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sábado, 24 de junio de 2017

White Day: A Labyrinth Named School se retrasa unas semanas



Hace algo más de un mes os mostré cual iba a ser la fecha de lanzamiento de White Day, el Survival Horror coreano que ha acabado por convertirse en un título de culto.

Desde PQube se ha anunciado que lamentablemente, White Day se retrasará hasta el día 22 de agosto en PC. La versión de PS4 se ha visto retrasada hasta el 25 de ese mismo mes.

En White Day encarnaremos a Hui Min Lee, un estudiante de intercambio que se verá atrapado en el instituto durante su segundo día de clase tras intentar darle una sorpresa a una compañera. Allí descubrirá que no está solo, pues existen unos espíritus que campan a sus anchas en los salones del colegio cuando no hay nadie.

Nuestro objetivo será sobrevivir en el instituto, usando nuestro sigilo e inteligencia, y siguiendo las pautas habituales del Survival Horror. Sus responsables han afirmado que el juego pondrá a prueba nuestro propios miedos, ya que si nos sentimos valientes, tendremos la posibilidad de aumentar su dificultad y su nivel de terror. Y si nos sentimos demasiado asustadizos, también tendremos la opción de bajar su nivel de dificultad por tal que el juego se haga algo más llevadero.




viernes, 30 de diciembre de 2016

Opinión - 7 razones por las que Resident Evil 7 es el regreso a los orígenes



Hace bastante tiempo, publiqué un artículo de opinión en donde expuse como debería ser Resident Evil 7. Entre otras cosas, mi idea era que Resident Evil 7 debía inspirarse en títulos como Resident Evil 4 y The Evil Within, combinando el terror con la acción en su justa medida.

En el pasado E3 de 2016, se presentó un primer teaser traíler de la nueva entrega de la saga. Y con la presentación de este traíler, se anunció la salida de una demostración jugable, en exclusiva para PS4 y solo para miembros de PSPlus, llamada Resident Evil 7 Beginning Hour, en donde enseñaban los aspectos técnicos y jugables del título.



La demostración nos mostraba el cambio más arriesgado y revolucionario que ha hecho la saga. Por primera vez, (y sin contar con Spin-Off como Gun Survivor, Dead Aim o Umbrella Chronicles), la cámara abandonaba la perspectiva en tercera persona, y pasaba a ser un juego en primera persona, con influencia de títulos como Condemned.



Y entonces es cuando surgieron toda clase de críticas a este juego. Frases como: "Esto no es un RE" o "Capcom ha hecho una copia de Outlast y P.T", son quizás las cosas más suaves que le han dicho a Resident Evil 7.

Pero después de probar la demo, con sus dos actualizaciones, puedo asegurar que estas críticas son más que injustas. Porque una vez acostumbrado a esta nueva perspectiva en primera persona, que a cada quien le podrá gustar más o menos, Resident Evil 7 es 100% Resident Evil clásico, y todo lo que hizo mítica a esta saga, vuelve de nuevo y lo hace por la puerta grande.



Estas son, (según lo visto en la demo, y en los diferentes trailers y avances que han aparecido a lo largo de su presentación), las 7 razones por las que Resident Evil 7 es un regreso a los orígenes de la saga.