viernes, 30 de diciembre de 2016

Opinión - 7 razones por las que Resident Evil 7 es el regreso a los orígenes



Hace bastante tiempo, publiqué un artículo de opinión en donde expuse como debería ser Resident Evil 7. Entre otras cosas, mi idea era que Resident Evil 7 debía inspirarse en títulos como Resident Evil 4 y The Evil Within, combinando el terror con la acción en su justa medida.

En el pasado E3 de 2016, se presentó un primer teaser traíler de la nueva entrega de la saga. Y con la presentación de este traíler, se anunció la salida de una demostración jugable, en exclusiva para PS4 y solo para miembros de PSPlus, llamada Resident Evil 7 Beginning Hour, en donde enseñaban los aspectos técnicos y jugables del título.



La demostración nos mostraba el cambio más arriesgado y revolucionario que ha hecho la saga. Por primera vez, (y sin contar con Spin-Off como Gun Survivor, Dead Aim o Umbrella Chronicles), la cámara abandonaba la perspectiva en tercera persona, y pasaba a ser un juego en primera persona, con influencia de títulos como Condemned.



Y entonces es cuando surgieron toda clase de críticas a este juego. Frases como: "Esto no es un RE" o "Capcom ha hecho una copia de Outlast y P.T", son quizás las cosas más suaves que le han dicho a Resident Evil 7.

Pero después de probar la demo, con sus dos actualizaciones, puedo asegurar que estas críticas son más que injustas. Porque una vez acostumbrado a esta nueva perspectiva en primera persona, que a cada quien le podrá gustar más o menos, Resident Evil 7 es 100% Resident Evil clásico, y todo lo que hizo mítica a esta saga, vuelve de nuevo y lo hace por la puerta grande.



Estas son, (según lo visto en la demo, y en los diferentes trailers y avances que han aparecido a lo largo de su presentación), las 7 razones por las que Resident Evil 7 es un regreso a los orígenes de la saga.

Renacimiento

Ha sido un largo tiempo sin escribir ningún artículo por aquí, pero por fin, puedo anunciar, y con gran alegría, el regreso de La Colina Del Terror. Y es que tras muchísimos días, este blog vuelve, y lo hace con fuerzas e ilusión renovadas.

Desde que mi ordenador portátil se estropeó de forma absolutamente definitiva, (unos 600 EUROS era lo que me costaba arreglar la tarjeta gráfica y la placa base. Vamos, que casi salía más a cuenta comprar un PC nuevo), no he podido escribir nada acerca de las últimas novedades que han surgido en el mundo del Survival Horror.

Pero ahora que he podido ahorrar durante todo este tiempo, y con el que pude comprar un nuevo PC de sobremesa, volveré a mostraros todas las noticias, análisis, reportajes, tops, curiosidades. artículos de opinión, y muchas cosas más relacionadas con el Survival Horror.

Sed re-bienvenidos a La Colina Del Terror.


viernes, 25 de marzo de 2016

NightCry presenta su fecha de lanzamiento en PC



NightCry, el sucesor del clásico Clock Tower, ha anunciado su fecha de lanzamiento en PC. Y la fecha elegida será el 29 de Marzo.

El lanzamiento de NightCry será en formato digital, y tendrá cuatro ediciones. La estándar con el juego a un precio de 24'99 dólares, La especial con el juego y la banda sonora por 39'99 dólares. La edición deluxe, con los contenidos anteriores y un libro de arte por 49'99 dólares. Y finalmente, la edición definitiva, con todo lo descrito anteriormente y un Storyboard del trailer en imagen real del juego.

Y para acompañar al lanzamiento de NightCry, el estudio japonés Nude Maker, (conocidos anteriormente como Project Scissors) ha presentado un nuevo trailer donde nos presentan nuevas situaciones donde viviremos el acoso de Scissorwalker, Por supuesto, los sustos y los momentos gore no faltarán en ningún momento.

NightCry también contará con una versión para PSVita y Smartphones, pero de momento no se ha desvelado la fecha de estas versiones.


martes, 22 de marzo de 2016

Especial Resident Evil - 1ª Parte - Los inicios de la saga



¡Muy buenas a todos, y sed bienvenidos a La colina del terror.!

Y lo que hoy os traigo es el primer capítulo de esta serie de especiales dedicada a la saga Resident Evil. Este año se cumple el 20 aniversario de la saga, y por eso, desde aquí quiero aportar mi pequeño granito de arena.

Resident Evil fue la primera saga en usar el término Survival Horror. Sin embargo Resident Evil no fue, ni de lejos, el primer Survival Horror de la historia. La mítica saga Alone In The Dark, Clock Tower y sobre todo el clásico Sweet Home, están ahí para demostrarlo.

Como se diría de forma coloquial, toda historia debe comenzar desde el principio, y en este capítulo analizaré el primer juego de la saga: Resident Evil, explicando todo lo que supuso para el género y ahondando en su origen y su inspiración.

¿Nos acompañáis en nuestro viaje al Survival Horror?


martes, 15 de marzo de 2016

[Especial] El rostro del terror - Psicópatas del Survival Horror (2ª Parte)



Muy buenas a todos. Después de mucho tiempo, (si, quizás demasiado tiempo), volvemos con la segunda parte del especial de los grandes psicópatas que han aparecido en el Survival Horror.

En la primera parte del especial vimos a asesinos como Scissorman, aparecido en Clock Tower. Y a Pigsy, el cual apareció en Manhunt.

En esta segunda parte, veremos a nuevos asesinos, igual o más peligrosos que los anteriores. Como ya dije en el capítulo anterior, si os encontráis con alguno de ellos, huid y no miréis atrás. Y alejaros lo máximo posible.

Y si queréis leer la primera parte, podéis hacerlo desde aquí.

jueves, 10 de marzo de 2016

Dead Island 2 encuentra una nueva desarrolladora



¡Buenas noticias para los fans de Dead Island!. Y es que después de sufrir una parada en su desarrollo y sufrir la salida de la compañía Yager, parece ser que Deep Silver ha encontrado una nueva desarrolladora que se encargará de Dead Island 2.

Dicha desarrolladora será Sumo Digital Studios, responsables de títulos como Little Big Planet 3, Disney Infinity 3.0, y la versión de Xbox 360 de Forza Horizon 2.

Klemens Kundratitz, CEO de Koch Media, ha comentado que Sumo Digital, "Ha demostrado entender perfectamente la marca, teniendo ideas muy creativas y una visión excelente del producto, bastante parecida a la nuestra".

Lo que no sabemos es si Sumo Digital aprovechará el material creado por Yager, o por el contrario, empezarán el proyecto desde cero, algo que puede retrasar, y mucho, la salida de la segunda parte de la saga.



lunes, 7 de marzo de 2016

Year of the Ladybug, el nuevo Survival Horror inspirado en los Silent Hill clásicos



Sabemos que desde la cancelación de Silent Hills no hemos vuelto a tener noticias de la saga. Es evidente que Konami no sabe que hacer con ella, y hasta que a Kojima le apetezca montar un juego de terror con el material descartado de P.T, no tendremos absolutamente nada. Por eso, cualquier proyecto que intente recuperar su estilo siempre será bienvenido.

Creado por el artista canadiense Mind Mentis, el cual se define a sí mismo como "alguien que vio Hellraiser demasiado pronto en su niñez", Year of The Ladybug es un Survival Horror con una estética perturbadora y surrealista, el cual ha conseguido captar la atención del público asiático, y que ya esta siendo comparado con títulos como Silent Hill o The Evil Within.



Este Survival Horror en tercera persona, nos pone en la piel de James Hsieh, un hombre cuya sed de venganza le lleva a masacrar a toda una banda mafiosa usando unas tijeras de podar. Después de ser detenido por la policía, Hsieh despierta aturdido y esposado en un hospital desolado, donde se verá arrastrado a un mundo infernal de criaturas demoníacas e ilusiones de pesadilla.

De momento el juego se encuentra en una etapa temprana de su desarrollo, y todavía no se sabe mucho más de el. Os dejamos con los macabros y perturbadores materiales artísticos de su página web. A destacar ese hombre trajeado con un bonsái donde debería estar su cabeza, y que nos atacará con una cabeza humana.



Parece que Mind Mentis ha conseguido tomar los recursos del Survival Horror clásicos, y los ha ensalzado con su propia visión surrealista. ¿Acabará siendo tan bueno como promete y nos sorprenderá a todos?

viernes, 4 de marzo de 2016

Anunciada Dead Island Definitive Edition para PS4, Xbox One y PC



Desde hace un par de semanas se rumoreo con la aparición de Dead Island Retro Revenge. Hoy Deep Silver ha anunciado Dead Island Definitive Edition para PS4, Xbox One y PC, una remasterización de Dead Island y Dead Island Riptide adaptadas a las consolas de esta generación.



Ambos juegos han sido rehechos con el motor gráfico de nueva generación de Techland, mejorando su aspecto visual y su rendimiento, Se han usado texturas de mayor calidad, iluminación fotorealista, y HBAO, (que traducido al castellano, son las siglas de: Oclusión Ambiental Basado en el Horizonte). Ciertos aspectos jugables como la interfaz también han sufrido una revisión. Se ha mejorado el juego online, e incluirá soporte para juego remoto en PS Vita.

Para acompañar a esta edición, Deep Silver ha incorporado una nueva entrega a modo de guiño al estilo retro, Dead Island Retro Revenge. Un título de acción y carrera infinita, que incluirá clasificaciones y logros,ademas de Power-Ups y un completo sistema de combos.



La remasterización llegará en formato físico el próximo 31 de mayo a un precio de 40€, aunque ambos títulos se podrán adquirir de forma separada a 20€ cada uno a través de descarga digital.

Os dejo con su primer trailer de anuncio.




jueves, 3 de marzo de 2016

Lo mejor de febrero, en La Colina Del Terror



¡Muy buenas a todos, y bienvenidos al especial lo mejor de cada mes en La Colina Del Terror!.

Después de estar casi todo el mes enero con el portátil en el taller por culpa de una avería en el ventilador, volvemos una vez más con el especial de cada mes. Esta vez, y como el título indica, haremos un resumen de todo lo que ha pasado durante el pasado mes de febrero.

Y este mes ha estado cargadísimo de noticias. Desde los remasters de Resident Evil 4, 5 y 6, pasando por un nueva inspiración de P.T, nuevos juegos que se inspiran en Viernes 13: El Videojuego, Y como siempre una nueva hornada de Indies que harán las delicias de los fans del Survival Horror.

Y después de esto, empezamos con el especial.


domingo, 28 de febrero de 2016

Neverending Nightmares llegará a PS4 y PS Vita




Matt Gilgenbach, creador de Neverending Nightmares, ha publicado en el blog oficial de PlayStation que su obra de terror aparecerá en PS4 y PS Vita durante mediados de este año.

Para esta versión de PS4 y PS Vita se ha mejorado y suavizado los bordes ásperos de algunas texturas, permitiendo mejorar la experiencia del jugador. De la misma forma, Neverending Nightmares alcanzará, tanto en PS4 como en PS Vita, los 1080p de resolución y una tasa de 60 fps, dando como resultado unos entornos y personajes más nítidos.

También se ha confirmado que Neverending Nightmares hará uso del sistema Cross-Buy. Es decir, si compramos el juego obtendremos dos versiones del mismo título. Una para PS4 y la otra será para PS Vita.

Neverending Nightmares es un juego donde su creador ha querido expresar su experiencia al sufrir enfermedades mentales, tales como un trastorno obsesivo-compulsivo y depresión. Controlaremos a Thomas, un joven que se verá envuelto en una espiral de pesadillas infinitas donde cada vez es más difícil despertar.








jueves, 25 de febrero de 2016

Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 llegarán a PS4 y Xbox One



Sin que nadie se lo esperara, Capcom ha anunciado recientemente el Remaster de los tres últimos juegos numerados de la saga Resident Evil. De esta forma, Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 llegarán a PS4 y Xbox One durante el presente año.

El primer juego que llegará a PS4 y Xbox One será Resident Evil 6. El título estará disponible el 29 de marzo en formato digital a un precio de 20€. El siguiente en llegar será Resident Evil 5, que llegará durante verano de 2016 por el mismo precio. Por último, será el turno de Resident Evil 4, el cual estará disponible en otoño de 2016, al mismo precio que los dos anteriores. Estos títulos vendrán con sus respectivos DLC's  y modos extras incluidos en estos Remasters.

Capcom ha confirmado que habrán ediciones físicas de estos juegos, aunque por el momento solo estarán disponibles en EE.UU y Canadá.

Trailer de presentación.




miércoles, 24 de febrero de 2016

Kaidan, una nueva aventura de terror con multijugador asimétrico, llega a Kickstarter



Desde hace unas horas, Metanoia Games ha lanzado el Kickstarter de Kaidan, un nuevo Survival Horror con multijugador de aspecto asimétrico, al estilo de Viernes 13: El Videojuego y Dead by Deadlight. Unos jugadores tomarán el papel de los protagonista, y otro jugador interpretará al monstruo que deberá acabar con los protagonistas.

Siendo justos, esta fórmula la hemos visto montones de veces en otros títulos. Sin embargo, en este título de Metanoia Games encontraremos a un tercer tipo de jugador. El narrador.

El narrador será el encargado de dar vida y crear el escenario y la ambientación en cada partida, mediante las herramientas de edición Kaidán System, que sus creadores describen como "intuitivas y poderosas". No solo crearemos los escenarios, que estarán basados en localizaciones típicas del género del terror como casas encantadas, hoteles abandonados u oscuros laboratorios, también escribirá lineas de diálogo, creará puzzles, planteará diversos finales que concluyan la historia, entre muchas cosas más.



Tendremos la oportunidad de crear y guionizar una historia de terror a todos los niveles y compartirlas a través de la red. Los jugadores serán los que prueben y se adentren en nuestros relatos.

A la hora de crear nuestros protagonistas, contaremos con diversas opciones estéticas y habilidades especiales que determinarán el modo en el que reaccionarán a los peligros. Los monstruos nacerán de los estereotipos del género, tales como asesinos en serie, espectros malignos, o demonios.

Y para que la experiencia sea más inmersiva si cabe, Kaidan será totalmente compatible con la realidad virtual.

Si consigue reunir los 75.000 dólares en su campaña de Kickstarter, Kaidan aparecerá en PS4 y PC.

Trailer de presentación de Kaidan.


viernes, 19 de febrero de 2016

H1Z1 se dividirá en 2 juegos independientes



H1Z1, el juego multijugador de mundo abierto con temática zombi, se dividirá en dos productos diferentes: "H1Z1 King of the Kill" y "H1Z1 Just Survive".

Daybreak Game Company ha anunciado que el primero de los dos títulos saldrá del acceso anticipado de Steam, y será lanzado oficialmente en PC, PS4 y Xbox One durante el próximo verano. Mientras, el segundo título se mantendrá aún en el Steam Early Access.

"H1Z1 Just Survive" es el actual H1Z1 con mundo abierto y el multijugador persistente, donde tendremos que sobrevivir en un entorno infestado de zombis. Mientras, "H1Z1 King of the Kill" se centrará en el combate multijugador incluyendo el modo Battle Royale y nuevas opciones de juego.



Todos aquellos que hayan comprado H1Z1 antes del 16 de febrero recibirán ambos títulos. Y todas las compras realizadas antes de la fragmentación se multiplicarán y aparecerán en ambos juegos.

Cada uno de los 2 juegos saldrá a un precio de 20 € cada uno. Algo que ha suscitado un aluvión de críticas en Steam, ya que mucho han visto en esta estrategia una forma de sacar dinero al usuario.


miércoles, 17 de febrero de 2016

El sucesor de Clock Tower, Night Cry, muestra un avance de su Alpha.



Después de un año de silencio, aquellos que financiaron Night Cry han empezado a recibir acceso a la Alpha de dicho título. Uno de estos mecenas ha subido a Youtube un Gameplay de 40 minutos donde podremos disfrutar de lo que nos espera en este nuevo Survival Horror.

En el vídeo podremos ver a una de las protagonistas del juego en movimiento, mientras buscamos pistas y exploramos el lugar usando el sistema Point and Click que ya se vio en la saga Clock Tower.

Y por supuesto no faltarán las escenas de tensión y gore con la aparición del espíritu armado con unas tijeras gigantes. Al estilo de Clock Tower, nuestra única oportunidad será huir y escondernos en algún sitio. Y si nuestro estado de pánico aumenta, caeremos al suelo y estaremos a merced de asesino.

Como curiosidad, cuando no haya ningún peligro el juego mostrará un plano abierto del escenario. Cuando estemos siendo perseguidos, el juego pasará a una perspectiva en tercera persona.

La Alpha tiene que mejorar en algunos aspectos, como el rendimiento gráfico y algunas caídas de frames. También ha de mejorar la forma de andar de la protagonista, ya que es un tanto tosco y acartonado.

Se espera que Night Cry se lance en Android, IOS y Ps Vita y PC en alguna fecha todavía por confirmar.


domingo, 14 de febrero de 2016

Dead by Daylight: Un nuevo Survival Horror inspirado en Viernes 13 El Videojuego



Aun se encuentra en proceso de desarrollo, y parece ser que ya empiezan a salir los primeros juegos inspirados en Viernes 13 El Videojuego.

Es el caso de Dead by Daylight, el nuevo Survival Horror creado por Behaviour Interactive, los mismos desarrolladores de Naughty Bear y Wet.

El juego anunciado se describe como un Survival Horror asimétrico multijugador, con escenarios generados proceduralmente, (de forma aleatoria), donde uno de los jugadores tomará el papel del asesino, mientras que los otros cuatro intentarán sobrevivir. O como sus desarrolladores lo definen: "Un juego mortal del gato y el ratón".

Los jugadores que tomen el papel del asesino, podrán ser brutales psicópatas de cine slasher, criaturas sobrenaturales capaces de traspasar paredes, entre otros tipos.

Según se puede leer en su página de Steam, "Nunca sabrás a que te estas enfrentando, que te puedes esperar, y como huir". "Tendrás que tomar decisiones extremas bajo circunstancias desesperadas. Cada decisión impactará en tus probabilidades de supervivencia".



El asesino jugará en una perspectiva en primera persona, y será mucho mas fuerte que los supervivientes. Mientras, los supervivientes jugarán en una perspectiva en tercera persona, permitiendo ver tras las esquinas.

Los supervivientes serán recompensados por trabajar juntos, pero al final lo único que importará es seguir vivo. Los jugadores supervivientes podrán traicionar a sus aliados por tal de salvar el pellejo.

El comportamiento en Dead by Daylight tendrá una progresión "profunda", y un sistema de habilidades desbloqueable, aunque todavía no se ha especificado exactamente como será.

Estamos todavía en una etapa temprana de Dead by Daylight, y de momento no existe ninguna fecha de lanzamiento.

Si queréis saber mas, podéis hacerlo con el primer diario del desarrollo del juego.




viernes, 12 de febrero de 2016

RUMOR - Dead Island Retro Revenge se filtra en Internet



Según se ha podido saber a través de una filtración, el sistema de clasificación australiano ha registrado Dead Island Retro Revenge para varias plataformas.

Dead Island Retro Revenge sería un juego multiplataforma desarrollado por Empty Clip Studios y Editado por Deep Silver (Koch Media), donde se puede leer que será un juego con violencia, sangre, y modo online. Ni Techland ni Deep Silver se han pronunciado al respecto, así que por ahora, es mejor ser cauto con esa noticia, y tomar el registro de Dead Island Retro Revenge como un rumor hasta tener más detalles oficiales.

De momento, solo podremos especular acerca de este Dead Island Retro Revenge. ¿Se tratará de un Spin Off que pueda calmar el ansia de Dead Island 2?. ¿Un juego para móviles?. ¿Un Remaster de las primeras entregas, y del cual ya hable hace un tiempo en este blog?. ¿Algo totalmente diferente?.

Cuando se resuelva el misterio, tendréis toda la información. Aunque espero que Deep Silver no tarde años en decir algo.

miércoles, 10 de febrero de 2016

El indie The Guest ya tiene fecha de lanzamiento



The Guest es uno de los indies de los que hablé hace casi un año en este blog, (y donde anuncié que el juego saldría en junio) La propuesta de Team Gotham, y distribuido por 505 Games, ha anunciado su fecha de lanzamiento, el cual llegará a Steam el 10 de marzo a un precio de 10€.

El protagonista de The Guest, se encuentra secuestrado en su propia habitación y tendrá que prestar atención a cada detalle de la misma para encontrar una salida resolviendo acertijos, y descubrir la identidad del secuestrador y escapar con vida.

Junto al anuncio de lanzamiento, la compañía ha lanzado un nuevo vídeo donde podemos ver todo lo que nos depara en The Guest.


martes, 9 de febrero de 2016

Visage: Un nuevo juego (y van...) inspirado en P.T.



Pues si. Parece ser que vamos ha tener juegos inspirados en P.T. hasta en la sopa.

Este es el caso de Visage, el título de terror en primera persona inspirado en la ambientación de P.T, pero expandiendo su aventura a algo más longevo.

Visage no solo está inspirado en P.T. sino que empezó siendo una recreación de la iconica casa creada con el motor gráfico Unreal Engine 4. Cuando Konami canceló Silent Hills, y eliminó su teaser jugable de la PlayStation Store, el diseñador de niveles de Visage, Jonathan Vallieres, decidió convertir el prototipo en un juego en si mismo.

Según palabras del programador de Visage, Jonathan Gagné, "Visage será una aventura interactiva, más que un juego de terror con sustos continuos". Y asegura que una de sus grandes inspiraciones ha sido la aventura gráfica Phantasmagoria, creada por Sierra Entertaintment en 1995.

La casa en Visage es la localización central donde se desarrollan los eventos del juego. Los periódicos, la disposición de las habitaciones, las pinturas, las retransmisiones de TV y radio, y otras informaciones dentro de la casa, contribuyen a crear pequeñas historias dentro de la trama principal.



"Visage hará que los jugadores se centren en los detalles. Siempre notarán que hay algo que falla, y no sabrán porqué hasta el momento decisivo". Dice Gagné.

Gagné ha asegurado que tendremos que adentrarnos en las habitaciones, buscando pistas acerca de lo que ha pasado y lo que pasará. Encontraremos fragmentos de historias diseminados por la casa, y podremos elegir si debemos investigar a fondo, o huir a toda costa.

Algunos eventos en la casa se activarán aleatoriamente, lo cual puede añadir algo de rejugabilidad, aunque sus creadores calculan que la duración del juego rondará entre las 6 y 8 horas.

Esta planeado que Visage salga en PC, compatible con la realidad virtual, en enero de 2017. Las versiones de PS4 y Xbox One llegarán si la compañía alcanza sus objetivos de financiación.

Podéis saber más de Visage entrando en su Kickstarter, y con este gameplay de 12 minutos.




martes, 2 de febrero de 2016

Kholat anuncia su fecha de lanzamiento en PS4



IMGN ha anunciado que Kholat, el juego de terror que apareció en PC el año pasado, llegará a PS4 el próximo 8 de marzo a través de una distribución digital mediante PlayStation Store.

Kholat es un juego de terror inspirado en la historia real de nueve estudiantes rusos que murieron en extrañas circunstancias en el norte de los montes Urales, al este de Kholat Syakhl. A este incidente se lo conoce como el caso de Dyatlov Pass.

El juego contará con la voz del actor Sean Bean, conocido popularmente como Boromir en El Señor de los Anillos y Ned Stark en Juego de Tronos, e interpretará a Anton, uno de los cuatro narradores que nos descubrirá la historia del juego.

Para acompañar a este anuncio, IMGN ha lanzado un trailer de presentación.


lunes, 1 de febrero de 2016

Techland confirma las fechas de lanzamiento de Dying Light: Enhanced Edition



Desde su página de Facebook, Techland ha detallado cuales serán las fechas de lanzamiento de Dying Light: Enhanced Edition, además de la expansión The Following. que llegarán para PS4, Xbox One y PC.

Mientras que la versión de consola llegará este 12 de febrero, la versión de PC lo hará unos días antes, y llegará a las tiendas y a Steam el día 9 del mismo mes. Para facilitar las cosas, Techland ha distribuido un calendario donde se indica que día y en que versiones saldrá el juego en vuestro país.



El lanzamiento de Dying Light Enhanced: Enhanced Edition traerá consigo la desaparición de la edición sencilla de Dying Light, tanto en formato físico como en formato digital. Es decir, que cuando se agote la edición sencilla en las tiendas, Techland no la repondrá.

Dying Light: Enhanced Edition contendrá el juego original, la expansión The Following, ademas de incluir un modo de dificultad pesadilla, el modo Be The Zombie, nuevos movimientos de Parkour, nuevos ataques enemigos y comportamientos, nuevos modelos ara los personajes secundarios, mejoras en las expresiones faciales, inteligencia artificial, personalización de la interfaz, jugabilidad pulida, mejoras gráficas y todo el contenido descargable del juego.

Trailer de presentación.




sábado, 30 de enero de 2016

Ghost Theory presenta su Kickstarter



De la mano de la desarrolladora checa Dreadlock Studios, llega a Kickstarter Gosth Theory, un Survival Horror en primera diseñado para la realidad virtual.

En Ghost Theory controlaremos a Barbara, una investigadora de lo paranormal que es capaz de ver fantasmas y otros fenómenos extraños gracias al don de la clarividencia.

Investigaremos distintos escenarios en el juego, basados en lugares reales supuestamente encantados, mientras recogemos pruebas que demuestren la presencia de seres del más allá. Para ello contaremos con diferentes objetos y materiales como lámparas ultravioleta, un péndulo, una cámara, y otros objetos utilizados por cazadores de fantasmas.

El juego esta diseñado para la realidad virtual, adaptando la interfaz y el desarrollo para logra la máxima inmersión posible. Y si no tienes ningún dispositivo de realidad virtual, no te preocupes, porque Ghost Theory también se podrá disfrutar en televisiones convencionales.

De momento solo está disponible en PC y Oculus Rift, aunque si tiene el suficiente apoyo económico se logrará lanzar una versión en consolas, muy probablemente en PS4 y el futuro PlayStation VR.

Si queréis ver un vídeo de presentación de este título, y conocer más detalles del proyecto, podéis hacerlo desde su página de KickStarter.

jueves, 28 de enero de 2016

Los Survival Horror que nos llegaran en 2016



¡Feliz año nuevo a todos!. Desde La Colina Del Terror, me gustaría desearos un feliz 2016 lleno de alegría y donde se cumplan todos vuestro propósitos.

Como el año anterior, en este especial veremos cuales serán los mejores Survival Horror que nos llegarán en 2016.

Un especial que debería estar disponible la primera semana del año, pero que por culpa de una inoportunísima avería en el ventilador de mi portátil, no ha podido llegar hasta ahora.

Un 2016 que según lo visto estará cargadísimo de Survival Horror de todo tipo. Desde la tercera temporada de The Walking Dead, pasando por el remaster en HD de Resident Evil 0, la esperada segunda parte de Outlast, pasando por un proyecto sin nombre de Sony Bend.

Y después de esto disfrutad de este especial.