a fondo, o huir a toda costa.

Algunos eventos en la casa se activarán aleatoriamente, lo cual puede añadir algo de rejugabilidad, aunque sus creadores calculan que la duración del juego rondará entre las 6 y 8 horas.

Esta planeado que Visage salga en PC, compatible con la realidad virtual, en enero de 2017. Las versiones de PS4 y Xbox One llegarán si la compañía alcanza sus objetivos de financiación.

Podéis saber más de Visage entrando en su Kickstarter, y con este gameplay de 12 minutos.




martes, 2 de febrero de 2016

Kholat anuncia su fecha de lanzamiento en PS4



IMGN ha anunciado que Kholat, el juego de terror que apareció en PC el año pasado, llegará a PS4 el próximo 8 de marzo a través de una distribución digital mediante PlayStation Store.

Kholat es un juego de terror inspirado en la historia real de nueve estudiantes rusos que murieron en extrañas circunstancias en el norte de los montes Urales, al este de Kholat Syakhl. A este incidente se lo conoce como el caso de Dyatlov Pass.

El juego contará con la voz del actor Sean Bean, conocido popularmente como Boromir en El Señor de los Anillos y Ned Stark en Juego de Tronos, e interpretará a Anton, uno de los cuatro narradores que nos descubrirá la historia del juego.

Para acompañar a este anuncio, IMGN ha lanzado un trailer de presentación.


lunes, 1 de febrero de 2016

Techland confirma las fechas de lanzamiento de Dying Light: Enhanced Edition



Desde su página de Facebook, Techland ha detallado cuales serán las fechas de lanzamiento de Dying Light: Enhanced Edition, además de la expansión The Following. que llegarán para PS4, Xbox One y PC.

Mientras que la versión de consola llegará este 12 de febrero, la versión de PC lo hará unos días antes, y llegará a las tiendas y a Steam el día 9 del mismo mes. Para facilitar las cosas, Techland ha distribuido un calendario donde se indica que día y en que versiones saldrá el juego en vuestro país.



El lanzamiento de Dying Light Enhanced: Enhanced Edition traerá consigo la desaparición de la edición sencilla de Dying Light, tanto en formato físico como en formato digital. Es decir, que cuando se agote la edición sencilla en las tiendas, Techland no la repondrá.

Dying Light: Enhanced Edition contendrá el juego original, la expansión The Following, ademas de incluir un modo de dificultad pesadilla, el modo Be The Zombie, nuevos movimientos de Parkour, nuevos ataques enemigos y comportamientos, nuevos modelos ara los personajes secundarios, mejoras en las expresiones faciales, inteligencia artificial, personalización de la interfaz, jugabilidad pulida, mejoras gráficas y todo el contenido descargable del juego.

Trailer de presentación.