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miércoles, 8 de noviembre de 2017

Ergastulum presenta su Kickstarter



El creador de Dungeon Nightmares K Monkey ha presentado Ergastulum, un nuevo Survival Horror basado en el folklore Europeo y Asiatico, e inspirado en juegos como Amnesia y Dark Souls.

En Ergastulum visitaremos una serie de mazmorras en donde nos tendremos que defendernos de una variedad de monstruos y seres de ultratumba tales como vampiros, brujas o almas atormentadas, armado solamente con un equipo de crucifijos, que podremos usar desde el inventario, y una vela con la que podemos iluminar las diferentes zonas de la mazmorra y evitar las zonas con oscuridad. Dichas mazmorras se generarán de forma procedural y en ellas tendremos que vigilar nuestro nivel de salud mental. Para ello deberemos ser sigilosos y evitar el encuentro con los monstruos siempre que nos sea posible. Algo similar a la estructura ya vista en Amnesia.



Una mezcla en primera persona entre Amnesia y Dark Souls puede ser interesante, pero se sobreentiende que a este juego todavía le hace falta bastante desarrollo y tiempo de cocción por delante, por lo que todavía es pronto para hacerle un análisis en profundidad.

Ergastulum ha presentado su campaña de Kick Starter donde aspira a conseguir 60.000 libras para el desarrollo del juego. Si lo consigue, Ergastulum llegará a Steam en algún momento de 2018.

Veremos si logran alcanzar su objetivo, o si por el contrario, este proyecto se pierde para siempre en el olvido como otros muchos.


jueves, 16 de febrero de 2017

Daymare 1998 llega Kickstarter



El estudio italiano Ivaders Studio, ha presentado Daymare 1998 en Kickstarter, y esperan reunir los 180.000 € necesarios para hacer realidad su proyecto.

Si después de ver el trailer más abajo, los escenarios, los personajes, y el sistema de juego os suenan de haberlos visto en alguna otra parte, os diré que Daymare 1998 nace a partir del proyecto de remake de Resident Evil 2.

Capcom acabó cancelando este remake. Sin embargo, la compañía japonesa acabó ayudando a los chicos de Invaders Studio a enfocar su nuevo proyecto, e incluso, invitaron a los italianos a su oficina en Osaka para pedirles consejo sobre el remake oficial. Este nuevo título cuenta con la colaboración de Yoshiki Okamoto, (leyenda viva del desarrollo japonés), Kazuhiro Aoyama, (director de Resident Evil 3) y Satoshi Nakai (ex de Sega y Capcom).



Según han declarado sus desarrolladores en Kickstarter, Daymare 1998 pretende devolver la atmósfera y las sensaciones de los juegos de terror de los 80 y los 90. Años en los que vivimos el boom del Survival Horror.

Por el momento, en sus primeras horas en Kickstarter, Daymare 1998 ha conseguido reunir unos 6.100 € de los 180.000 necesarios. Si el proyecto sale adelante, y esperemos que lo consiga, su estreno llegará, presumiblemente, en julio de 2018.

Trailer de Daymare 1998


miércoles, 24 de febrero de 2016

Kaidan, una nueva aventura de terror con multijugador asimétrico, llega a Kickstarter



Desde hace unas horas, Metanoia Games ha lanzado el Kickstarter de Kaidan, un nuevo Survival Horror con multijugador de aspecto asimétrico, al estilo de Viernes 13: El Videojuego y Dead by Deadlight. Unos jugadores tomarán el papel de los protagonista, y otro jugador interpretará al monstruo que deberá acabar con los protagonistas.

Siendo justos, esta fórmula la hemos visto montones de veces en otros títulos. Sin embargo, en este título de Metanoia Games encontraremos a un tercer tipo de jugador. El narrador.

El narrador será el encargado de dar vida y crear el escenario y la ambientación en cada partida, mediante las herramientas de edición Kaidán System, que sus creadores describen como "intuitivas y poderosas". No solo crearemos los escenarios, que estarán basados en localizaciones típicas del género del terror como casas encantadas, hoteles abandonados u oscuros laboratorios, también escribirá lineas de diálogo, creará puzzles, planteará diversos finales que concluyan la historia, entre muchas cosas más.



Tendremos la oportunidad de crear y guionizar una historia de terror a todos los niveles y compartirlas a través de la red. Los jugadores serán los que prueben y se adentren en nuestros relatos.

A la hora de crear nuestros protagonistas, contaremos con diversas opciones estéticas y habilidades especiales que determinarán el modo en el que reaccionarán a los peligros. Los monstruos nacerán de los estereotipos del género, tales como asesinos en serie, espectros malignos, o demonios.

Y para que la experiencia sea más inmersiva si cabe, Kaidan será totalmente compatible con la realidad virtual.

Si consigue reunir los 75.000 dólares en su campaña de Kickstarter, Kaidan aparecerá en PS4 y PC.

Trailer de presentación de Kaidan.


martes, 9 de febrero de 2016

Visage: Un nuevo juego (y van...) inspirado en P.T.



Pues si. Parece ser que vamos ha tener juegos inspirados en P.T. hasta en la sopa.

Este es el caso de Visage, el título de terror en primera persona inspirado en la ambientación de P.T, pero expandiendo su aventura a algo más longevo.

Visage no solo está inspirado en P.T. sino que empezó siendo una recreación de la iconica casa creada con el motor gráfico Unreal Engine 4. Cuando Konami canceló Silent Hills, y eliminó su teaser jugable de la PlayStation Store, el diseñador de niveles de Visage, Jonathan Vallieres, decidió convertir el prototipo en un juego en si mismo.

Según palabras del programador de Visage, Jonathan Gagné, "Visage será una aventura interactiva, más que un juego de terror con sustos continuos". Y asegura que una de sus grandes inspiraciones ha sido la aventura gráfica Phantasmagoria, creada por Sierra Entertaintment en 1995.

La casa en Visage es la localización central donde se desarrollan los eventos del juego. Los periódicos, la disposición de las habitaciones, las pinturas, las retransmisiones de TV y radio, y otras informaciones dentro de la casa, contribuyen a crear pequeñas historias dentro de la trama principal.



"Visage hará que los jugadores se centren en los detalles. Siempre notarán que hay algo que falla, y no sabrán porqué hasta el momento decisivo". Dice Gagné.

Gagné ha asegurado que tendremos que adentrarnos en las habitaciones, buscando pistas acerca de lo que ha pasado y lo que pasará. Encontraremos fragmentos de historias diseminados por la casa, y podremos elegir si debemos investigar a fondo, o huir a toda costa.

Algunos eventos en la casa se activarán aleatoriamente, lo cual puede añadir algo de rejugabilidad, aunque sus creadores calculan que la duración del juego rondará entre las 6 y 8 horas.

Esta planeado que Visage salga en PC, compatible con la realidad virtual, en enero de 2017. Las versiones de PS4 y Xbox One llegarán si la compañía alcanza sus objetivos de financiación.

Podéis saber más de Visage entrando en su Kickstarter, y con este gameplay de 12 minutos.




sábado, 30 de enero de 2016

Ghost Theory presenta su Kickstarter



De la mano de la desarrolladora checa Dreadlock Studios, llega a Kickstarter Gosth Theory, un Survival Horror en primera diseñado para la realidad virtual.

En Ghost Theory controlaremos a Barbara, una investigadora de lo paranormal que es capaz de ver fantasmas y otros fenómenos extraños gracias al don de la clarividencia.

Investigaremos distintos escenarios en el juego, basados en lugares reales supuestamente encantados, mientras recogemos pruebas que demuestren la presencia de seres del más allá. Para ello contaremos con diferentes objetos y materiales como lámparas ultravioleta, un péndulo, una cámara, y otros objetos utilizados por cazadores de fantasmas.

El juego esta diseñado para la realidad virtual, adaptando la interfaz y el desarrollo para logra la máxima inmersión posible. Y si no tienes ningún dispositivo de realidad virtual, no te preocupes, porque Ghost Theory también se podrá disfrutar en televisiones convencionales.

De momento solo está disponible en PC y Oculus Rift, aunque si tiene el suficiente apoyo económico se logrará lanzar una versión en consolas, muy probablemente en PS4 y el futuro PlayStation VR.

Si queréis ver un vídeo de presentación de este título, y conocer más detalles del proyecto, podéis hacerlo desde su página de KickStarter.

jueves, 12 de noviembre de 2015

Viernes 13: El Videojuego logra su objetivo en Kickstarter



¡Os traigo grandes noticias para los fans del terror y la saga Viernes 13!. Y es que a falta de poco más de un día para que se acabe su Kickstarter, Viernes 13: El Videojuego consigue llegar a los 725.000 dólares de recaudación, cuando su objetivo principal era llegar a los 700.000 dólares.

De esta forma, Jason Voorhees vuelve al mundo de los videojuegos, en este título que tendrá la licencia oficial, después de que Sean S. Cunningham, director de la película original decidiese apoyar el proyecto. También se confirmó que Kane Hooder o Tom Savini estaban colaborando con el proyecto.

Viernes 13: El Videojuego será un juego de terror online, el el que uno de los jugadores asumirá el papel del mítico Jason Voorgees, y el resto de los siete jugadores restantes tomará el papel de adolescentes en Crystal Lake.

El objetivo de los adolescentes será intentar sobrevivir toda la noche. Por su parte, el objetivo de Jason será asesinar al resto de jugadores de la forma más horrible que sea posible.

Viernes 13: El Videojuego aparecerá el próximo otoño de 2016, para PS4, Xbox One y PC.

martes, 10 de noviembre de 2015

La novela visual de terror The Letter llega a Kickstarter



Desde que empecé este blog he hablado de todo estilo de juegos. Survival Horror más clásicos, otros orientados algo más a la acción, aventuras gráficas. Pero es la primera vez que hablo de una novela visual.

Este es el caso de The Letter, una novela visual de terror creada por el reciente grupo YangYang Mobile. Su juego ha recibido los votos suficientes en Steam GreenLight, y ahora inicia su campaña de financiación en Kickstarter por tal de convertir su juego en una realidad.

En The Letter controlaremos a seis personajes diferentes, que investigan una antigua mansión maldita. Una maldición provocada por una carta escrita con sangre. Y si no envías esa carta a cinco personas, algo, (seguramente muy malo), pasará.



Habiendo probado la demo, puedo asegurar que gráficamente tiene un gran nivel de animación dentro del estilo de novelas visuales. Pero lo mejor es que The Letter consigue transmitir esa incómoda sensación que en cualquier momento va a saltar algo a la pantalla a darte un buen susto.

Eso si, la demo es bastante corta y  sirve como presentación de la historia y uno de los personajes.

Si la campaña sale bien, se espera que The Letter salga en Steam en octubre del siguiente año.

Si queréis probar la demo, lo podéis hacer pinchando en el enlace de descarga de la propia página de Kickstarter.

Y se que estoy pidiendo casi un imposible, pero sería genial que este juego salga traducido al castellano.

sábado, 31 de octubre de 2015

Lo mejor de Octubre



¡¡Feliz Halloween a todos!!. Tanto si celebráis Halloween, como el Día de Todos los Santos, o como la Castañada, el mes de Octubre siempre ha sido una etapa del año muy propicia para el Survival Horror. Y eso es porque muchos desarrolladores aprovechan estos días para lanzar sus títulos de horror más potentes.

Este mes hemos tenido dos novedades muy importantes en este género. El anuncio y Teaser Trailer de Outlast 2, y el anuncio por parte de Capcom acerca de un futuro Resident Evil 7. Hay que decir que no se sabe nada de ninguno de estos dos juegos. Así que lo único que podemos hacer es especular, e imaginarnos que sorpresas nos traerán estos dos juegos.



Y siguiendo con Resident Evil, se ha confirmado que Resident Evil 0 aparecerá el 19 de enero del próximo año. Una oportunidad muy buena para re-descubrir o quizás descubrir por primera vez esta precuela del primer Resident Evil.



La cancelación de Silent Hills fue un duro golpe para los fans de la saga y del Survival Horror en general. Y cada noticia que aparece sobre el juego es más dolorosa todavía. Que el mangaka Junji Ito estaba colaborando en el diseño de los monstruos. Que Guillermo del Toro y Kojima pretendían crear una "locura colectiva" con el juego. Entre otras noticias que se han ido filtrando en los medios.

No tenemos Silent Hills, por desgracia, pero si que tenemos a dos juegos que se inspiran en el título cancelado de Konami. Allison Road, que ha encontrado a la distribuidora Team 17, la cual se encargará de este juego.

Y Nobody, un juego desarrollado por Fernando Moral Pascual y Lucas Pareja Almodovar, desarrolladores de Crossbow Team y estudiantes de diseño de videojuegos, que han presentado este juego en la II edición de los Premios PlayStation, Siempre es una buena noticia que los pequeños desarrolladores tengan la oportunidad de dar a conocer sus proyectos. Aquí podéis ver un Teaser Trailer.
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El mítico psicópata psicópata Jason Voorhees también está de enhorabuena. Y es que Viernes 13 El Videojuego ha iniciado su campaña de Kickstarter.

Este Viernes 13 El Videojuego será un juego de terror asimétrico, donde uno de los jugadores tomará el papel de Jason y su objetivo será cazar al resto de jugadores. Y por otra parte, el objetivo del resto de jugadores será sobrevivir a mítico asesino de la saga.



A falta de 2 semanas de la conclusión de su Kickstarter, el proyecto ya ha alcanzado un 75% de su financiación. Y si el proyecto logra completarse, promete convertirse en un Survival Horror más que interesante.

Llegamos a la zona de los indies, fuente inagotable de nuevos proyectos creados por pequeñas y medianas empresas desarrolladoras.

Hemos visto varios juegos como The Dark Inside Me, una aventura gráfica de terror psicológico, con una estética adulta, llena de sangre, sexo, y sobre todo mucha violencia.



 Por el momento este juego se está financiando en Patreon, después de no alcanzar su objetivo en Kickstarter. Si queréis probar la demo del juego, podéis hacerlo desde aquí.

También hemos visto a Masochisia, uno de los juegos de terror más originales que he visto, por lo menos a nivel de argumento.



En Masochisia, controlaremos a un joven que está destinado a convertirse en un asesino psicópata. La cuestión que se nos plantea es, ¿podemos cambiar nuestro destino, o simplemente es inevitable?. Un título muy interesante, de cual podéis probar una versión Alpha que está disponible en esta página.

Y a parte de estos dos juegos, también hemos visto el trailer de lanzamiento de The Park, un título de terror en primera persona, donde controlaremos a una madre que busca a su hijo en un siniestro parque de atracciones que esconde un oscuro secreto.

Y se ha anunciado el traíler de lanzamiento de The Coma: Cutting Class, un título de terror desarrollado en Corea, donde asumiremos el papel de un estudiante que está encerrado en su propio instituto, y que es perseguido por un asesino en serie.



Se ha anunciado que Slenderman asustará también a los usuarios de WiiU con el lanzamiento de Slender The Arrival para la consola de Nintendo.

Por último, Sega y The Creative Assembly han presentando Alien Isolation: The Collection para PS4, Xbox One y PC. Una recopilación que incluirá el juego original y todos sus DLC's. Una oportunidad de oro para que todos los fans de Alien puedan descubrir este magnífico juego.



Y hasta aquí llegamos al final de este especial que hago cada mes. Y desde aquí, espero que el próximo mes de noviembre siga estando cargado de novedades y de títulos interesantes.

¡Un saludo a todos, y nos seguiremos leyendo por la colina.!

miércoles, 14 de octubre de 2015

El videojuego de Viernes 13 llegará en otoño de 2016



Crystal Lake Entertaintment y Gun Media, han anunciado que Friday The 13th: The Game, será una realidad, y han anunciado un trailer de presentación y una campaña de Kickstarter.

Friday The 13th: The Game, será un juego online asimétrico en tercera persona, usando el estilo de Evolve, donde uno de los jugadores asumirá el papel del asesino Jason Voorhees, y el resto de jugadores, hasta un máximo de 7 jugadores, asumirán el papel de adolescentes.

Como en cualquier entrega de la saga Viernes 13, el objetivo de Jason será asesinar al resto de jugadores. Por su parte, los adolescentes tendrán que sobrevivir durante toda la noche.

El proyecto de Gun Media nació de Slasher Vol 1: Summer Camp, un homenaje al cine de terror, y a la edad dorada del cine Slasher. Gun Media ha declarado que este proyecto: "ha sido un sueño hecho realidad para todo el equipo".

Gun Media ha explicado porque han decidido crear un Kickstarter y no buscar una distribuidora. Los fans de Viernes 13 sabe que todo lo que rodea a Jason Voorgees está lleno de violencia, gore, y desnudos. Conceptos que, evidentemente, consideran necesarios. Y no quieren arriesgarse a sufrir una calificación T de "Teen Rating". Quieren mantener todo el gore y la violencia, que todos hemos visto en todas las entregas de Viernes 13, bajo control. Y esto solo es posible con un Kickstarter.

Como curiosidad, hay que destacar que Kane Hodder, actor que interpretó a Jason, y Tom Savini, uno de los mejores expertos en efectos especiales del género, y que ha trabajado en varias entregas de Viernes 13, han colaborado de manera activa en el proceso creativo del juego. Sean S. Cunningham, productor de la saga Viernes 13, también colabora con esté título.

Gun Media también ha hablado de la posibilidad de añadir un modo para un jugador, pero eso dependerá del éxito de la campaña de Kickstarter.

La campaña de Kickstarter busca expandir el proyecto y el público del juego, y permitir a todos los aficionados trabajar en un producto de Viernes 13.

La intención de Gun Media es llevar el juego a PS4 , Xbox One y PC, durante el próximo otoño de 2016.

De momento, el concepto promete. Y si la cosa sale bien, puede convertirse en un Survival Horror más que interesante.




lunes, 5 de octubre de 2015

La obra de terror psicologico The Dark Inside Me llega Kickstarter



The Dark Inside Me, es una aventura gráfica de terror psicológico estilo point and click, dirigido por el director turco Akçay Karaazmak.

El juego esta basado en un escenario dinámico, que cambiará en base a nuestras decisiones, Por ejemplo, los puzles podrán ser resueltos de diferentes formas, afectando al trascurso de la obra.

Se nota que el título está claramente enfocado a un público adulto, con escenas de gore, sexo y mucha violencia. El objetivo, es llevar y empujar al jugador a sus "limites" a través de los diferentes elementos de la aventura. Elementos típicos de las obras de Serie B, que son ofrecidos con naturalidad, con planos de cámara incómodos, y detalles que dejan muy poco a la imaginación



En The Dark Inside Me controlaremos a un hombre que un día despierta atado a la cama de un hospital, con pocos y difusos recuerdos. Un argumento que ya hemos visto muchísimas veces, pero siendo sincero, es un argumento que funciona a la perfección. Y probablemente seguirá funcionando durante mucho tiempo.

Habiendo probado la demo, he de decir que el juego aún le faltan algunos ajustes en las animaciones del personaje, y mejorar el sistema de detección del juego. Lo que si funciona muy bien es su ambientación, y su sensación de indefensión. En The Dark Inside Me es muy fácil morir de las formas mas horribles que puedan existir.

Por el momento, The Dark Inside Me llega a Kickstarter, donde aspira a reunir la cifra de 35.000 €, Y si la campaña tiene éxito, el juego llegará a PC a finales de 2015.

Y si queréis probar la demo, podéis descargarla pinchando en este enlace.


lunes, 21 de septiembre de 2015

Allison Road empieza su campaña en Kickstarter.



Allison Road, el juego de terror en primera persona catalogado como el sucesor espiritual de Silent Hills, ha comenzado su campaña para recoger fondos en Kickstarter.

Después de la cancelación de Silent Hills y la demo P.T. empezó a crearse un fenomeno fan alrededor del desaparecido juego. Y de entre todo la lista de homenajes, reacciones y proyectos, Allison Road es quizás el más destacado.

El primer objetivo de Lilith Ltd. es reunir 250.000 Libras, lo que supondría lanzar Allison Road en PC a finales de 2016. Y según el dinero recaudado, Allison Road se lanzará en Linux, Mac, PS4 y Xbox ONE.

Por el momento, el juego ha recaudado la suma de 31.190 Libras, a falta de 29 días para que se complete el Kickstarter.

Esperamos que este proyecto tenga éxito, y que Allison Road esté disponible en otras plataformas además de PC.

Aquí os dejo un gameplay del juego, para que podáis ver como luce.


domingo, 31 de mayo de 2015

Primer traíler de Devastated Dreams, el sucesor espiritual de Neverending Nightmares



Matt Gilgenbach nos mostró una visión personal de sus miedos internos a través de Neverending Nightmares. Ahora, con la noticia del embarazo de su mujer, Gilgenbach ha encontrado una nueva razón para canalizar sus miedos en forma de un nuevo juego de terror.

En Devasted Dreams controlaremos a una mujer embarazada, que está siendo acechada por un monstruo de la cultura Filipina, de nombre Mananangaal. Esta criatura alada femenina, se dedica a volar por las noches, buscando devorar los fetos de las mujeres embarazadas.

Por el momento, se espera que Devastated Dreams llegue a KickStarter alrededor de julio. Y después de reunir el dinero necesario, todo apunta que aparecerá en Steam..


jueves, 28 de mayo de 2015

Perception, el nuevo juego de terror de los ex-desarrolladores de Bioshock



Perception es un nuevo título de terror desarrollado por The Deep End Games. Compañía formado por desarrolladores que trabajaron en Bioshock y Bioshock Infinite, liderados por su fundador Bill Garner, quien fue director de diseño de Bioshock.

En Perception controlaremos a Cassie, una joven invidente que tiene extrañas visiones acerca de una mansión. Tras una investigación, Cassie logra encontrar dicha mansión, en un intento de entender el por qué de esas visiones.

Para poder avanzar, Cassie utiliza una interpretación de lo que hay a su alrededor a través de la ecolocación. El sonido creará una visualización momentánea de lo que tenemos alrededor, lo que nos permitirá avanzar.



La ecolocación también tiene su parte negativa. Y es que los golpes que generemos provocarán ruido que atraerán a La Presencia. Una criatura encapuchada rodeada de polillas.

La única manera de evitar a La Presencia será correr y escondernos, ya que no tendremos ninguna oportunidad de defendernos. También podrá lanzar objetos para generar ruido y distraer a su enemigo. El propio Garner ha reconocido que el Xenomorfo de Alien Isolatión ha sido una inspiración importante, a la hora de crear la jugabilidad de este título.

Cassie podrá usar su Smartphone para descubrir pistas acerca del origen de la mansión. Podremos usar una App que transforma el texto de la cartas en voz, o hacer una vídeo-llamada a un amigo que nos describirá ciertos objetos y zonas de la mansión.

Cassie también viajará en el tiempo a varios puntos de la existencia de la mansión, con nuevos personajes, y una decoración diferente cada vez. Allí el jugador tendrá que descubrir la historia oculta en esa época.

Gardner ha comparado este título con Gone Home, la aventura en primera persona creada por Steve Gaynor, quien trabajó un año en el desarrollo de Bioshock Infinite.

Uno de los elementos más interesantes de este Perception es que los elementos y zonas de la mansión se generarán de forma aleatoria en cada partida. De esta forma, cada partida que juguemos será totalmente diferente a la anterior.

Gardner ha lanzado un Kickstarter, con el que intentará reunir el dinero necesario para la creación de este juego. Si todo va correctamente, el lanzamiento en Steam estará previsto para 2016. También está previsto hacer versiones para consola, pero esto dependerá del presupuesto disponible.

Gameplay de Perception.


martes, 12 de mayo de 2015

Song of Horror - Un nuevo survival horror creado en España


De la mano del estudio madrileño Protocol Games, nos llega Song of Horror, un nuevo survival horror de estilo clásico creado en España.

En este título controlaremos a Daniel Noyer, un emprendedor fracasado que, por casualidad, llegará a una mansión abandonada a hacer una investigación de corte paranormal. Además de Daniel, también controlaremos a otros 15 personajes, y a través de sus ojos veremos como evolucionan los sucesos en una experiencia de terror para la que no están preparados.

Song of Horror estará dividido en capítulos en donde controlaremos a los diferentes personajes. En esta ocasión, Song of Horror presenta una novedad nunca vista en otros survival horror, y que que si un personaje muere, no lo podremos recuperar durante la aventura.

En el juego no habrán combates de forma propiamente dicha. En su lugar nos enfrentaremos a una entidad oscura llamada: La Presencia, una representación del terror más primigenio, que nos acechará en cada esquina. Y para evitarlo, tendremos que anticiparnos a sus manifestaciones para evitar que nos atrape

El título de Protocol Games, está diseñado con el motor gráfico Unreal Engine 4, lo que permite un cuidado detalle gráfico, sobre todo en lo que iluminación se refiere.

Song of Horror, está en una fase temprana de desarrollo, y se espera que llegue a Kickstarter en Junio para buscar financiación.

Podéis ver un avance del juego, en el Gameplay que ha presentado la compañía.