viernes, 25 de septiembre de 2015

Nuevo Gameplay de The Hum: Abductions



Hace bastante tiempo, mas concretamente unos 8 meses, hablé de The Hum: Abductions, un videojuego de terror Indie en primera persona, donde controlamos a una madre llamada Holly Sanders, quien después de sufrir la misteriosa desaparición de su marido, verá como ella y su hijo son secuestrados por los extraterrestres y llevados a dar una vuelta en una nave espacial, incluyendo claro, toda una serie de horribles experimentos.

Tothwise Studios ha presentado un nuevo gameplay trailer de 8 minutos donde podremos saber algo más sobre la historia de Sanders y su hijo, además de ver su jugabilidad de forma aún más extensa.

Se espera que The Hum: Abduction llegue a PC y PS4, durante los primeros meses de 2016. También se ha confirmado que será compatible con Oculus Rift, y que será la precuela de The Hum Game, un título aún más ambicioso basada en una invasión a la Tierra



jueves, 24 de septiembre de 2015

Trailer de P.A.M.E.L.A, un nuevo Indie de terror y ciencia ficción



La pequeña compañía Indie NVYVE, formada por tan solo seis personas, ha presentado un nuevo traíler de su ópera prima Pamela, un Survival Horror en primera persona, creado con el motor gráfico Unity 5.

En Pamela, nos encontramos en una isla futurística llamada Edén, cuyos habitantes han sido infectado con una extraña enfermedad, que nos obligará a sobrevivir en ese lugar.

El desarrollador jefe de Pamela, Christian McDonald ha declarado que el diseño del juego está inspirado en títulos como Mass Effect y Mirror's Edge, y tal y como se puede ver en el trailer, Pamela usa colores brillantes y luminosos, alejándose de la típica ambientación oscura de todos los Survival Horrors.

Al iniciar el juego, estaremos conectados a un brazo bionico, el cual está atado a Pamela, una I.A que está conectado a todos los habitantes de la isla. Dependiendo de como sea nuestra partida, la I.A Pamela cambiará su comportamiento.

Por el momento Pamela, está en fase de desarrollo, y se espera que llegue a Steam en algún momento de 2016.




martes, 22 de septiembre de 2015

Frictional Games barajó que SOMA no fuera un juego de terror



Thomas Grip, uno de los responsables de Frictional Games, ha hablado a través del blog oficial de PlayStation, de varios de los aspectos conceptuales de su nueva obra SOMA.

"Durante el lanzamiento de Amnesia, empezaron a gestarse dos ideas en mi cabeza"

"Primero, debería ser posible crear un juego que permita al jugador participar en experimentos de naturaleza filosófica. Me interesaban aquellos relacionados con la conciencia; por lo tanto, jugar desde una perspectiva de primera persona sería mucho más impactante que simplemente leer sobre ellos.
Segundo, empezaron a circular vídeos de personas jugando a Amnesia y me fascinó lo mucho que algunos indagaron en determinadas situaciones. Por ejemplo, al oír un rugido en la distancia, un usuario de YouTube corrió a un armario y pronunció un monólogo alterado sobre los horrores que se escondían en el exterior. Todo esto solo con crear una escena y reproducir un efecto de sonido".

Al mismo tiempo, Jens, (otro de los fundadores de Frictional Games), habíamos empezado a comentar ideas sobre la ambientación del juego A Jens le atraía la idea de hacerlo bajo el agua. Nos pusimos de acuerdo y ya teníamos una ubicación".



"El elemento final llegó unas semanas más tarde, cuando acordamos la premisa básica del juego. Se trata de un acontecimiento que tiene lugar al comienzo del juego y que determina todo lo siguiente. Es el elemento al que se hace referencia en el juego en todo momento y algo esencial para que la experiencia funcione. Es algo que hemos mantenido en secreto y que queremos que siga siendo una sorpresa, así que no revelaré más detalles. Cuando juguéis, sabréis a qué me refiero."

"A partir de ahí empezamos a pensar en como crear el juego. Fracasamos en numerosa ocasiones, con diseños descartados. Cada vez que pensábamos que teníamos un buen diseño, había algo que no encajaba, y teníamos que empezar de cero".

"A pesar de nuestros errores, el juego comenzaba a cobrar forma poco a poco. Tomamos la decisión de que hacer un juego de terror de verdad. Aunque parezca extraño, no estaba del todo claro desde el principio. Nos decantamos por el género al percatarnos de que la gente prestaba más atención a los detalles y se tomaba las cosas más en serio cuando el juego daba miedo. Por esta razón, nos empleamos a fondo para que SOMA fuera un juego terrorífico".

Recordemos que SOMA ya está disponible en PC y PS4 a través de Steam y PS Store respectivamente.






lunes, 21 de septiembre de 2015

Allison Road empieza su campaña en Kickstarter.



Allison Road, el juego de terror en primera persona catalogado como el sucesor espiritual de Silent Hills, ha comenzado su campaña para recoger fondos en Kickstarter.

Después de la cancelación de Silent Hills y la demo P.T. empezó a crearse un fenomeno fan alrededor del desaparecido juego. Y de entre todo la lista de homenajes, reacciones y proyectos, Allison Road es quizás el más destacado.

El primer objetivo de Lilith Ltd. es reunir 250.000 Libras, lo que supondría lanzar Allison Road en PC a finales de 2016. Y según el dinero recaudado, Allison Road se lanzará en Linux, Mac, PS4 y Xbox ONE.

Por el momento, el juego ha recaudado la suma de 31.190 Libras, a falta de 29 días para que se complete el Kickstarter.

Esperamos que este proyecto tenga éxito, y que Allison Road esté disponible en otras plataformas además de PC.

Aquí os dejo un gameplay del juego, para que podáis ver como luce.


sábado, 19 de septiembre de 2015

Gameplay de 13 minutos de Resident Evil 0 HD Remaster



En este Tokio Game Show 2015 se ha presentado un gameplay de 13 minutos de Resident Evil 0 HD Remaster, la precuela del primer Resident Evil, y que tendrá como protagonistas a Rebecca Chambers y al presidiario Billy Coen.

En el gameplay podemos ver el sistema de colaboración entre los dos personajes, tales como intercambiar en cualquier momento entre Rebecca y Billy, pedir a nuestro compañero que espere y explorar por nuestra cuenta, la aparición de dos inventarios, uno por cada personaje, o pedir ayuda cuando queremos llegar a un saliente alto.

También se ha podido ver que en esta ocasión el "baul mágico" ha desaparecido, y en esta ocasión tendremos que dejar los objetos en el suelo, por tal de liberar espacio en el inventario.

Se ha visto el nuevo aspecto gráfico, que por su parte luce de maravilla, con nuevas texturas en HD y modelados más suaves que en su versión original de GameCube.

Resident Evil 0 HD Remaster, aparecerá el 22 de enero de 2016, en formato físico para PS4, Xbox One y PC, dentro del recopilatorio Resident Evil Origins Collection, que incluirá Resident Evil HD Remaster.


viernes, 18 de septiembre de 2015

Nuevo trailer de historia de Soma



Frictional Games ha presentado un nuevo traíler de SOMA, el nuevo Survival Horror de los creadores de Amnesia y Penumbra. En esta ocasión se trata de un trailer centrado en el modo historia.

SOMA nos traslada a la instalación submarina Pathos II, mientras exploramos el recinto y vamos resolviendo los puzzles que se nos aparezcan. Mientras evitamos a los enemigos que nos acechan.

En el traíler podemos ver varios planteamientos filosóficos y metafísicos acerca de la existencia humana, y la existencia de todo aquello que nos rodea.

SOMA saldrá este 22 de septiembre, en formato digital, tanto para PC como para PS4.

Trailer historia de SOMA







martes, 15 de septiembre de 2015

TGS 2015: Capcom presenta Resident Evil Umbrella Corps



Hace unos meses, Capcom registro el título Umbrella Corps en la oficina de patentes. El cual dicho nombre nombre dio pistas acerca de un nuevo Resident Evil

En la conferencia de Sony del presente TGS 2015, Capcom ha confirmado que Resident Evil Umbrella Corps se trata de un Shooter en 3ª persona competitivo ambientado en el universo de Resident Evil, y que se presentará como un Spin Off de la saga, tal y como hizo en su día RE Operation Racoon City.

El juego presentará diferentes batallas donde los jugadores podrán luchar por equipos en diferentes modos Online. Aunque de momento no se ha dicho nada acerca de algo parecido a un modo campaña.

Resident Umbrella Corps se estrenará a principios de 2016 en Europa y en formato digital, para PS4 y PC.

Trailer de RE Umbrella Corps