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Más vale tarde que nunca, como se suele decir. Y es que Frictional Games ha anunciado en su perfil de Twitter el lanzamiento de SOMA en Xbox One para el próximo 1 de diciembre.
La principal novedad de la versión de Xbox One será el Modo Seguro. Este modo eliminará los monstruos del juego, lo que nos permitirá pasear por su pasillos sin el riesgo de morir a manos de una de las criaturas que pululan en sus pasillos. Este Modo Seguro también llegará a PS4 aunque todavía no tiene fecha de debut.
En SOMA llegaremos a la la base submarina Pathos II. Un lugar donde los lugar donde una perversa IA ha tomado el control de todo y los robots han adquirido consciencia propia y empezado a pensar que son humanos. A lo largo de nuestro camino se nos plantearán cuestiones filosóficas tales como el existencialismo del ser, la consciencia, o el alma de las máquinas.
Si queréis saber más de este juego podéis leer el análisis del juego que publiqué en este blog.
En 2006 Frictional Games se dio a conocer con Penumbra y con Amnesia. Años más tarde se lanzó SOMA, quien prometía asustarnos de una forma diferente de la que hizo en su día Amnesia. Y hay que decir que lo ha conseguido con creces. SOMA cambia su enfoque. El verdadero terror no está en lo que ves si no en lo que te cuentan. SOMA no quiere asustarte, quiere perturbar tu mente con una genial historia de ciencia ficción.
EN SOMA adoptaremos el papel de Simon Jarett quien después de un chequeo médico, se despierta sin saber por qué en las instalaciones submarinas de Pathos-II, un centro de investigación destruido donde algunos robots han adquirido consciencia y personalidad propia y llegan a creer que realmente son humanos. Mientras que otros nos perseguirán para matarnos.
SOMA plantea preguntas de corte filosófico, siendo el concepto "Cogito Ergo Sum" creado por Descartes su influencia más poderosa. El juego nos plantea varias cuestiones clave. ¿Que es aquello que nos hace humanos? ¿Existimos realmente? ¿Si al morir pudiéramos trasladar nuestra consciencia y recuerdos a un robot o a la nube, seguiríamos siendo nosotros mismos? Preguntas que no solo tienen una difícil respuesta, si no que ninguna de estas es agradable en absoluto.
La ambientación es una de sus partes más importantes. SOMA es básicamente Amnesia pero pasado por el filtro de la ciencia ficción. Pero a diferencia de este, SOMA no pretende dar miedo con sustos, jumpscares o screamers que te saltan a la cara. El terror viene a través de su trama.
Y aquí es donde llegamos al punto diferencial de esta obra. Su historia. SOMA nos asusta a través de su narrativa y juega con el "Terror de Frigorífico". ¿Y que es este "Terror de Frigorífico"? Este tipo de terror se le considera un terror de efecto retardado el cual surge después de acabar la obra. Y para entenderlo os pondré un ejemplo.
Imaginad que vais al cine a ver una película de terror que no os ha asustado demasiado o donde han habido pequeños detalles que se os han pasado por alto. Al llegar a casa empezáis a pesar en esa película, y entonces el estómago se os revuelve, sentís un escalofrío por el cuerpo y os acordáis de los detalles más escabrosos de ese film. En ese momento es cuando os llega el verdadero terror. Y esto es algo que se grabará a fuego en la mente. SOMA juega con ese "Terror de Frigorífico" y lo hace de forma magistral.
Durante las 10 o 12 horas que dura la obra de Frictional Games, la historia no sufre ningún tipo de bajón de calidad. Y cuando crees que has entendido la trama, el guion se lanza de cabeza a la ciencia ficción más dura, con preguntas inquietantes que tienen una difícil solución.
SOMA se podría calificar como un Walking Simulator de terror donde cada cierto tiempo te topas con un monstruo que te obliga a esconderte y evitar pasar desapercibido. También encontraremos puzzles que pondrá a prueba nuestra habilidad. Estos puzzles no están ahí por que si, si no que surgen de forma orgánica y natural y sin obligarte a superar retos sin sentido.
Respecto a Amnesia se han perdido diferentes elementos como la búsqueda de yescas y aceite y la gestión del inventario. Pero esto no significa que sea un título más simple. Es diferente. Y de echo es muy superior a su antecesor.
SOMA se ha convertido por méritos propios en la sorpresa del Survival Horror de esta generación. Su mezcla perfectamente equilibrada entre la exploración, los puzzles y los momentos de tensión al encontrarte con un monstruo, junto a su inteligente historia, hacen que este título se sienta fresco hasta el final.
No revolucionará el género del Survival Horror y ni falta que le hace. SOMA consigue sorprender y sin necesidad de volverse repetitivo o convertirse en un clon de Amnesia. Si os gusta el terror, os costará encontrar títulos que sean mejores que este.
Madmind Studios ha confirmado en redes sociales la fecha de lanzamiento de Agony mediante una sugerente imagen demoníaca. Y el día elegido será el 30 de marzo de 2018.
En Agony controlaremos un alma atormentada en lo más profundo del Infierno, y que cuenta con el poder de controlar la mente de otros demonios. Con este poder tendremos que descubrir una forma de de descubrir nuestro pasado mientras atravesamos el Inframundo en busca de una salida.
Con el anuncio de su fecha de lanzamiento el estudio no ha mostrado ningún tipo de novedad acerca de este juego. Por lo que es probable que tengamos pocas noticias de Agony hasta el definitivo lanzamiento del infernal título de Madmind Studios.
Durante el Tokio Game Show 2017 Capcom ha presentado el primer Gameplay de "Not a Hero" el DLC nuevo de Resident Evil 7.
Este DLC estará protagonizado por Chris Redfield, y a diferencia de la aventura principal, Not a Hero estará mucho más orientado a la acción.
Not a Hero estará disponible el próximo 12 de diciembre de forma totalmente gratuita para todos los usuarios de Resident Evil 7. Y el mismo día se pondrá a la venta Resident Evil 7 Gold Edition con todos los contenidos incluidos.
A través de su página oficial Bethesda ha mostrado más información y un nuevo Gameplay Trailer de la segunda entrega de la saga The Evil Within
En The Evil Within 2 el tiempo no estará de nuestra parte. En el papel de Sebastian Castellanos, nos enfrentaremos a horrores inimaginables a medida que luchamos por salvar a nuestra hija de las garras de STEM antes que el sistema se desmorone a nuestro alrededor.
Además de las extrañas criaturas que pueblan las calles, nos enfrentaremos a Stephano y Theodore dos individuos retorcidos que han encontrado un lugar en STEM y lo han convertido en su hogar, deformando la realidad para adaptarla a sus necesidades.
The Evil Within 2 saldrá a la venta en todo el mundo el viernes 13 de octubre para PS4, Xbox One y PC.
INSIDE, la obra maestra de los desarrolladores de LIMBO, es uno de esos videojuegos que merecen ser jugados por el mayor número de personas posible. La fuerza de su narrativa, su puesta en escena, su ambientación, son elementos hacen de INSIDE un título imprescindible, y uno de los mejores Survival Horror de esta generación.
Es cierto que calificar a un título como imprescindible nada más empezar un análisis puede sonar un tanto precipitado. Pero os aseguro que INSIDE se lo merece. Si quieres saber por qué te invito a seguir leyendo.
Parece ser que Viernes 13 El Videojuego no ha empezado lo que se dice con buen pie. Los usuarios no pueden descargar los packs de skins de forma correcta, los servidores no responden bien, no existe equilibrio en ninguno de sus aspectos. tampoco faltan los bugs, el juego se congela...y a todo esto hay que añadir la enorme dificultad que están teniendo los jugadores para encontrar partida. Una situación que está siendo un dolor de cabeza tanto para el equipo desarrollador como para los usuarios.
Para disculparse un poco con los usuarios, Gun Media ha ofrecido varios DLC de forma gratuita a modo de disculpa.
En el vídeo debajo de estas lineas podemos ver la primera de las actualizaciones gratuitas, en las que figuran música, nuevas skins y puntos de experiencia que podemos usar en nuestros personajes. Este DLC gratuito ya está disponible en PS4 y PC. Los usuarios de Xbox One tendrá que esperar un poco más antes de hacerse con este pack.
Gun Media también ha anunciado que va a llevar a cabo un fin de semana de doble experiencia para ayudar a los jugadores a avanzar más rápido. El Bonus de Doble Experiencia será efectivo desde mañana día 23 al domingo 25.
Se venía rumoreando desde los últimos días y finalmente dichos rumores se han cumplido según esta última filtración.
A través de los foros de Reddit se ha podido ver una particular imagen en el subforo de PS4 en donde se podía leer la siguiente frase: "Bethesda te lleva de vuelta a las pesadillas con The Evil Within 2. Ya disponible para reserva. ¿Como vas a sobrevivir? Posteriormente dicha frase cambió, y en su lugar podíamos ver "De la mente maestra de los Survival Horror, Shinji Mikami, llega The Evil Within 2. Ya disponible para reserva. La única forma de salir, es entrar".
Con todo esto solo podemos asegurar que The Evil Within tiene casi todos los números para aparecer en la conferencia de Bethesda. así que estaremos atentos para confirmar esta noticia al 100%.
Como cada año por estas fechas llega el E3, la feria más importante del mundo de los videojuegos a casi todos los niveles, y con ello seremos testigos de ese gran momento en el que las compañías nos enseñan sus mejores cartas, nos ponen los dientes largos y el hype y la emoción se desbordan por los cuatro costados.
Entre todas las filtraciones que se han visto durante los últimos días, ¿que juegos de terror esperamos ver? Hoy os traigo algunos títulos que probablemente aparezcan (o no) durante el E3 2017.
The Evil Within 2
Después de la filtración de empleo de Tango Softwork está más que claro que The Evil Within 2 está en un momento avanzado de su desarrollo y que acabará por salir más pronto que tarde.
Además de esta filtración, se ha podido saber que Tango Softwork ha actualizado su página web después de mucho tiempo y ha añadido un enlace protegido con una contraseña pedida por The Guardian, el monstruo con una caja fuerte por cabeza y quien nos perseguía durante el juego. Algo que demuestra que dicho enlace oculta información acerca de un nuevo juego.
Tendremos que esperar para ver si en la conferencia de Bethesda nos enseñan alguna imagen promocional o un nuevo teaser de The Evil Within 2.
State of Decay 2
La nueva entrega de la saga State of Decay aumenta de forma exponencial su contenido al incluir nuevos mapas, armas, herramientas y un modo cooperativo para 4 jugadores.
Su desarrolladora Undead Labs ha confirmado por twitter que tendrán algo que decir durante la conferencia de Xbox One.
¿Anunciarán también una fecha de lanzamiento?
Days Gone
El exclusivo de zombies de PS4 tiene muchísimos numero para ser presentado durante la conferencia de Sony. Y según ha anunciado Sam Witwer, el actor que encarna al protagonista de este juego, el título tendrá una presentación a lo grande.
Por el momento Sony no se ha pronunciado acerca del papel que tendrá Days Gone durante la feria de Los Angeles, aunque después de sus espectacular presentación el año pasado, todo apunta que llegaremos a ver una posible fecha de lanzamiento de este título.
Call Of Chutlhu
Después de meses de silencio y de un trailer cinematográfico, la aventura de rol y terror de Focus Home ha confirmado su presencia en el E3 20017.
Esperemos que en su presentación nos den algo de información respecto a una hipotética fecha de lanzamiento.
Vampyr
Además de Call Of Chutlhu, Focus Home también ha confirmado la presencia de Vampyr en el E3 2017.
En la página web oficial de Focus Home ha prometido mostrar un gameplay de 45 minutos del juego. Algo que nos dará una idea muy amplia de como será el nuevo título de los creadores de Life Is Strange.
Lo más probable es que dicha presentación se produzca a puerta cerrada. Por lo que tendremos que esperar a que se produzca alguna filtración en los medios especializados.
The Last Of Us 2
Desde que se anunciara en la PlayStation Experience durante el pasado mes de diciembre no hemos vuelto a saber nada más respecto a la secuela de The Last Of Us.
Después de la expectativa y la emoción que generó su teaser, el E3 2017 parece ser el escenario perfecto para que Sony de un golpe en la mesa con un pequeño trailer. Y más teniendo en cuenta que Naughty Dog es la compañía más fuerte de Sony y su principal caballo de batalla.
Por el momento nadie ha confirmado ni ha filtrado nada. Así que tendremos que cruzar los dedos y esperar a que se produzca la sorpresa y nos enseñen algún vídeo de la próxima entrega de The Last Of Us.
Resident Evil 2 Remake
Después del éxito de Resident Evil 7, Capcom debe de estar ya trabajando en el Remake de Resident Evil 2.
Está claro que será casi imposible que podamos ver algún trailer. A pesar de todo, siempre nos quedará la pequeña esperanza de que Capcom anuncie al menos algo de información o una imagen promocional del esperado Remake.
En 2014, Outlast demostró al mundo que un juego Indie podría llegar a un nivel de calidad a la altura de las grandes producciones del género. Sin ser una obra maestra en el Survival Horror, Outlast consiguió hacerse un hueco entre los aficionados, gracias a su atmósfera cargada de tensión y angustia.
Outlast Whistleblower llegó meses después como una expansión del juego principal. Un título que sin ser ningún soplo de aire fresco, consigue ampliar la experiencia que vivimos con el original.
El juego se sitúa antes de los acontecimientos del Monte Massive, y antes de la llegada del periodista Tyler Miles. En esta ocasión controlaremos a Waylon Park, un trabajador de la Corporación Murkoff y la persona quien consigue dar el chivatazo a Miles acerca de los oscuros experimentos que se realizaban en el manicomio del Monte Massive.
El control de Park no ha variado en absoluto respecto al de Miles. Whistleblower es una aventura totalmente continuista y su único objetivo es ampliar y atar algunos cabos sueltos que dejó el original. Lo que nos lleva al principal defecto de esta expansión.
Whistleblower es lo que comúnmente llamaríamos "más de lo mismo". Todas las virtudes que hicieron grande al original vuelven a aparecer aquí. Volveremos a ver un magistral uso de la ambientación, con un gran juego de luces y sombras, imágenes escabrosas por todo nuestro camino por el manicomio, y un muy buen uso de sus FX de sonido que nos harán sentir que siempre hay algo acechando en cada esquina.
Sin embargo, también repite todos los defectos del original. Volveremos a encontrarnos con un juego lineal y sin ninguna posibilidad de backtraking o de exploración. Y tampoco encontraremos ningún tipo de puzzle durante todo el juego. Otro de los defectos que repite es que Park no es el personaje con más carisma del mundo.
Nuestro objetivo en el juego vuelve a ser el mismo que lo que se pudo ver en Outlast: conseguir salir del manicomio del Monte Massive, antes de que nos atrape un demente y nos asesine de la forma más salvaje inimaginable, mientras que recogemos documentos y grabamos notas usando nuestra inestimable cámara.
Esta cámara también nos servirá para adentrarnos en zonas oscuras. Para ello esta cámara cuenta con un sistema de visión nocturna que nos permitirá ver en la oscuridad. Pero tendremos que tener cuidado de no abusar de ella, ya que dicha visión nocturna consumirá las pilas de nuestra cámara. A lo largo del escenario encontraremos una serie de pilas que podremos usar.
Si hay algo con lo que puede destacar Whistleblower respecto a la aventura principal es que es aún más bestia y más gore que la aventura original. Además de encontrarnos con los dementes más escalofriantes de todo el juego. Un caníbal asesino que nos perseguirá incansablemente para que seamos su merienda, y un loco conocido como El Novio, un hombre obsesionado en convertirnos en su esposa. Para ello, nos intentará someter a una salvaje operación de la cual no diré nada para evitaros spoilers.
Hubiera sido muy positivo que esta expansión ofreciera algún tipo de novedad respecto a su aventura principal. Sin embargo, Whistleblower consigue ampliar el terror que se pudo vivir en Outlast durante las 3 cortas pero intentas horas que dura este título.
A pesar de su aire de repetición, si os gustó Outlast su expansión es una compra totalmente obligada.
La aventura de terror Little Nightmares presenta un nuevo trailer donde recopilan las excelente notas que ha obtenido este título, y a la vez nos da una pequeña pista acerca de un nuevo DLC que llegará próximamente.
Al final de este trailer, encontraremos una pequeña escena post-créditos, donde podremos ver a un niño hasta el momento desconocido. Por el momento no sabemos nada acerca de este nuevo personaje, aunque desde Bandai Namco nos dejan con el misterio en el aire y afirman que se trata de "una pista acerca del futuro de Little Nightmares"
Por el momento la compañía desarrolladora no ha querido dar más información, aunque no es descartable que aprovechen el próximo E3 para presentar este DLC de forma oficial.
A través de Redes Sociales, Remedy Entertainment ha anunciado que retirará Alan Wake del Bazar de Xbox y de Steam a partir del 15 de mayo.
El motivo de esta retirada es a causa de un problema con los derechos de sus licencias musicales. En Remedy no han dicho cuales son las pistas que están en conflicto, pero para compensar esta situación, han anunciado que a partir de mañana 13 de mayo Alan Wake estará disponible en Steam con un 90% de descuento hasta el 15 de mayo, día de su retirada.
Con esto, todos aquellos jugadores que no hayáis podido disfrutar de la aventura de los creadores de Quantum Break, ahora podéis hacerlo a un precio muy reducido.
En Remedy han anunciado que están negociando nuevas licencias para la banda sonora, por lo que es altamente probable que volvamos a ver a Alan Wake de vuelta en dichas plataformas digitales.
Desde hace muy poco se ha presentado el primer trailer de Conarium, un nuevo Survival Horror basado en la obra de H.P. Lovecraft "En las montañas de la locura", donde nos pondremos en la piel de un grupo de cuatro científicos en su lucha por sobrevivir en una base de la Antártida.
Encarnaremos el papel de Frank Gilman, un miembro del departamento de antropología de la Universidad de Miskatonic. quien tras usar un extraño artefacto y fallecer, despierta cambiado y con recuerdos extraños. Después de esta situación, deberemos explorar la base mientras experimentamos con realidades alternativas y evitamos las criaturas que habitan por allí.
Zoetrope Interactive e Iceberg Interactive ha asegurado que su historia será profunda, repleta de secretos, y con mútiples finales por descubrir. Y conociendo a este tipo de juegos, mucho me temo que varios de esos finales van a tener consecuencias nefastas, no solo para nuestro protagonista, sino para toda la humanidad en general.
Conarium llegará a PS4, Xbox One y PC durante el segundo trimestre de 2017.
Perception, el nuevo juego creado por The Deep End Games ha presentado un nuevo trailer, y además, nos ha revelado su fecha de lanzamiento.
Desarrollado por un grupo de ex-desarrolladores de Bioshock, Perception nos pone en la piel de Casie Thorton, una mujer ciega que debe investigar una gran mansión en Massachusetts. Para ello Casie dispondrá de una serie de herramientas tales como su bastón, un smartphone, y el uso de su capacidad auditiva. Al golpear con su bastón, Cassie interpretará los objetos de su entorno mediante el uso de la ecolocación. Lo malo es que si generamos demasiado ruido, atraeremos la atención de "La Presencia", una entidad sobrenatural que habita dentro de la mansión.
Perception llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 25 de mayo.
A falta de poco menos de una semana para su lanzamiento, Red Barrels nos ha obsequiado con la presentación de un nuevo, y acojonante, traíler de lanzamiento de Outlast 2.
En este nuevo escenario, la compañía canadiense, ha sabido trasladar la sensación de tensión y angustia de la primera entrega y ha sabido mejorarla de forma excelente.
En Outlast 2 controlaremos a Blake Langermann, junto con su esposa Lynn, quienes se adentran en el Desierto de Arizona para explorar el asesinato de Jane Doe, una mujer embarazada. Durante un accidente de helicóptero, Blake y Lynn se separan. Blake tendrá que encontrar a su esposa desaparecida en un pueblo habitado por un culto satánico.
Traíler de lanzamiento de Outlast 2
Y no solo eso. Red Barrels también ha aprovechado para presentar el traíler de Outlast Trinity, la recopilación en formato físico que incluye, el primer juego, su expansión Whistleblower, y este nuevo Outlast 2. Así que, si no has probado la primera entrega, con esta recopilación tendrás la oportunidad perfecta para hacerlo.
Después de mucho tiempo sin saber nada, un desarrollo más que tortuoso, desavenencias entre Deep Silver y el equipo creativo, y un cambio de desarrolladora, cualquiera pensaría a estas alturas que Dead Island 2 ha pasado al Limbo de los juegos cancelados. Pero por suerte, todo parece que Sumo Digital sigue trabajando duramente en este título.
La noticia llega a través de una oferta de empleo publicada en la página web oficial de la compañía. En ella, Sumo Digital asegura estar muy orgullosa de estar trabajando en grandes títulos como Crackdown 3 (Xbox One), Dead Island 2 (Multiplataforma), y otros juegos por anunciar.
Por otra parte, Koch Media afirma que Sumo Digital está realizando grandes progresos con el videojuego. También han comentado que su intención es mostrarlo a los fans en cuanto esté listo. ¿Quizás enseñen algo durante el próximo E3?
Esperemos que el complicado desarrollo de Dead Island 2 consiga llegar a buen puerto y podamos tener un juego con una calidad decente.
En 2014, Red Barrels lanzó su ópera prima Outlast, la cual se convirtió en uno de los Survival Horror más conocidos de ese año. Algo que nos demuestra que la escena Indie ha conseguido darnos muchísimas alegrías a los fans del Survival Horror durante los últimos tiempos.
Outlast nos plantea una historia con una estructura simple pero efectiva. En nuestro terrorífico viaje controlaremos a Miles Upshur, un periodista de investigación independiente, quien llega al Manicomio del Monte Massive después de recibir un E-Mail. Durante años, en ese manicomio se realizaron experimentos de control mental MK Ultra con seres humanos, pero se cortó cualquier tipo de investigación interna y desde ese entonces nadie supo la verdad. Miles se dirige por su cuenta al manicomio, dispuesto a grabar con su cámara "el reportaje del siglo". Pero una vez allí descubrirá que sus pacientes siguen sueltos por el manicomio, dispuestos a atrapar y desmembrar a cualquier intruso que encuentren.
Uno de los aspectos más positivos de Outlast es la enorme sensación de indefensión que nos transmite. Miles no tiene ninguna experiencia en combate o en situaciones extremas. No es fuerte, y tampoco lleva ningún arma. Si queremos sobrevivir, tendremos que escondernos entre las sombras, intentar pasar desapercibidos, y salir corriendo a ocultarnos si las cosas se ponen muy feas.
Nuestra única herramienta será nuestra preciada cámara, con la que grabaremos todos los acontecimientos que sucedan dentro del manicomio, al estilo de la infravalorada El Proyecto de la Bruja de Blair, o la Española [REC].
A su vez, esta cámara también nos servirá para adentrarnos en zonas oscuras. Para ello, contaremos con un sistema de visión nocturna que nos permitirá ver en la oscuridad. Pero tendremos que ser prudentes para no abusar de ella, ya que dicha visión nocturna consumirá las pilas, (si, las pilas alcalinas de toda la vida) de nuestra cámara. A lo largo del escenario podremos encontrar más pilas, aunque estarán un tanto escondidas.
En este punto, donde Outlast muestra sus mejores armas. El manicomio del Monte Massive está repleto de detalles escabrosos y momentos que nos pondrán los pelos de punta. Es cierto que muchas veces hace uso del típico jumpscare donde algo te salta a la pantalla, o de algún efecto de sonido estridente. Aun así, Outlast consigue asustarnos mediante un soberbio uso de su ambientación. Juegos de iluminación, sombras que se proyectan en la lejanía, apagones repentinos. Elementos que se mantienen de forma holgada durante toda nuestra aventura. Y lo mejor es que no nos darán ningún tipo de respiro, ya que la brutalidad y las imágenes escabrosas nos acompañarán desde el primer momento de la aventura.
También hay que destacar su más que notable Banda Sonora. Cada vez que nos persiga un demente, la música será capaz de ponernos en tensión. A esto hay que añadir sus efectos de sonido, que nos harán sentir que siempre hay algo acechando detrás de cada esquina. Pero sin ningún lugar a dudas, lo mejor será escuchar los jadeos temblorosos de nuestro protagonista cada vez que nos escondamos de un loco. Es precisamente este pequeño detalle lo que hace que gane puntos de calidad.
Nuestro objetivo será avanzar por los pasillos del manicomio, mientras recogemos llaves para usarlas en una puerta que encontraremos más adelante. También podremos recoger documentos y grabar acontecimientos con nuestra cámara de vídeo, y apuntar notas con las que averiguaremos más detalles acerca de la historia.
Y aquí es donde asoman los aspectos más negativos de este título. En Outlast no vais a encontrar absolutamente nada de exploración, a parte de mirar una habitación que está al lado para ver si hay algún documento o alguna pila. Es prácticamente un trazo en línea recta. Y tampoco hay backtracking, (volver hacia atrás para re-visitar zonas ya exploradas), ya que muchas de las puertas se cierran a nuestro paso.
Ni siquiera nos toparemos con algún tipo de puzzle, porque recoger una llave y usarla más adelante, no se puede considerar un puzzle propiamente dicho.
Su protagonista, dista mucho de ser un personaje con carisma. Más que el héroe, los verdaderos protagonistas son los locos que habitan en el manicomio, cada uno con su propia historia personal. Algunos de ellos se volverán violentos y nos obligarán a salir corriendo, y otros murmurarán para si, se darán golpes contra la pared o llorarán acurrucados en un rincón. Cada vez que entremos en una nueva zona, nos toparemos con la presencia de una de esas criaturas, que nos harán poner los pelos como escarpias. Aunque el diseño de muchas de ellas quizás sea un tanto simple.
Otro de sus posibles defectos que encontramos es que Outlast reduce su dificultad de forma un tanto artificial. El echo de que muchos de los enemigos necesiten dos golpes en lugar de uno solo para vencernos, puede ser una buena decisión para que el juego no sea demasiado frustrante, pero a la vez hace que sea más sencillo de lo que debería, dándonos una especie sensación de seguridad que choca con la intenciones de este título.
También añadiré a su lista de defectos, sus molestos tiempos de carga. Pero no porque sean excesivamente largos, si no porque están mal situados, cortando en ocasiones, con la magnífica ambientación de este título.
Gráficamente Outlast luce en unos niveles muy altos. En la versión de consolas, Outlast puede presumir de mostrar una resolución a 1080p y 60 fps estables, además de estar casi a la altura de la versión PC. También hay que destacar los efectos de nuestra cámara de vídeo, usando el granulado típico de las cámara tipo Handycam, o incluso fallos de cámara que veremos más adelante en la aventura.
Está muy claro que Outlast no se convertirá en una obra maestra del Survival Horror, ni pasará a los anales de la historia de los videojuegos. Sin embargo es un juego con un nivel excelente, y que nos hará pasar un mal rato durante las 5 o 6 horas que dura este título. Si perdonáis su linealidad, y el hecho de que sea un juego con una dificultad un tanto sencilla por tal de no frustrar a los jugadores, encontraréis una experiencia más que aterradora que no olvidaréis en mucho tiempo.
A través de un comunicado, Bandai Namco ha querido explicar el laborioso trabajo que ha llevado a cabo Olivier Deriviére, compositor de la banda sonora de Get Even.
Dicha banda sonora funcionará en tiempo real, por lo que se adaptará a nuestras acciones que hagamos en el juego, haciendo que todo sea mucho más dinámico.
El propio Deriviére ha comentado que mediante el uso de MIDI en tiempo real, músicos en directos y otras técnicas de sonido, el juego y su entorno es una orquesta en vivo a la espera de una nueva partitura de su director.
Deriviére ha querido a querido ofrecer a los jugadores una experiencia musical única que realmente refleje al juego de forma sincronizada con nuestro actos. Con esto, el compositor quiere mejorar nuestra experiencia con sus juegos a través de la música.
En este traíler explicativo podréis ver el trabajo de Deriviére en la banda sonora del juego.
Get Even llegará a PS4, Xbox One y PC, el próximo 26 de mayo.
¿Os imagináis la horrible sensación que supondría el estar perdido debajo del agua, sin poder respirar, y sabiendo que en cualquier momento morirás ahogado?
Esto es lo que quiere transmitir Honor Code, el equipo desarrollador de Narcosis, en un nuevo Survival Horror donde un buzo de profundidad sufre un accidente en el fondo del Océano Pacífico, quedando atrapado. Nuestro objetivo será sobrevivir y alcanzar la superficie, antes de que se nos acabe el oxígeno, nos devore algún animal salvaje, o que alguna de las alucinaciones que suframos provoque alguna desgracia.
Esto último se basa en un problema de salud llamado Narcosis de Nitrógeno, donde la alta presión del mar a altas profundidades, provocan que el nitrógeno, el hidrógeno y otros gases causen una alteración de las funciones cerebrales, incluyendo pérdida de la orientación, ansiedad, e incluso llegando a la muerte si nos sumergimos a profundidades demasiado altas.
Y para que la experiencia sea aún más inmersiva si cabe, Narcosis aparecerá en Oculus Rift, Xbox One y PC, a partir del próximo 28 de marzo. Así que apuntaros esta fecha si queréis experimentar la angustiosa experiencia de Narcosis.
Después del buen éxito de crítica y ventas de The Evil Within en 2014, era de esperar que se lanzara una secuela tarde o temprano. Algo que no es de sorprender, ya que Bethesda siempre se reafirmó en su deseo de convertir este título en una nueva saga de terror.
El rumor nos llega a través de NeoGaf, donde se ha filtrado una oferta de empleo para Psycho Break 2, (nombre con el cual se conoce a The Evil Within en Japón). Los puestos de trabajo que se ofrecen son los de traductor y Betatester, lo que indicaría que el desarrollo del juego podría estar muy avanzado, y cerca de anunciarse, ¿quizás en el próximo E3?
Según los detalles de dicha oferta, The Evil Within 2 aparecerá en PS4 y Xbox One, aunque no sería de extrañar que más adelante se lance en PC.
The Evil Within cuenta la historia del detective Sebastián Castellanos y su compañero en la escena de un crimen. Después de presenciar la muerte de todos sus compañeros, Castellanos despierta en un lugar donde la locura acecha en cada esquina, y en donde tendremos que avanzar y enfrentarnos a los peligros y horrores que nos encontremos para descubrir que está pasando.