viernes, 30 de diciembre de 2016

Opinión - 7 razones por las que Resident Evil 7 es el regreso a los orígenes



Hace bastante tiempo, publiqué un artículo de opinión en donde expuse como debería ser Resident Evil 7. Entre otras cosas, mi idea era que Resident Evil 7 debía inspirarse en títulos como Resident Evil 4 y The Evil Within, combinando el terror con la acción en su justa medida.

En el pasado E3 de 2016, se presentó un primer teaser traíler de la nueva entrega de la saga. Y con la presentación de este traíler, se anunció la salida de una demostración jugable, en exclusiva para PS4 y solo para miembros de PSPlus, llamada Resident Evil 7 Beginning Hour, en donde enseñaban los aspectos técnicos y jugables del título.



La demostración nos mostraba el cambio más arriesgado y revolucionario que ha hecho la saga. Por primera vez, (y sin contar con Spin-Off como Gun Survivor, Dead Aim o Umbrella Chronicles), la cámara abandonaba la perspectiva en tercera persona, y pasaba a ser un juego en primera persona, con influencia de títulos como Condemned.



Y entonces es cuando surgieron toda clase de críticas a este juego. Frases como: "Esto no es un RE" o "Capcom ha hecho una copia de Outlast y P.T", son quizás las cosas más suaves que le han dicho a Resident Evil 7.

Pero después de probar la demo, con sus dos actualizaciones, puedo asegurar que estas críticas son más que injustas. Porque una vez acostumbrado a esta nueva perspectiva en primera persona, que a cada quien le podrá gustar más o menos, Resident Evil 7 es 100% Resident Evil clásico, y todo lo que hizo mítica a esta saga, vuelve de nuevo y lo hace por la puerta grande.



Estas son, (según lo visto en la demo, y en los diferentes trailers y avances que han aparecido a lo largo de su presentación), las 7 razones por las que Resident Evil 7 es un regreso a los orígenes de la saga.

Renacimiento

Ha sido un largo tiempo sin escribir ningún artículo por aquí, pero por fin, puedo anunciar, y con gran alegría, el regreso de La Colina Del Terror. Y es que tras muchísimos días, este blog vuelve, y lo hace con fuerzas e ilusión renovadas.

Desde que mi ordenador portátil se estropeó de forma absolutamente definitiva, (unos 600 EUROS era lo que me costaba arreglar la tarjeta gráfica y la placa base. Vamos, que casi salía más a cuenta comprar un PC nuevo), no he podido escribir nada acerca de las últimas novedades que han surgido en el mundo del Survival Horror.

Pero ahora que he podido ahorrar durante todo este tiempo, y con el que pude comprar un nuevo PC de sobremesa, volveré a mostraros todas las noticias, análisis, reportajes, tops, curiosidades. artículos de opinión, y muchas cosas más relacionadas con el Survival Horror.

Sed re-bienvenidos a La Colina Del Terror.


viernes, 25 de marzo de 2016

NightCry presenta su fecha de lanzamiento en PC



NightCry, el sucesor del clásico Clock Tower, ha anunciado su fecha de lanzamiento en PC. Y la fecha elegida será el 29 de Marzo.

El lanzamiento de NightCry será en formato digital, y tendrá cuatro ediciones. La estándar con el juego a un precio de 24'99 dólares, La especial con el juego y la banda sonora por 39'99 dólares. La edición deluxe, con los contenidos anteriores y un libro de arte por 49'99 dólares. Y finalmente, la edición definitiva, con todo lo descrito anteriormente y un Storyboard del trailer en imagen real del juego.

Y para acompañar al lanzamiento de NightCry, el estudio japonés Nude Maker, (conocidos anteriormente como Project Scissors) ha presentado un nuevo trailer donde nos presentan nuevas situaciones donde viviremos el acoso de Scissorwalker, Por supuesto, los sustos y los momentos gore no faltarán en ningún momento.

NightCry también contará con una versión para PSVita y Smartphones, pero de momento no se ha desvelado la fecha de estas versiones.


martes, 22 de marzo de 2016

Especial Resident Evil - 1ª Parte - Los inicios de la saga



¡Muy buenas a todos, y sed bienvenidos a La colina del terror.!

Y lo que hoy os traigo es el primer capítulo de esta serie de especiales dedicada a la saga Resident Evil. Este año se cumple el 20 aniversario de la saga, y por eso, desde aquí quiero aportar mi pequeño granito de arena.

Resident Evil fue la primera saga en usar el término Survival Horror. Sin embargo Resident Evil no fue, ni de lejos, el primer Survival Horror de la historia. La mítica saga Alone In The Dark, Clock Tower y sobre todo el clásico Sweet Home, están ahí para demostrarlo.

Como se diría de forma coloquial, toda historia debe comenzar desde el principio, y en este capítulo analizaré el primer juego de la saga: Resident Evil, explicando todo lo que supuso para el género y ahondando en su origen y su inspiración.

¿Nos acompañáis en nuestro viaje al Survival Horror?


martes, 15 de marzo de 2016

[Especial] El rostro del terror - Psicópatas del Survival Horror (2ª Parte)



Muy buenas a todos. Después de mucho tiempo, (si, quizás demasiado tiempo), volvemos con la segunda parte del especial de los grandes psicópatas que han aparecido en el Survival Horror.

En la primera parte del especial vimos a asesinos como Scissorman, aparecido en Clock Tower. Y a Pigsy, el cual apareció en Manhunt.

En esta segunda parte, veremos a nuevos asesinos, igual o más peligrosos que los anteriores. Como ya dije en el capítulo anterior, si os encontráis con alguno de ellos, huid y no miréis atrás. Y alejaros lo máximo posible.

Y si queréis leer la primera parte, podéis hacerlo desde aquí.

jueves, 10 de marzo de 2016

Dead Island 2 encuentra una nueva desarrolladora



¡Buenas noticias para los fans de Dead Island!. Y es que después de sufrir una parada en su desarrollo y sufrir la salida de la compañía Yager, parece ser que Deep Silver ha encontrado una nueva desarrolladora que se encargará de Dead Island 2.

Dicha desarrolladora será Sumo Digital Studios, responsables de títulos como Little Big Planet 3, Disney Infinity 3.0, y la versión de Xbox 360 de Forza Horizon 2.

Klemens Kundratitz, CEO de Koch Media, ha comentado que Sumo Digital, "Ha demostrado entender perfectamente la marca, teniendo ideas muy creativas y una visión excelente del producto, bastante parecida a la nuestra".

Lo que no sabemos es si Sumo Digital aprovechará el material creado por Yager, o por el contrario, empezarán el proyecto desde cero, algo que puede retrasar, y mucho, la salida de la segunda parte de la saga.



lunes, 7 de marzo de 2016

Year of the Ladybug, el nuevo Survival Horror inspirado en los Silent Hill clásicos



Sabemos que desde la cancelación de Silent Hills no hemos vuelto a tener noticias de la saga. Es evidente que Konami no sabe que hacer con ella, y hasta que a Kojima le apetezca montar un juego de terror con el material descartado de P.T, no tendremos absolutamente nada. Por eso, cualquier proyecto que intente recuperar su estilo siempre será bienvenido.

Creado por el artista canadiense Mind Mentis, el cual se define a sí mismo como "alguien que vio Hellraiser demasiado pronto en su niñez", Year of The Ladybug es un Survival Horror con una estética perturbadora y surrealista, el cual ha conseguido captar la atención del público asiático, y que ya esta siendo comparado con títulos como Silent Hill o The Evil Within.



Este Survival Horror en tercera persona, nos pone en la piel de James Hsieh, un hombre cuya sed de venganza le lleva a masacrar a toda una banda mafiosa usando unas tijeras de podar. Después de ser detenido por la policía, Hsieh despierta aturdido y esposado en un hospital desolado, donde se verá arrastrado a un mundo infernal de criaturas demoníacas e ilusiones de pesadilla.

De momento el juego se encuentra en una etapa temprana de su desarrollo, y todavía no se sabe mucho más de el. Os dejamos con los macabros y perturbadores materiales artísticos de su página web. A destacar ese hombre trajeado con un bonsái donde debería estar su cabeza, y que nos atacará con una cabeza humana.



Parece que Mind Mentis ha conseguido tomar los recursos del Survival Horror clásicos, y los ha ensalzado con su propia visión surrealista. ¿Acabará siendo tan bueno como promete y nos sorprenderá a todos?