sábado, 18 de noviembre de 2017

El terror existencialista SOMA llegará a Xbox One



Más vale tarde que nunca, como se suele decir. Y es que Frictional Games ha anunciado en su perfil de Twitter el lanzamiento de SOMA en Xbox One para el próximo 1 de diciembre.

La principal novedad de la versión de Xbox One será el Modo Seguro. Este modo eliminará los monstruos del juego, lo que nos permitirá pasear por su pasillos sin el riesgo de morir a manos de una de las criaturas que pululan en sus pasillos. Este Modo Seguro también llegará a PS4 aunque todavía no tiene fecha de debut.

En SOMA llegaremos a la la base submarina Pathos II. Un lugar donde los lugar donde una perversa IA ha tomado el control de todo y los robots han adquirido consciencia propia y empezado a pensar que son humanos. A lo largo de nuestro camino se nos plantearán cuestiones filosóficas tales como el existencialismo del ser, la consciencia, o el alma de las máquinas.

Si queréis saber más de este juego podéis leer el análisis del juego que publiqué en este blog.


miércoles, 15 de noviembre de 2017

[Análisis] - Until Dawn



En los últimos años el mundo de los videojuegos ha evolucionado de una forma que antes nunca podríamos habernos imaginado. Compañías como Quantic Dreams o TellTale Games han demostrado que es posible realizar una obra donde el argumento y la toma de decisiones tenga más importancia que la jugabilidad.

Juegos como Heavy Rain o The Wolf Among Us han sabido llevar el mundo de los videojuegos un paso mas allá. Pero, ¿que pasaría si mezclamos un videojuego como Heavy Rain con el terror? La suma de ambos conceptos sería Until Dawn, el primer Triple A de SuperMassive Games.


jueves, 9 de noviembre de 2017

Hyakki Castle presenta su trailer de lanzamiento



Akasuka Studios ha presentado el trailer de lanzamiento Hyakki Castle, un nuevo Dungeon Crawler de terror que llegará a Steam.

Ambientado en el Japón del periodo Edo, Hyakki Castle nos pondrá en la piel de cuatro espías del gobierno japonés, cuya misión consiste en investigar el asesinato del Shogun Kigata Doman y la extraña aparición de un castillo en la Hyakki Island.

Para ello deberemos entrar en ese mismo castillo e investigar y avanzar a través de sus pasillos y habitaciones usando un sistema Dungeon Crawler, mientras nos enfrentamos contra todo tipo de Yokais y Yureis, además de otras horribles criaturas del flocklore y el terror japonés.



Una de las características más originales de Hyakky Castle será que podremos dividir nuestro equipo en dos parejas. Con esto podremos flanquear a un enemigo para atacarle por ambos lados, solucionar puzzles, e incluso distraer al enemigo usando a dos miembros de nuestro grupo, mientras que el resto se encargará de recoger los objetos de la zona.

Hyakii Castle llegará a Steam el próximo 15 de noviembre a un precio todavía por especificar.




miércoles, 8 de noviembre de 2017

Ergastulum presenta su Kickstarter



El creador de Dungeon Nightmares K Monkey ha presentado Ergastulum, un nuevo Survival Horror basado en el folklore Europeo y Asiatico, e inspirado en juegos como Amnesia y Dark Souls.

En Ergastulum visitaremos una serie de mazmorras en donde nos tendremos que defendernos de una variedad de monstruos y seres de ultratumba tales como vampiros, brujas o almas atormentadas, armado solamente con un equipo de crucifijos, que podremos usar desde el inventario, y una vela con la que podemos iluminar las diferentes zonas de la mazmorra y evitar las zonas con oscuridad. Dichas mazmorras se generarán de forma procedural y en ellas tendremos que vigilar nuestro nivel de salud mental. Para ello deberemos ser sigilosos y evitar el encuentro con los monstruos siempre que nos sea posible. Algo similar a la estructura ya vista en Amnesia.



Una mezcla en primera persona entre Amnesia y Dark Souls puede ser interesante, pero se sobreentiende que a este juego todavía le hace falta bastante desarrollo y tiempo de cocción por delante, por lo que todavía es pronto para hacerle un análisis en profundidad.

Ergastulum ha presentado su campaña de Kick Starter donde aspira a conseguir 60.000 libras para el desarrollo del juego. Si lo consigue, Ergastulum llegará a Steam en algún momento de 2018.

Veremos si logran alcanzar su objetivo, o si por el contrario, este proyecto se pierde para siempre en el olvido como otros muchos.


martes, 31 de octubre de 2017

20 juegos de terror por menos de 5 Euros en las Rebajas de Hallowen de Steam



¡¡Feliz Halloween a todos y a todas!! Llega el momento en el que los niños (y no tan niños) se disfrazan de monstruos terroríficos y salen a la calle a comer dulces y pasarlo en grande.

Y como es tradición en esta fecha, Steam lanza su campaña de Rebajas de Halloween, con jugosos descuentos en Survival Horror. Y desde La Colina del Terror os traigo una recopilación de 20 buenos juegos de terror o misterio que podréis encontrar por menos de 5 Euros en Steam.

En este especial podréis encontrar todo tipo de juegos, desde aventuras gráficas, FPS de estilo clásico, aventuras en primera persona, e incluso obras de corte experimental. Y sin nada más que añadir, ¡empezamos!

miércoles, 18 de octubre de 2017

EA cierra Visceral Games



El cierre de una compañía siempre es una mala noticia. No solo para el mundo de los videojuegos, si no que también lo es para todos los trabajadores y trabajadoras que ahora se verán en el paro.

Desde ayer se ha sabido que EA ha decidido cerrar su compañía Visceral Games, empresa desarrolladora creadora de la saga Dead Space, Dante´s Inferno, entre otros.

Actualmente Visceral Games estaba al cargo de un juego de Star Wars de corte lineal y para 1 jugador. Pero esto no significa que el juego esté cancelado. En su lugar, este proyecto irá a parar a manos de EA Vancouver y EA Worldwide Studios y será rediseñado para ofrecer un mayor componente multijugador, algo que según la propia EA: "En la actual firma no encaja una aventura sin online".



También se ha indicado que EA intentará trasladar a la mayor parte del equipo de Visceral Games a otros proyectos.

Desde la Colina del Terror espero que los trabajadores y trabajadoras de Visceral Games logren colocarse en otros proyectos o empresas y vuelvan a tener un empleo.




martes, 17 de octubre de 2017

[Análisis] - SOMA



En 2006 Frictional Games se dio a conocer con Penumbra y con Amnesia. Años más tarde se lanzó SOMA, quien prometía asustarnos de una forma diferente de la que hizo en su día Amnesia. Y hay que decir que lo ha conseguido con creces. SOMA cambia su enfoque. El verdadero terror no está en lo que ves si no en lo que te cuentan. SOMA no quiere asustarte, quiere perturbar tu mente con una genial historia de ciencia ficción.

EN SOMA adoptaremos el papel de Simon Jarett quien después de un chequeo médico, se despierta sin saber por qué en las instalaciones submarinas de Pathos-II, un centro de investigación destruido donde algunos robots han adquirido consciencia y personalidad propia y llegan a creer que realmente son humanos. Mientras que otros nos perseguirán para matarnos.



SOMA plantea preguntas de corte filosófico, siendo el concepto "Cogito Ergo Sum" creado por Descartes su influencia más poderosa. El juego nos plantea varias cuestiones clave. ¿Que es aquello que nos hace humanos? ¿Existimos realmente? ¿Si al morir pudiéramos trasladar nuestra consciencia y recuerdos a un robot o a la nube, seguiríamos siendo nosotros mismos? Preguntas que no solo tienen una difícil respuesta, si no que ninguna de estas es agradable en absoluto.

La ambientación es una de sus partes más importantes. SOMA es básicamente Amnesia pero pasado por el filtro de la ciencia ficción. Pero a diferencia de este, SOMA no pretende dar miedo con sustos, jumpscares o screamers que te saltan a la cara. El terror viene a través de su trama.



Y aquí es donde llegamos al punto diferencial de esta obra. Su historia. SOMA nos asusta a través de su narrativa y juega con el "Terror de Frigorífico". ¿Y que es este "Terror de Frigorífico"? Este tipo de terror se le considera un terror de efecto retardado el cual surge después de acabar la obra. Y para entenderlo os pondré un ejemplo.

Imaginad que vais al cine a ver una película de terror que no os ha asustado demasiado o donde han habido pequeños detalles que se os han pasado por alto. Al llegar a casa empezáis a pesar en esa película, y entonces el estómago se os revuelve, sentís un escalofrío por el cuerpo y os acordáis de los detalles más escabrosos de ese film. En ese momento es cuando os llega el verdadero terror. Y esto es algo que se grabará a fuego en la mente. SOMA juega con ese "Terror de Frigorífico" y lo hace de forma magistral.



Durante las 10 o 12 horas que dura la obra de Frictional Games, la historia no sufre ningún tipo de bajón de calidad. Y cuando crees que has entendido la trama, el guion se lanza de cabeza a la ciencia ficción más dura, con preguntas inquietantes que tienen una difícil solución.

SOMA se podría calificar como un Walking Simulator de terror donde cada cierto tiempo te topas con un monstruo que te obliga a esconderte y evitar pasar desapercibido. También encontraremos puzzles que pondrá a prueba nuestra habilidad. Estos puzzles no están ahí por que si, si no que surgen de forma orgánica y natural y sin obligarte a superar retos sin sentido.



Respecto a Amnesia se han perdido diferentes elementos como la búsqueda de yescas y aceite y la gestión del inventario. Pero esto no significa que sea un título más simple. Es diferente. Y de echo es muy superior a su antecesor.

SOMA se ha convertido por méritos propios en la sorpresa del Survival Horror de esta generación. Su mezcla perfectamente equilibrada entre la exploración, los puzzles y los momentos de tensión al encontrarte con un monstruo, junto a su inteligente historia, hacen que este título se sienta fresco hasta el final.



No revolucionará el género del Survival Horror y ni falta que le hace. SOMA consigue sorprender y sin necesidad de volverse repetitivo o convertirse en un clon de Amnesia. Si os gusta el terror, os costará encontrar títulos que sean mejores que este.