martes, 21 de abril de 2015

[Retroanálisis] Clock Tower: The First Fear (SNES)



Antes de la salida de Resident Evil y Alone In The Dark, uno de los precursores de los Survival Horror fue Clock Tower.

Human Entertaintment lanzo en 1995 el primer título de la saga Clock Tower, para las Super Nintendo japonesas, o Super Famicon. Por una vez Nintendo se alejaba mucho de su filosofía de “juegos para toda la familia”, para traernos un juego de terror adulto, oscuro, con música tétrica y asesinatos.



Dos años mas tarde, en 1997, apareció una versión para PlayStation y PC. En 1999 una versión para WonderSwan la cual no estaba terminada y tenía errores difíciles de identificar. Y en 2010 se lanzó en la Consola Virtual de Nintendo.

En aquella época, el público que más jugaba a las consolas eran los niños. Por eso, era muy extraño que un juego de este tipo saliera en una consola. Y más extraño aún que saliera en una consola de Nintendo. Por eso, este juego no llegó a salir nunca de Japón.


ARGUMENTO

Controlaremos a Jennifer Simpson, una joven huérfana que es llevada, junto a sus amigas, a una tétrica mansión en las montañas, con la promesa de ser acogida por la familia Barrows.

Una vez en la mansión, Jennifer se separa de sus amigas, Ann, Lotte y Laura, y descubrirá que hay algo oscuro que se oculta en la mansión, además de que tendrá que huir de Scissorman, un asesino armado con unas tijeras de podar gigantes, con el único objetivo de matar a Jennifer.



Dependiendo de lo que hagamos en el juego, obtendremos varios finales. En total hay 9 finales, desde el Final H, que es el peor, hasta el Final A, que es el mejor y considerado canónico, ya que es compatible con los acontecimientos que suceden en la secuela. Incluso un Final S secreto, que es el más difícil de encontrar, y que no aparece en la lista de finales del juego.

Al estilo de las aventuras gráficas de antaño, si nos equivocamos de forma grabe en alguna de nuestras decisiones, o no recogemos algún objeto, nos será imposible avanzar, y no nos quedará más remedio que volver a empezar. Algo que me ha pasado en alguna ocasión.



Una de las mayores inspiraciones de Clock Tower: TFF es la película Phenomena del director italiano Darío Argento. Y los parecidos entre el juego y la película son varios. Por ejemplo, la protagonista de ambos títulos se llama Jennifer y tienen un parecido físico más que evidente. Scissorman está inspirado en el psicópata de la película, y Ms. Mary en la madre de este.



JUGABILIDAD

La estructura de Clock Tower: TFF se basa puramente en la investigación, mediante un sistema de Point and Click al estilo de las aventuras gráficas. Entraremos en las habitación buscando pistas y recogiendo objetos, y huyendo de Scissorman cada vez que nos persiga.

Jennifer no tiene ningún arma con la que defenderse, y mucho menos posee algún tipo de poder sobrenatural. La única forma que tiene de esquivar a Scissorman es esconderse y evitar ser encontrada.



En el juego no hay ningún tipo de barra de salud. En vez de eso, podremos ver abajo a la izquierda una imagen de la protagonista, rodeada por un fondo cuyo color cambia según su estado.

-Azul: Significa que Jennifer está calmada y fuera de peligro.
-Amarillo: Jennifer siente un peligro cerca.
-Naranja: La protagonista está asustada.
-Rojo: Estado de pánico. Si estamos frente a Scissorman, el indicador empezará a parpadear y es muy probable que muramos al primer golpe. Y no solo eso, si intentamos correr en este estado, podremos perder el equilibrio y estar a merced del asesino de las tijeras.

Y a pesar de ser un juego que se controla con un puntero, no era compatible con el SNES Mouse. Cosa que se antoja un tanto extraño.


APARTADO SONORO Y BSO

El elemento que predomina en la Mansión Barrows es el silencio, solo roto por el sonido de los pasos de Jennifer, golpes, o el aullido del viento por la ventana.

Algunas partes del juego tendrán música, para enfatizar una situación de tensión, o indicar que estamos en una habitación importante.

Esto hace que la mansión transmita una inquietante sensación de soledad y peligro. Y la sensación de que en cualquier momento va a aparecer algo malo.




APARTADO GRÁFICO

Aquí encontramos el aspecto más flojo del juego. El área visible del juego se reduce a dos tercios de la pantalla. Los sprites de los personajes son grandes y están bien detallados. Y hay detalles gráficos, como por ejemplo los efectos de humo, que están muy bien conseguidos para la época y la SNES.



En cambio, algunos movimientos de los personajes están bastante acartonados, y falta algo más de definición en los rostros de los personajes.

En el apartado artístico está muy bien logrado, especialmente cuando hablamos de la mansión Barrows y las cosas extrañas que podemos encontrar allí.


CONCLUSIÓN

Es evidente que Clock Tower: TFF es un juego que ha envejecido muy mal. Sobre todo en aspecto gráfico y en el control del personaje, que en ocasiones puede ser un tanto tosco.

Aún así, el juego de Human Entertaintment es un título muy recomendable para los fans de terror retro. Y si nos situamos en el contexto de la época, fue uno de los juegos mas innovadores,
 sorprendentes y arriesgados del catálogo de SNES.

lunes, 6 de abril de 2015

Ashen Falls - Un nuevo juego de terror psicologico



Gilles Ketting, diseñador de juegos como Assasins Creed y Gears of War, ha anunciado recientemente un nuevo juego de terror psicológico inspirado en clásicos como Silent Hill, Alone In The Dark y Alan Wake.

Al crear el diseño de este juego, Gilles ha pensado en como podía crear su propio Silent Hill, y a la vez, crear un juego con espíritu propio.


La protagonista de este juego es una joven llamada Lucy "Haze" Williams. Lucy perdió a su novia hace un año en un incendio, y desde ese día, siente que algo ha muerto en su interior. En un intento de superar su zona de confort, y seguir con su pasión por la fotografía, viajará a Ashen Falls con un grupo de exploradores urbanos que se han conocido a través de Internet.

Este grupo de exploradores urbanos, entrarán en la ciudad abandonada de Ashen Falls, para investigar y fotografiar la zona. Cuando lleguen a la ciudad, descubrirán que no está tan abandonada como pensaban. Hay un fuerza oscura que está consumiendo toda la ciudad, y todo lo que hay en ella.


A parte del argumento, solo se pueden ver algunas imágenes conceptuales del juego. Pero por lo poco filtrado, el diseño tiene buena pinta, aunque el juego todavía se encuentra en pre producción así que lo que se sabe es más bien poco.

Ashen Falls saldrá en PC, sin ninguna fecha prevista.




miércoles, 1 de abril de 2015

Project Zero V llegará a Europa en 2015


Después de un largo tiempo sin aparecer por aquí, (es el problema que tiene que te corten Internet), vuelvo con una noticia casi de última hora. Y la noticia es que Koei, ha decidido....¡¡LANZAR PROJECT ZERO V EN EUROPA!!.

Pues si. Parece que en la Nintendo Direct de esta pasada madrugada, la compañía ha anunciado la salida ,fuera de tierras niponas, de la quinta entrega de esta saga de fantasmas y otros espectros malignos. Y la fecha de salida será en este 2015.

Una gran alegría para los fans del Survival Horror, y sobre todo, alegría para los fans de la saga, que por fin verán a este título en Europa, y sin necesidad de tirar de importación. Y de paso, ya tengo una excusa para comprar una WiiU.

Un pequeño trailer, en perfecto japonés, para ir abriendo boca.




viernes, 6 de marzo de 2015

¿Y si Alien Isolation hubiese sido en tercera persona?


Seguramente muchos conoceréis Alien Isolation, el juego de terror y sigilo en primera persona, basado en la saga de películas Alien, donde teníamos que sobrevivir al acoso constante del Xenomorfo.

Pues, ¿sabíais que, en un principio, el juego iba a ser en tercera persona?. Así se demuestra en un vídeo presentado por Alistair Hope, directivo de Creative Assembly. 

En la compañía se contempló la posibilidad de realizar Alien Isolation en tercera persona, utilizando una perspectiva similar a Dead Space, Resident Evil o Silent Hill, pero según palabras del diseñador en jefe Clive Lindop en un medio americano, 

"En tercera persona tienes demasiada información. El personaje se esconde detrás de una mesa y la cámara se coloca arriba y puedes ver el entorno. El personaje sabe más que el propio Alien, En primera persona no puedes ver nada. Y eso te vuelve loco. En tercera persona parecía un juego de Alien, pero en primera persona parece realmente que estás viviendo Alien"

En este vídeo se puede ver el juego en tercera persona, y la verdad es que luce bastante bien, además de ser bastante interesante.



Y tal y como dije en el blog, Creative Assembly prepara una secuela de Alien Isolation, y probablemente tendrá relación con Alien 5, la nueva entrega de la saga Alien, que estará dirigida por Neil Blomkamp, director de Distrito 9, Elysium y la reciente Chappie.

jueves, 26 de febrero de 2015

Hunger: Un nuevo plataformas de terror para PS4


Parece ser que los Survival Horror, han encontrado en los Indies un mercado perfecto para que las desarrolladoras lancen y publiciten sus títulos.

Este es el título que nos ocupa. Hunger, el nuevo plataformas de terror, desarrollado por Tarsier Studios, creadores de Rag Doll Kung Fu: Fist of plastic, y de Little Big Planet en PSVita.

La premisa de Hunger es sencilla. Controlaremos a niña que está encerrada en un laberinto lleno de monstruos, y nuestro objetivo es ayudarla a escapar sin que sufra ningún daño.



El título de Tarsier Studios, utiliza una perspectiva estilo "casa de muñecas", la misma que se usa en Little Big Planet, y combinará plataformas, exploración y sigilo.

Por el momento solo se lanzará en PS4, sin una fecha de lanzamiento.

Teaser traíler de Hunger.





lunes, 9 de febrero de 2015

Los Survival Horror que llegarán en 2015

¡¡Feliz 2015 a todos!!. Si, ya lo se, la felicitación viene con demasiado retraso. Espero que os hayáis comido todas las uvas, sobre todo, si sois espectadores de Canal Sur. Vivir eso si que podría ser considerado como terror.

Este año el género del Survival Horror se presenta muy fuerte, con una serie de grandes juegos que tendremos a lo largo de este año. Desde el regreso en forma de remasterización del Remake de Resident Evil, hasta una aventura gráfica al estilo de Heavy Rain, con el espíritu del mejor cine Slasher de los años 90. Incluso una famosa saga de fantasmas, que por obra y gracia de cierta compañía, no saldrá de Japón. Si, te estoy mirando a ti Tecmo Koei.

Estos son, y con bastante retraso, los mejores juegos de terror que llegarán en este 2015.


Resident Evil HD Remaster



13 años después de la salida del Remake del primer Resident Evil en Game Cube, Capcom lanza una remasterización en HD de esta entrega. O como a mi me gusta llamarlo “Resident Evil Remake vitaminado”.

A parte del consiguiente filtro en HD aplicado al título, Resident Evil HD Remaster se le ha añadido la posibilidad de cambiar el formato de pantalla, entre los 16:9 panorámicos y el antiguo 4:3, y la opción de cambiar el tipo de sistema de control, entre el sistema tipo tanque de los RE clásicos, o un sistema de control más orientado en los nuevos RE.



El defecto de este juego es que los amables desarrolladores de Capcom, decidieron lanzar el juego en formato físico, solo en Japón. En Occidente soló llegará en formato digital, tanto en PSN, Xbox Live, y STEAM.

Si queremos el juego en formato físico, nos toca pedirlo de importación. Por suerte, el juego vendrá con subtítulos en Castellano, y voces en Inglés y Japonés.



Juego perfecto para los que no jugaron al remake original de game cube, o para los que quieran revivir el terror en RE.


Fecha de lanzamiento: Ya está a la venta


Resident Evil Revelations 2



Parece ser que Capcom quiere empezar el año sacando dos entregas de una de sus sagas estrella. Esta vez tenemos una nueva entrega de la sub-saga Revelations.

En esta entrega nos pondremos en el papel de Claire Redfield y de Moira Burton, además de aparición confirmada de su padre, Barry Burton, uno de los personajes clásicos de la saga, y aquel que popularizo la frase “Jill's Sandwich”.

Según todas las informaciones confirmadas, el juego se podrá disfrutar de forma individual, o de forma cooperativa. Si jugamos de forma individual controlaremos a Claire Redfield, quien está orientada al combate. Mientras que el trabajo de nuestra compañera Moira, será la de curarnos y mantenernos con vida. Porque si Claire muere, saldrá un bonito Game Over en nuestra pantalla.

Y al igual que su anterior entrega de Revelations, estará orientada al Survival Horror. Y saldrá en forma de episodios descargables, tanto en PSN, Xbox Live y STEAM, y cada semana tendremos una nuevo capítulo del juego, hasta completarlos todos. Y tres días después de la salida del capítulo final, el juego aparecerá en formato físico, con todos el juego completo y dos episodios extra. Creo que no es necesario decir cual es la mejor opción.

Por el momento el juego pinta bien, aunque gráficamente tenga alguna que otra textura de 2005. Parece que sea un juego de bajo presupuesto. Usa el motor gráfico del primer Revelations, así que ya os podréis imaginar.




Además saldrá para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox ONE, PC, y.... ¡¡PS Vita!!. Si amigos, por una vez la pobre, abandonada, y maltratada portátil recibe un juego más o menos potente, lejos de los JRPG de estética anime.

Fecha de lanzamiento: 25 – 1 – 2015 primer episodio en formato digital


Dying Light



De la mano de los creadores del primer Dead Island, llega Dying Light, un juego de zombis en primera persona, con una fuerte influencia del Parkour.

Una de las grandes características de Dying Light es su transición entre el día y la noche. Durante el día exploraremos una zona infectada con un virus zombi, donde recogeremos suministros, salvaremos a cualquier superviviente que encontremos, y buscaremos y construiremos armas. A parte de todo esto, podremos enfrentarnos a los zombis, que son lentos y fáciles de enfrentar, siempre y cuando no nos superen en exceso en número.

Pero cuando cae la noche, las cosas se vuelven mucho más complicadas. Los infectados serán más agresivos, y podrán empujarnos y hacernos más daños. Para ello podremos usar nuestro sentido nocturno, para detectar a los zombis en la oscuridad. Y para evitarlos, tendremos que saltar por los tejados al más puro estilo Mirror's Edge, o buscar zonas donde los zombis sean menos escasos.




Y por si fuera poco, de noche aparecerá un tipo de infectado llamado “cazador nocturno”, el cual tendremos que evitar a toda costa, porque como se le ocurra detectarnos, nos empezará a perseguir de forma incansable, y no nos lo quitaremos de encima ni con un soplete. Para evitarlo, tendremos que huir constantemente y distraerlo hasta que llegue la luz de la mañana.

El juego saldrá en PC, PS4 y Xbox One. En un primer momento, se pretendía que Dying Light llegara a las consolas de la anterior generación, pero la falta de potencia de dichas consolas, hizo que el proyecto se cancelara, y se centrarán solo en las consolas de Next Gen.

Fecha de lanzamiento: 28 – 1 – 2015 en formato digital, y un mes más tarde en formato físico.


Dead Island 2




Y volvemos a tener un juego de zombis, esta vez con la segunda parte de Dead Island, juego que salio en la anterior generación, donde teníamos que sobrevivir a un brote de infección zombi en una isla tropical. Ahora el virus se ha expandido hacia la costa oeste, y con esto tendremos un mundo mucho más abierto y grande que su primera entrega.

En esta ocasión, el tono del juego será mas desenfadado que su anterior entrega, y se ha mejorado la calidad de la iluminación y el modelado de los enemigos.

De momento, no tenemos los nombres de los personajes, pero si que conocemos las clases de cada uno de los personajes. Las clases serán:

Berserker: Más fuerza, pero menos velocidad
Speeder: Más velocidad, a cambio de perder fuerza física
Hunter: Experto en armas de largo alcance
Support: Experto con armas con área de efecto

Tomaremos el control de uno de estos personajes, que al ser inmunes al virus, saldrán a recuperar la ciudad como sea.




En juego nos podremos encontrar a diferentes tipos de zombis. Como en la primera entrega, podremos a encontrar a “caminantes”, zombis lentos pero peligrosos si van en gran número. Los “infectados”, zombis rápidos que van a por ti a toda velocidad. Y zombis más lentos, pero con habilidades como explotar al estilo Kamikaze, o golpear con muchísima fuerza.

Una de las novedades de esta entrega de Dead Island, serán las armas motorizadas. Para hacer estas armas, tendremos que recoger diferentes recursos. Y esta vez no tendremos que ir a una mesa de trabajo para construir un arma especial, si no que en esta ocasión, las podemos crear en cualquier momento, cosa que nos ahorra bastantes molestias. Además de usar el ruido a nuestro favor para atraer a un grupo de zombis a un punto en concreto, y allí destruirlos sin piedad, en un festival de sangre y vísceras.

Al igual que la primera entrega, podremos jugar Online, esta vez con 8 jugadores a la vez, frente a los 4 jugadores de la primera entrega. Como novedad, podremos saber que tipo de jugadores está cerca de nosotros, y decidiremos si queremos interaccionar con ellos. Aunque evidentemente, también podremos jugar offline.

Según ha dicho Colinet, la duración de este Dead Island será “infinita”, (¡¡JUAS JUAS JUAS!!, si claro, y yo que me lo creo), ya que continuamente aparecerán nuevos eventos dinámicos.

Dead Island, aparecerá en PS4, ONE y PC. Y espero que el juego no sea un nido de bugs en su lanzamiento inicial.

Fecha de lanzamiento: segundo trimestre de 2015


DayZ (Versión de consolas)




Joder, pues parece que tenemos otro juego de zombis. En esta ocasión tendremos una versión de consolas, del conocido MMO persistente de mundo abierto, Day Z de PC.

Basado en el famoso Mod de Arma 2, el juego esta ambientado en el estado ficticio de Chernarus. El objetivo principal de juego es mantenerse con vida en un apocalipsis zombi. Debemos explorar un mapa de 225 KM cuadrados, donde recogeremos armas, ropa, herramientas, comida, objetos, varios medios de transporte como bicicletas, etc

En el juego tendremos que estar atento a la salud de nuestro personaje, ya que podremos sufrir enfermedades a través de los zombis y el agua contaminada.




También podremos construir una base, para defendernos de los zombis, e incluso “limpiar la zona” de muertos, para que no vuelvan a aparecer. Aunque esto todavía esta siendo discutido por los desarrolladores del juego.

Y como viene siendo habitual en un MMO, también nos podremos encontrar otros jugadores, los cuales nos podrán ayudar en nuestra aventura, o lo más probable, que nos maten, nos roben, nos esposen, nos torturen, nos secuestren...... todas esas cosas tan agradables.

Ahora mismo, el juego está en fase Pre-Alfa, y se prevé que llegue a su fase beta, en 2015 y en su lanzamiento en consola.

Fecha de lanzamiento: En algún momento del 2015.


H1Z1 (Versión PS4)



Pues si amigos, otro juego de zombis. No nos hemos dado cuenta, pero los muertos vivientes nos han invadido, nos tienen rodeados, y han devorado nuestros cerebros y casi todo el género audiovisual de terror.

H1Z1 presenta una estructura similar a la de DayZ. En el tendremos que sobrevivir a un apocalipsis zombi, recogiendo recursos, comida, construyendo una fortaleza, etc.

Aunque esta vez, a diferencia de DayZ, H1Z1 está recibiendo malas críticas. A los problemas iniciales de sus servidores, hay que añadir que el juego parece convertirse en un Pay Per Win. Todo esto viene porque H1Z1 tiene 2 ediciones en su Early Access. Una es la edición normal, que contiene el juego sin ningún extra, y la otra es la edición “Premium Edition Bundle”, una edición más cara pero con el que puedes conseguir unos envíos de cargamentos especiales.

Esto significa que todos los que hayan pagado por este paquete Premium, tendrán las cosas más fáciles para sobrevivir en este apocalipsis zombi. Algo que no ha gustado nada entre la comunidad del juego.

Por el momento, H1Z1 está en una fase Alfa, y a lo largo de 2015 se prevé que llegue a su fase Beta.

El juego será Free To Play, aunque se puede pagar por conseguir su Early Access.

Fecha de lanzamiento: Algún momento de 2015


Until Dawn



Y llegamos a Until Dawn, un juego, exclusivo de PS4, que NO es de zombis. ¡¡POR FIN!!.

Until Dawn fue un proyecto de Supermassive Games para PS3 y PS Move, pero desapareció a través del tiempo. Pero en PS4 este juego ha vuelto a aparecer con gran fuerza. Un juego que mezcla escenas dirigidas, y con Quick Time Events, al estilo de Heavy Rain.

El resultado de todo esto, es una película de terror interactiva, donde controlaremos a ocho adolescentes que pasarán un fin de semana tranquilo en una cabaña en los bosques. Pero como viene siendo habitual en las películas de terror Slasher que triunfaron en los años 80 y 90, un asesino en serie acechará a los protagonistas, para pasarlos a cuchillo.




Viendo el resultado, todo apunta que se ofrecerá una gran experiencia audiovisual. Quizás lo mas sorprendente sean los modelos de los personajes, cogidos de actores y actrices famosos de Hollywood, entre los que destacan, Hayden Panettiere (Héroes) y Brett Dalton (Agents of Shield), con un parecido muy cercano a la realidad, tanto en los gestos como en el rostro.

La jugabilidad de Until Dawn, bebe mucho de Heavy Rain. Controlaremos a nuestro personaje durante el juego, y en las escenas de acción tendremos de decidir si corremos o si decidimos escondernos, y hacia donde huimos. A parte de esto, tendremos que superar varios Quick Time Events, y evitar caernos al suelo como si fuéramos la típica rubia de una película de terror. Incluso podremos usar el sensor de movimiento del mando de PS4, para interaccionar con el escenario, e incluso quedarnos quietos cuando el asesino esté cerca de nosotros.




Al estilo de Heavy Rain, todos los personajes pueden morir. Y cuando digo pueden morir, quiero decir que el personaje muere, y ya no hay vuelta atrás. Todo esto afectará a como se desarrolla la historia, y como serán los diferentes finales del juego.

También habrán momentos de tranquilidad donde controlaremos a los personajes por la cabaña, con un sistema de cámaras fijas, donde podemos interaccionar y hablar con los demás personajes con un sistema de conversación, aunque esto último no ha sido confirmado.

Fecha de lanzamiento: Verano de 2015


SOMA




SOMA es un de los juegos de terror de los que menos información se tiene, y al que le han dado muy poca publicidad, pero que sin embargo, me parece una de las propuestas más interesantes de este 2015.

Frictional games, creadores de Amnesia, están desarrollando este SOMA, un juego de ciencia ficción de temática de terror, tal y como ocurría en la película Alien El Octavo Pasajero.

El juego se sitúa en un submarino hundido en las profundidades del mar. Allí tendremos que enfrentarnos a las extrañas criaturas que allí habitan, e intentar sobrevivir en ese entorno hostil




La compañía ha asegurado que se trata de su obra más ambiciosa, ya que según cuentan, están tomando grandes riesgos para hacer el juego.

Según palabras de los desarrolladores, buscaremos notas, resolveremos enigmas, exploraremos lugares extraños, y otras veces tendremos que huir del peligro que nos acecha.

SOMA llegará a PC y PS4, aunque no se ha dicho nada de algún lanzamiento futuro en Xbox One.

Fecha de lanzamiento: Principios de 2015



Among The Sleep (PS4)




El juego de Frostbite, es otro de los juegos que serán porteados de PC a consolas.

Among The Sleep, es un juego de terror en primera persona, donde controlaremos a un niño de dos años con una gran imaginación, que lo llevará a escenarios terroríficos. Lo que nos hará plantearnos una pregunta. ¿Lo que vemos es producto de la imaginación del niño, o es algo real?.

El juego se basa en la exploración. Podremos buscar lugares donde escondernos y huir de nuestros enemigos, evitando enfrentarnos a ellos.

También se ha confirmado que este Among The Sleep, será compatible con el Project Morpheus de PS4.

Un juego que llegará a PS4, pero no se ha dicho nada de un lanzamiento en ONE.

Fecha de lanzamiento: 2015


The Forest (PS4)




Parece ser que en 2014 se ha puesto de moda los juegos donde tenemos que sobrevivir en un entorno hostil. The Forest es un juego de terror en primera persona donde tendremos que hacer precisamente eso.

Después de sufrir un accidente de avión, acabamos en una zona boscosa de una isla. Pero con un problema. La isla es el hogar de una tribu de caníbales con unas ganas terribles de cocinarnos y comernos al pil-pil. Un juego claramente inspirado en películas como The Descent o la famosa Holocausto Caníbal.




El juego tendrá un ciclo de día y noche. Durante el día recogeremos materiales, buscaremos provisiones, cazaremos y construiremos una fortaleza. Y durante la noche, tendremos que defendernos del ataque de los caníbales. Para ello, podremos aprovechar que los caníbales le tienen miedo al fuego, y utilizar una antorcha o una fogata. Pero tendremos que tener cuidado con estos caníbales, porque cuando nos enfrentemos a ellos, podrán rodearnos, mandarán patrullas, ayudarse entre ellos, arrastrar a los miembros heridos a un lugar seguro, y de vez en cuando se rendirán y huirán. Se puede decir que la inteligencia artificial es bastante alta.

La actitud de los caníbales no será hostil al 100%, si no que algunas veces nos atacaran directamente, y otras nos observaran desde sus atalayas.

No habrá un sistema de misiones, pero si que habrá un final opcional en el juego.

The Forest ya está disponible en Steam, pero llegará a PS4 este año

Fecha de lanzamiento: En algún momento de 2015



Grave (PS4 Xbox One)




Grave es un juego, el cual hablé hace tiempo en el blog, que comparte la misma estructura que The Forest, pero con ciertas diferencias.

El título de Broken Windows, es un juego de terror en mundo abierto. El protagonista de este juego muere asesinado, (¡toma spoiler! XDDD) y después de este trance seremos arrojados a un mundo desértico al estilo del salvaje oeste, donde nos enfrentaremos a monstruos muy parecidos a la criatura The Rake.

La única forma de huir de este extraño mundo será encontrar a nuestro asesino. Al igual que en The Forest, este juego tiene un ciclo de día y noche. Durante el día recogeremos recursos, y podremos construir una fortaleza. Y durante la noche, las extrañas criaturas que habitan este mundo extraño nos perseguirán sin descanso hasta la salida del Sol.




La única forma de defenderse de estos monstruos es utilizar la luz, y para ello podremos encender fogatas, una linterna, una lampara de aceite, o una cerilla. Que menos es nada.

Fecha de lanzamiento: Algún momento de 2015



Kodoku




Kodoku será un título Indie de mano de Carnivore Studios, que saldrá en PS4 y PS Vita. Es decir, que tenemos otro juego para la portátil de Sony.

Y para saber un poco de cultura general, un Kodoku es una magia ritual japonesa, en la que un hechicero introduce una serie de insectos en un frasco con el objetivo de que se maten entre ellos. Posteriormente, los fluidos de ese insecto se utilizan para echar maldiciones o como protección en un talismán.

El juego, basado en las historias de terror del folklore japonés, nos pondrá en la piel de un hombre que viaja a la isla de Kodoku, un lugar abandonado lleno de fenómenos paranormales, con el objetivo de recoger un libro.




Nuestro objetivo es revelar cual es el origen de esta actividad paranormal, y documentarla para demostrar que es totalmente real.

En Kodoku podremos aprender y usar talismanes mágicos con el que nos enfrentaremos a los monstruos.

Fecha de lanzamiento. 2015


Project Zero V




Y por último, tenemos el la quinta entrega de la serie Project Zero. Y esto me servirá también para lanzar una queja.

Y la queja es que Koei ha confirmado que Project Zero no saldrá de Japón. Pues si, parece ser que nosotros, gaijines de cabeza cuadrada, no tenemos el derecho a catar el juego. Y la excusa pedorra que han puesto es que será un juego que no tendrá éxito fuera de la tierra del Sol Naciente.




A ver, como digo esto de una forma más o menos relajada.... ¡¡MENTIRA!!. Es que esa excusa es muy mala. Y creo que es así, por dos motivos. El primero porque los tres primeros tuvieron mucho éxito en su día. Y segundo, y más importante, porque el Survival Horror vive un resurgimiento.

Es una autentica lástima, pero una de las bazas que tenia para hacerme con la WiiU, lejos de Zelda, Xenoblade y Bayotetas..... perdón, quería decir Bayonetta 2, se ha perdido en la niebla de Silent Hill.

Fecha de lanzamiento en Japón: Ya a la venta
Fecha de lanzamiento en occidente: ¿Nunca?

Y con esto termina este especial. Disfrutad del terror de este 2015 y os mando un abrazo y un saludo. 

¿Cual es vuestro juego preferido en este especial?. ¿Echáis en falta algún juego que no esté por aquí?. Podéis dejar vuestros comentarios aquí debajo.




lunes, 2 de febrero de 2015

El título de terror White Night presenta su fecha de lanzamiento


La desarrolladora independiente OSome Studios, ha anunciado la fecha de lanzamiento de su Survival Horror descargable White Night, que llegará concretamente en marzo.

Con una estética al estilo de la literatura y el cine negro de los años 30, White Night es un juego de exploración y puzzles, con la tensión propia de un juego de terror clásico.

En White Night controlaremos a un hombre, que después de sufrir un accidente de coche, busca refugio en una vieja mansión. Pero lo que se supone que es una noche tranquila, se convertirá en una pesadilla al descubrir los secretos que oculta dicha mansión.

El juego presenta un uso del blanco y negro en las mecánicas del juego. En el, deberemos explorar una mansión completamente a oscuras, con la única luz de una antorcha. Y es gracias a esta luz con las que podremos buscar pistas, pasillos ocultos, además de servirnos de protección contra los horrores que habitan en la mansión.

Whitenight llegará a Steam el 3 de marzo. El 4 de marzo será el turno de PS4. Y por último, el 6 de marzo, será el día en el que llegue a Xbox One.

Trailer del juego