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martes, 2 de febrero de 2016

Kholat anuncia su fecha de lanzamiento en PS4



IMGN ha anunciado que Kholat, el juego de terror que apareció en PC el año pasado, llegará a PS4 el próximo 8 de marzo a través de una distribución digital mediante PlayStation Store.

Kholat es un juego de terror inspirado en la historia real de nueve estudiantes rusos que murieron en extrañas circunstancias en el norte de los montes Urales, al este de Kholat Syakhl. A este incidente se lo conoce como el caso de Dyatlov Pass.

El juego contará con la voz del actor Sean Bean, conocido popularmente como Boromir en El Señor de los Anillos y Ned Stark en Juego de Tronos, e interpretará a Anton, uno de los cuatro narradores que nos descubrirá la historia del juego.

Para acompañar a este anuncio, IMGN ha lanzado un trailer de presentación.


martes, 17 de noviembre de 2015

The Park llegará a PS4 Y Xbox One en 2016



Funcom, desarrolladora del título de terror The Park, ha confirmado que su última obra llegará a principios de 2016 en PS4 y Xbox One en formato digital. Este es el primer lanzamiento de la compañía en consolas en diez años, ya durante los últimos años solo han sacado juegos para ordenadores y smartphones.

Como ya comenté en la noticia de lanzamiento en PC, The Park es un juego de terror en primera persona ambientado en un parque de atracciones llamado Atlantic Island Park, La protagonista de este titulo pierde a su hijo en el recinto. En su búsqueda, descubrirá el oscuro secreto que se esconde en ese lugar.

Teaser trailer de The Park


lunes, 16 de noviembre de 2015

Resident Evil 0 HD Remaster muestra un gameplay de 1 hora



Capcom ha estrenado un vídeo promocionando Resident Evil 0. En este vídeo, podemos ver un gameplay comentado de una hora de duración, en el que podemos ver varias secciones del juego y, de paso, hacernos una idea de como lucirá el juego a nivel técnico.

Como ya sabréis, es una remasterización del título original aparecido en GameCube, en el que descubrimos los orígenes de la saga, y que sirve como precuela de la primera entrega de Resident Evil. El título apuesta por el estilo de los Survival Horror clásicos de la saga. por los que los aficionados más nostálgicos tienen una cita obligada con este juego.

Resident Evil 0 HD Remaster saldrá a la venta a partir del 22 de enero de 2016. El juego de Capcom se podrá adquirir de forma dígital en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC. También llegará acompañado de Resident Evil HD Remaster en un pack en disco, bautizado como Resident Evil: Origins Collections.

Gameplay de Resident Evil 0 HD Remaster


sábado, 3 de octubre de 2015

Lo mejor de septiembre



¡Muy buenas a todos!. Y bienvenidos a una nueva entrega de lo mejor del mes.

Este pasado mes de septiembre, ha estado un tanto tranquilo y bastante marcado por la Tokio Game Show. Aunque hemos tenido varias noticias importantes, como la llegada de SOMA a PC y PS4. A falta de probarlo por mi mismo, este es uno de los juegos más interesantes del mes.

Y no solo hemos visto a SOMA. También hemos visto tres nuevos e interesantes Indies, dos noticias relacionadas con Resident Evil, uno en forma de gameplay de Resident Evil 0 HD Remaster, y el otro en forma del anuncio de RE Umbrella Corps, este más centrado en la acción,

Hemos visto más información y una fecha de lanzamiento de The Hum: Abductions, La llegada de Allison Road a KickStarter. Y la gran decepción: BlackHound NO es un juego de Hideo Kojima, ni es el heredero de Silent Hills.

Y un vez dicho esto, empezamos con el resumen de Septiembre.


jueves, 1 de octubre de 2015

Among The Sleep, llegará a PS4 este diciembre



Desde el Blog oficial de PlayStation. la jefa de Marketing de Krillbite, Kristina Halvorsen, ha anunciado que Among The Sleep dará el salto a PS4 este mes de diciembre. Y la fecha elegida será el día 10 de diciembre.

Al parecer, han tardado bastante tiempo en portear el juego de PC a PS4, ya que el proceso requería una conversión del sistema gráfico para adaptarlo a la consola  de Sony. El proyecto se llevo a Unity 3.0, mas tarde a Unity 3.5, y finalmente a su versión 5.2, la más reciente de todas. El objetivo era que el juego se viera de la mejor forma, y funcionara a la perfección.

Una de las mejoras más importantes de la versión de consola, es su mejora en el aspecto gráfico y sonoro. Krillbite ha declarado que para ellos el Frame Rate es un elemento muy importante, y ha confirmado que Among The Sleep se moverá a 60 frames por segundo.

En Among The Sleep controlaremos a un niño de 2 años, quien en compañía de su osito de peluche Teddy, deberá enfrentarse a los terrores de la noche, y a sus propios miedos.

martes, 22 de septiembre de 2015

Frictional Games barajó que SOMA no fuera un juego de terror



Thomas Grip, uno de los responsables de Frictional Games, ha hablado a través del blog oficial de PlayStation, de varios de los aspectos conceptuales de su nueva obra SOMA.

"Durante el lanzamiento de Amnesia, empezaron a gestarse dos ideas en mi cabeza"

"Primero, debería ser posible crear un juego que permita al jugador participar en experimentos de naturaleza filosófica. Me interesaban aquellos relacionados con la conciencia; por lo tanto, jugar desde una perspectiva de primera persona sería mucho más impactante que simplemente leer sobre ellos.
Segundo, empezaron a circular vídeos de personas jugando a Amnesia y me fascinó lo mucho que algunos indagaron en determinadas situaciones. Por ejemplo, al oír un rugido en la distancia, un usuario de YouTube corrió a un armario y pronunció un monólogo alterado sobre los horrores que se escondían en el exterior. Todo esto solo con crear una escena y reproducir un efecto de sonido".

Al mismo tiempo, Jens, (otro de los fundadores de Frictional Games), habíamos empezado a comentar ideas sobre la ambientación del juego A Jens le atraía la idea de hacerlo bajo el agua. Nos pusimos de acuerdo y ya teníamos una ubicación".



"El elemento final llegó unas semanas más tarde, cuando acordamos la premisa básica del juego. Se trata de un acontecimiento que tiene lugar al comienzo del juego y que determina todo lo siguiente. Es el elemento al que se hace referencia en el juego en todo momento y algo esencial para que la experiencia funcione. Es algo que hemos mantenido en secreto y que queremos que siga siendo una sorpresa, así que no revelaré más detalles. Cuando juguéis, sabréis a qué me refiero."

"A partir de ahí empezamos a pensar en como crear el juego. Fracasamos en numerosa ocasiones, con diseños descartados. Cada vez que pensábamos que teníamos un buen diseño, había algo que no encajaba, y teníamos que empezar de cero".

"A pesar de nuestros errores, el juego comenzaba a cobrar forma poco a poco. Tomamos la decisión de que hacer un juego de terror de verdad. Aunque parezca extraño, no estaba del todo claro desde el principio. Nos decantamos por el género al percatarnos de que la gente prestaba más atención a los detalles y se tomaba las cosas más en serio cuando el juego daba miedo. Por esta razón, nos empleamos a fondo para que SOMA fuera un juego terrorífico".

Recordemos que SOMA ya está disponible en PC y PS4 a través de Steam y PS Store respectivamente.






viernes, 18 de septiembre de 2015

Nuevo trailer de historia de Soma



Frictional Games ha presentado un nuevo traíler de SOMA, el nuevo Survival Horror de los creadores de Amnesia y Penumbra. En esta ocasión se trata de un trailer centrado en el modo historia.

SOMA nos traslada a la instalación submarina Pathos II, mientras exploramos el recinto y vamos resolviendo los puzzles que se nos aparezcan. Mientras evitamos a los enemigos que nos acechan.

En el traíler podemos ver varios planteamientos filosóficos y metafísicos acerca de la existencia humana, y la existencia de todo aquello que nos rodea.

SOMA saldrá este 22 de septiembre, en formato digital, tanto para PC como para PS4.

Trailer historia de SOMA







miércoles, 6 de mayo de 2015

¡¡CUIDADO!! Si borras la demo de Silent Hills no la podrás recuperar



Hace poco mas de una semana, Konami anunció la retirada de la demo de Silent Hills de la PS Store de PS4. Con esto, todos aquellos que se habían descargado la demo, la podrían recuperar si disponías de la licencia en la consola.

En un empeño por querer que los usuarios olviden este proyecto para siempre, Konami ha borrado todo tipo de rastro de la demostración del cancelado Silent Hills. Es decir, que si borráis esta demo no la podréis recuperar nunca.

Por lo tanto, si queréis conservar esta demo, guardadla como si fuera el mayor de los tesoros en el disco duro de vuestra PS4, y no la borréis JAMÁS.

Mientras tanto, los usuarios y fans se han movilizado, y han recogido más de 80.000 firmas a favor de la continuidad de Silent Hills a través de Change.org.