martes, 6 de octubre de 2015

Pronto podríamos tener noticias de Resident Evil 7



Masachika Kawata y Hiroyuki Kobayashi, productores de Capcom, han anunciado diversas novedades sobre la saga Resident Evil en el número 600 de la revista Dengeki PlayStation.

Kawata ha hablado de Resident Evil 7, y ha respondido a una parte de los usuarios que se quejan acerca de la pérdida de terror de los orígenes de la saga. El productor asegura que está pensando en ello y trabajarán en este aspecto para volver a la senda que dio éxito a las primeras entregas de la saga. Aunque como siempre se dice, de las palabras a los echos hay un camino muy largo.

También han declarado que considerarán más Remakes en HD, para responder a la mayor demanda posible. Que traducido significa: "Si Resident Evil 0 HD Remaster vende muy bien, y Resident Evil 2 lo peta en ventas, a lo mejor pensaremos en hacer un Remake de Resident Evil 3".

El productor ha anunciado que no puede hablar de ninguna novedad acerca de la nueva entrega de la saga, pero ha declarado que "debemos estar atentos".

De momento, estaré atentos a cualquier noticia sobre Resident Evil 7.

lunes, 5 de octubre de 2015

La obra de terror psicologico The Dark Inside Me llega Kickstarter



The Dark Inside Me, es una aventura gráfica de terror psicológico estilo point and click, dirigido por el director turco Akçay Karaazmak.

El juego esta basado en un escenario dinámico, que cambiará en base a nuestras decisiones, Por ejemplo, los puzles podrán ser resueltos de diferentes formas, afectando al trascurso de la obra.

Se nota que el título está claramente enfocado a un público adulto, con escenas de gore, sexo y mucha violencia. El objetivo, es llevar y empujar al jugador a sus "limites" a través de los diferentes elementos de la aventura. Elementos típicos de las obras de Serie B, que son ofrecidos con naturalidad, con planos de cámara incómodos, y detalles que dejan muy poco a la imaginación



En The Dark Inside Me controlaremos a un hombre que un día despierta atado a la cama de un hospital, con pocos y difusos recuerdos. Un argumento que ya hemos visto muchísimas veces, pero siendo sincero, es un argumento que funciona a la perfección. Y probablemente seguirá funcionando durante mucho tiempo.

Habiendo probado la demo, he de decir que el juego aún le faltan algunos ajustes en las animaciones del personaje, y mejorar el sistema de detección del juego. Lo que si funciona muy bien es su ambientación, y su sensación de indefensión. En The Dark Inside Me es muy fácil morir de las formas mas horribles que puedan existir.

Por el momento, The Dark Inside Me llega a Kickstarter, donde aspira a reunir la cifra de 35.000 €, Y si la campaña tiene éxito, el juego llegará a PC a finales de 2015.

Y si queréis probar la demo, podéis descargarla pinchando en este enlace.


sábado, 3 de octubre de 2015

Lo mejor de septiembre



¡Muy buenas a todos!. Y bienvenidos a una nueva entrega de lo mejor del mes.

Este pasado mes de septiembre, ha estado un tanto tranquilo y bastante marcado por la Tokio Game Show. Aunque hemos tenido varias noticias importantes, como la llegada de SOMA a PC y PS4. A falta de probarlo por mi mismo, este es uno de los juegos más interesantes del mes.

Y no solo hemos visto a SOMA. También hemos visto tres nuevos e interesantes Indies, dos noticias relacionadas con Resident Evil, uno en forma de gameplay de Resident Evil 0 HD Remaster, y el otro en forma del anuncio de RE Umbrella Corps, este más centrado en la acción,

Hemos visto más información y una fecha de lanzamiento de The Hum: Abductions, La llegada de Allison Road a KickStarter. Y la gran decepción: BlackHound NO es un juego de Hideo Kojima, ni es el heredero de Silent Hills.

Y un vez dicho esto, empezamos con el resumen de Septiembre.


jueves, 1 de octubre de 2015

Among The Sleep, llegará a PS4 este diciembre



Desde el Blog oficial de PlayStation. la jefa de Marketing de Krillbite, Kristina Halvorsen, ha anunciado que Among The Sleep dará el salto a PS4 este mes de diciembre. Y la fecha elegida será el día 10 de diciembre.

Al parecer, han tardado bastante tiempo en portear el juego de PC a PS4, ya que el proceso requería una conversión del sistema gráfico para adaptarlo a la consola  de Sony. El proyecto se llevo a Unity 3.0, mas tarde a Unity 3.5, y finalmente a su versión 5.2, la más reciente de todas. El objetivo era que el juego se viera de la mejor forma, y funcionara a la perfección.

Una de las mejoras más importantes de la versión de consola, es su mejora en el aspecto gráfico y sonoro. Krillbite ha declarado que para ellos el Frame Rate es un elemento muy importante, y ha confirmado que Among The Sleep se moverá a 60 frames por segundo.

En Among The Sleep controlaremos a un niño de 2 años, quien en compañía de su osito de peluche Teddy, deberá enfrentarse a los terrores de la noche, y a sus propios miedos.

viernes, 25 de septiembre de 2015

Nuevo Gameplay de The Hum: Abductions



Hace bastante tiempo, mas concretamente unos 8 meses, hablé de The Hum: Abductions, un videojuego de terror Indie en primera persona, donde controlamos a una madre llamada Holly Sanders, quien después de sufrir la misteriosa desaparición de su marido, verá como ella y su hijo son secuestrados por los extraterrestres y llevados a dar una vuelta en una nave espacial, incluyendo claro, toda una serie de horribles experimentos.

Tothwise Studios ha presentado un nuevo gameplay trailer de 8 minutos donde podremos saber algo más sobre la historia de Sanders y su hijo, además de ver su jugabilidad de forma aún más extensa.

Se espera que The Hum: Abduction llegue a PC y PS4, durante los primeros meses de 2016. También se ha confirmado que será compatible con Oculus Rift, y que será la precuela de The Hum Game, un título aún más ambicioso basada en una invasión a la Tierra



jueves, 24 de septiembre de 2015

Trailer de P.A.M.E.L.A, un nuevo Indie de terror y ciencia ficción



La pequeña compañía Indie NVYVE, formada por tan solo seis personas, ha presentado un nuevo traíler de su ópera prima Pamela, un Survival Horror en primera persona, creado con el motor gráfico Unity 5.

En Pamela, nos encontramos en una isla futurística llamada Edén, cuyos habitantes han sido infectado con una extraña enfermedad, que nos obligará a sobrevivir en ese lugar.

El desarrollador jefe de Pamela, Christian McDonald ha declarado que el diseño del juego está inspirado en títulos como Mass Effect y Mirror's Edge, y tal y como se puede ver en el trailer, Pamela usa colores brillantes y luminosos, alejándose de la típica ambientación oscura de todos los Survival Horrors.

Al iniciar el juego, estaremos conectados a un brazo bionico, el cual está atado a Pamela, una I.A que está conectado a todos los habitantes de la isla. Dependiendo de como sea nuestra partida, la I.A Pamela cambiará su comportamiento.

Por el momento Pamela, está en fase de desarrollo, y se espera que llegue a Steam en algún momento de 2016.




martes, 22 de septiembre de 2015

Frictional Games barajó que SOMA no fuera un juego de terror



Thomas Grip, uno de los responsables de Frictional Games, ha hablado a través del blog oficial de PlayStation, de varios de los aspectos conceptuales de su nueva obra SOMA.

"Durante el lanzamiento de Amnesia, empezaron a gestarse dos ideas en mi cabeza"

"Primero, debería ser posible crear un juego que permita al jugador participar en experimentos de naturaleza filosófica. Me interesaban aquellos relacionados con la conciencia; por lo tanto, jugar desde una perspectiva de primera persona sería mucho más impactante que simplemente leer sobre ellos.
Segundo, empezaron a circular vídeos de personas jugando a Amnesia y me fascinó lo mucho que algunos indagaron en determinadas situaciones. Por ejemplo, al oír un rugido en la distancia, un usuario de YouTube corrió a un armario y pronunció un monólogo alterado sobre los horrores que se escondían en el exterior. Todo esto solo con crear una escena y reproducir un efecto de sonido".

Al mismo tiempo, Jens, (otro de los fundadores de Frictional Games), habíamos empezado a comentar ideas sobre la ambientación del juego A Jens le atraía la idea de hacerlo bajo el agua. Nos pusimos de acuerdo y ya teníamos una ubicación".



"El elemento final llegó unas semanas más tarde, cuando acordamos la premisa básica del juego. Se trata de un acontecimiento que tiene lugar al comienzo del juego y que determina todo lo siguiente. Es el elemento al que se hace referencia en el juego en todo momento y algo esencial para que la experiencia funcione. Es algo que hemos mantenido en secreto y que queremos que siga siendo una sorpresa, así que no revelaré más detalles. Cuando juguéis, sabréis a qué me refiero."

"A partir de ahí empezamos a pensar en como crear el juego. Fracasamos en numerosa ocasiones, con diseños descartados. Cada vez que pensábamos que teníamos un buen diseño, había algo que no encajaba, y teníamos que empezar de cero".

"A pesar de nuestros errores, el juego comenzaba a cobrar forma poco a poco. Tomamos la decisión de que hacer un juego de terror de verdad. Aunque parezca extraño, no estaba del todo claro desde el principio. Nos decantamos por el género al percatarnos de que la gente prestaba más atención a los detalles y se tomaba las cosas más en serio cuando el juego daba miedo. Por esta razón, nos empleamos a fondo para que SOMA fuera un juego terrorífico".

Recordemos que SOMA ya está disponible en PC y PS4 a través de Steam y PS Store respectivamente.